Atari — jeux vectoriels (Asteroids, Tempest…)¶
Une famille à part : les bornes vectorielles d'Atari (fin des années 70 / début 80) — Asteroids, Lunar Lander, Battlezone, Tempest, Star Wars, Gravitar. Pas de pixels : un moniteur vectoriel (XY) dessine des traits. La réparation tourne autour de ce moniteur particulier et de son haute tension.
PCB Atari Tempest (vectoriel) — photo thermionics, CC BY 2.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Atari |
| Époque | ~1979-1985 |
| Affichage | Vectoriel XY (N&B ou couleur), pas de raster |
| Générateur | DVG (Digital Vector Generator) puis AVG (Analog Vector Generator) |
| Moniteur | N&B XY (Asteroids, Battlezone) · couleur XY = Wells-Gardner 6100 ou Amplifone (« Quadrascan ») |
Architecture (côté carte)¶
| Bloc | Élément | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | MOS 6502 (@ ~1,5 MHz) | logique de jeu ; souvent un 2ᵉ 6502 dédié au son |
| Générateur vectoriel | DVG puis AVG | lit une liste de vecteurs (display list) en RAM et pilote les DAC X/Y + intensité du moniteur |
| Math Box (Star Wars, Battlezone, Red Baron) | multiplieur bit-slice (AM2901) | calcule la projection 3D des vecteurs en temps réel |
| Son | POKEY (× n) / TIA / discret | effets + musique |
Le principe : au lieu d'un balayage TV (raster), la carte envoie au moniteur des coordonnées X/Y et une intensité ; le faisceau trace des segments directement entre les points — d'où les lignes nettes et lumineuses de Asteroids, Tempest, Star Wars, Battlezone.
DVG vs AVG¶
| Générateur | Intensité | Couleur | Jeux |
|---|---|---|---|
| DVG (Digital Vector Generator) | fixe (tout ou rien) | N&B | Lunar Lander, Asteroids, Asteroids Deluxe, Battlezone, Red Baron |
| AVG (Analog Vector Generator) | variable (luminosité par vecteur) | couleur possible | Tempest, Space Duel, Gravitar, Black Widow, Star Wars, Major Havoc, Quantum |
L'AVG est l'évolution majeure : chaque segment peut avoir sa luminosité et sa couleur propres (dégradés, effet de profondeur), impossible sur DVG.
La « Math Box » (jeux 3D)¶
Battlezone (1980) et surtout Star Wars (1983) ajoutent une Math Box : un petit calculateur à base de tranches AM2901 qui effectue les multiplications/divisions de la projection 3D bien plus vite que le 6502 — ce qui rend possible le vol filaire de Star Wars.
Le moniteur vectoriel (le cœur du sujet)¶
Un jeu vectoriel a besoin d'un moniteur XY dédié (pas d'un moniteur raster) :
- N&B XY : Asteroids, Battlezone, Lunar Lander.
- Couleur XY : Wells-Gardner WG6100 ou Amplifone — Atari les commercialise sous le nom « Quadrascan ». Ce sont les plus fragiles et la source n°1 de pannes.
Un moniteur XY ne peut pas être remplacé simplement par un LCD : il faut soit un vrai CRT XY réparé, soit un convertisseur XY→raster (solutions communautaires).
L'Amplifone 13″ couleur — son manuel constructeur, enfin chiffré ✅
Cette page nommait l'Amplifone depuis le début sans en donner un seul chiffre. Voici son manuel : ATARI 13-Inch Color X-Y Display, TM-222, 1re impression, 42 p., pièce A200003.
ⓘ Le manuel dit qui l'a construit, et ce n'est pas Atari : « This color X-Y display has been built to Atari specifications by Amplifone, Inc. »
⚠️ Et il n'a pas de châssis. « This display is not contained within a separate chassis; instead, the printed-circuit board (PCB) and the cathode-ray tube assembly (CRT) are separately mounted inside the game cabinet. » ⓘ On ne « sort » donc pas ce moniteur comme un châssis Wells-Gardner : la carte et le tube sont deux dépose séparées. Les signaux arrivent par un faisceau 15 broches câblé sur la Deflection PCB.
| Poste | Ce que le manuel écrit |
|---|---|
| Entrée secteur | ⚠️ 50 V c.a. eff., à point milieu (25-0-25), +10 % / −15 % |
| Entrée ampli X | 16 V crête-à-crête (±8 V) pour 10,5″ de déviation |
| Entrée ampli Y | 12 V crête-à-crête (±6 V) pour 8″ de déviation |
| Commande ampli Z | +3,5 V pour l'intensité maximale · 1,0 V pour le niveau de noir |
| Impédances d'entrée | X 3,3 kΩ · Y 2,2 kΩ · Z 2,2 kΩ |
| Bande passante Z | 8 MHz à −3 dB |
| Très haute tension | 19,5 kV ⓘ à courant de faisceau nul |
| Réglages d'usine | luminosité, réglage de THT, tous les réglages de polarisation et de gain des amplis Z |
| ⚠️ Réglable par l'exploitant | ⚠️ le focus, et rien d'autre |
ⓘ La déviation est spécifiée en pouces, pas en volts de sortie — 16 Vcc donnent 10,5″ en X, 12 Vcc donnent 8″ en Y. ⓘ C'est une façon de spécifier qu'on ne voit pas sur un raster, et elle dit au passage le format utile du tube : 10,5″ × 8″.
ⓘ La THT « à courant de faisceau nul » est la même convention de mesure que l'Electrohome G07 (22,5 à 25,5 kV mesurés à I(faisceau) = 0).
⚠️ « Quadrascan » : ce wiki l'écrivait pour l'Amplifone, son manuel ne le dit pas
Cette page écrivait que le couleur XY est « Wells-Gardner WG6100 ou Amplifone — Atari les commercialise sous le nom Quadrascan ».
⚠️ Le mot « Quadrascan » n'apparaît pas une seule fois dans le manuel de l'Amplifone. Il apparaît en revanche dans le titre même des deux autres manuels archivés ici : le Wells-Gardner Quadrascan Color X-Y Display (réf. Atari 92-053) et l'Electrohome G05 Monochrome X-Y Monitor « Quadrascan ».
ⓘ Ce wiki ne conclut pas qu'Atari n'a jamais employé le nom pour l'Amplifone — une absence dans un document ne prouve pas une absence partout. ⚠️ Mais il cesse de l'affirmer : sur les trois moniteurs, deux portent le nom sur leur couverture, le troisième ne le porte nulle part.
Les manuels d'origine de la gamme vectorielle ✅¶
38 documents d'Atari sont archivés ici pour cette gamme — ⓘ la même série TM que le reste du catalogue → Atari avant le microprocesseur.
16 documents sans référence lisible en page de titre
- Asteroids Deluxe Drawing Package Supplement — 8 p.
- Asteroids Deluxe Schematics — numérisation 2 — 8 p.
- Asteroids Deluxe Schematics — numérisation 3 — 8 p.
- Asteroids Drawing Package Supplement — 8 p.
- Asteroids Operation, Maintenance and Service Manual with illustrated parts lists — 47 p.
- Asteroids Schematics — 8 p.
- Asteroids Schematics — numérisation 2 — 8 p.
- Asteroids Schematics — numérisation 3 — 8 p.
- Battlezone Conversion Instructions — 4 p.
- Battlezone Page 1 Wiring diagram and RegulatorAudio schematic — 1 p.
- Battlezone Self-test procedure — 1 p.
- Major Havoc Operator Manual — 19 p.
- Major Havok — 7 p.
- Tempest — 69 p.
- The Adventures of Major Havoc — 34 p.
- The Adventures of Major Havoc — 45 p.
Le Tempest Troubleshooting Guide — le document qui manquait ✅¶
TM-195, « Complete with Signatures and Memory Map »
ⓘ Ce n'est ni le manuel technique du jeu, ni ses schémas : c'est un troisième document, et c'est celui qui porte les signatures. ⚠️ Il ne partait pas avec la borne.
ⓘ Atari nomme lui-même les quatre pièces du jeu complet dans sa mention de copyright : « this troubleshooting guide, the technical manual, its accompanying schematic diagrams, and the monitor manual ».
| Chapitre | Contenu |
|---|---|
| 1 | Plan mémoire |
| 2 | Watchdog |
| 3 | ⓘ Dépannage au CAT Box — lignes d'adresse et de données, RAM, entrées des interrupteurs d'option, puces audio-E/S spécifiques, commandes joueur et roue codeuse, sorties LED et compteurs de pièces |
| 4 | ⚠️ Dépannage par analyse de signature — horloge et remise à zéro, lignes d'adresse, décodeur d'adresses, ROM et lignes de données, ⓘ Math Box |
✅ Et il donne des choses qu'aucune explication ne remplace : la position des trois pointes test par test, la signature attendue broche par broche, et deux contrôles de validité du montage — sonde sur la masse → 0000, sonde sur le +5 V → 0001.
⚠️ Mais le +5 V ne donne pas toujours 0001 : dans le montage de test des ROM, il doit donner 7A70. ⓘ Une signature ne veut rien dire hors de son montage — c'est pourquoi le guide redonne les réglages avant chaque tableau. → Diagnostic PCB
⚠️ Les signatures ne s'écrivent pas en hexadécimal
ⓘ Relevé sur les 27 lignes de tableau du TM-195 : l'alphabet est exactement
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A C F H P U — les seize symboles de l'analyse de signature
Hewlett-Packard, affichés sur les sept segments du CAT Box.
⚠️ 18 des 27 valeurs sont impossibles en hexadécimal : 0PC5, 270P, HPP0, HAP7,
755P, 2A8P, C4U4, H1U9… ⓘ Qui attend de l'hexadécimal lira 0PC5 comme une panne de
son appareil.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Traits déformés / manquants | Étage déflexion XY, soudures froides | Reflow, diagnostic déflexion |
| Écran mort (HT ok) | Étage vectoriel / caps HS | Recap + diagnostic |
| Point brûlant fixe (« spot ») | Spot-killer / déflexion en panne | ⚠️ éteindre (risque de brûler le phosphore), réparer avant |
| Couleurs fausses (WG6100) | Étage couleur / convergence | Réglages, recap |
| Board : pas d'image | Alim, DVG/AVG, contacts | Diagnostic |
Haute tension (CRT) & spot-killer
Moniteur XY = CRT haute tension : décharger le tube avant toute intervention. Si un point fixe très lumineux apparaît, coupez immédiatement — le faisceau immobile brûle le phosphore en quelques secondes. Le circuit spot-killer est censé l'éviter ; s'il défaille, c'est prioritaire.
Réparation & préservation¶
- Recap + reflow du moniteur XY (WG6100 / Amplifone) — le sujet central ; kits de condensateurs et cartes de déflexion repro existent (communauté active).
- Diagnostic DVG/AVG pour les défauts de tracé côté carte.
- Émulation de référence : MAME (drivers vectoriels Atari).
- FPGA / MiSTer : il existe des cores pour plusieurs jeux vectoriels Atari (Asteroids, Lunar Lander, Battlezone, Tempest, Black Widow…) — le rendu vectoriel est reconstruit puis affiché en raster.
Réparation EPROM¶
Programme 6502 (Asteroids, Tempest) / 68000 (Star Wars) en 2716 / 2732 / 27128 selon l'âge. Le cœur = le générateur vectoriel (DVG/AVG) + Math Box (Star Wars), pas l'EPROM — voir l'architecture ci-dessus.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : sans objet — affichage VECTORIEL. Il n'y a ni balayage ligne par ligne ni fréquence horizontale : le faisceau trace directement les segments. Ces machines exigent un moniteur vectoriel et ne se branchent pas sur un châssis raster, un tri-sync ou un upscaler. Voir la section réparation pour l'électronique de déviation.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- ⚠️ Moniteur vectoriel XY haute tension (WG 6100 / Amplifone) → Sécurité CRT ; un point fixe brûle le phosphore (couper aussitôt).
- DVG / AVG : traits déformés/absents = générateur de vecteurs (DVG numérique ou AVG analogique) + déflexion ; l'Amplifone et le WG6100 ont des pannes HV connues (transistors de déflexion) → recap + diag.
- Slapstic (protection) sur certains jeux : vérifier avant de suspecter la logique.
- Son : 2ᵉ 6502 dédié + POKEY — diag étage son.
→ Méthodes : Sécurité CRT · Diagnostic PCB · Recap · EPROM
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M6502 | 1.512 MHz | CPU |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- Battlezone — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME asterock
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Language | SW:1,2 | English · French · German · Italian |
| Lives | SW:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Records Table | SW:5 | Normal · Special |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.
- M6502 → 1.512 MHz (CPU)
Pas d'horloge sur le M6502 (1.512 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Photos / assets¶
(À ajouter : moniteur WG6100/Amplifone, board vectorielle, DVG/AVG, Math Box.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Atari Tempest (vectoriel) — thermionics, CC BY 2.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arcade_PCB_Tempest.jpg
-
Wikipédia — Vector monitor / Atari, Inc. / Asteroids / Tempest / Star Wars (1983 video game) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_monitor
- MAME — drivers vectoriels Atari (
atari/) — à référencer
Relecture & corrections
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