Atari — jeux vectoriels (Asteroids, Tempest…)¶
Une famille à part : les bornes vectorielles d'Atari (fin des années 70 / début 80) — Asteroids, Lunar Lander, Battlezone, Tempest, Star Wars, Gravitar. Pas de pixels : un moniteur vectoriel (XY) dessine des traits. La réparation tourne autour de ce moniteur particulier et de son haute tension.

PCB Atari Tempest (vectoriel) — photo thermionics, CC BY 2.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Atari |
| Époque | ~1979-1985 |
| Affichage | Vectoriel XY (N&B ou couleur), pas de raster |
| Générateur | DVG (Digital Vector Generator) puis AVG (Analog Vector Generator) |
| Moniteur | N&B XY (Asteroids, Battlezone) · couleur XY = Wells-Gardner 6100 ou Amplifone (« Quadrascan ») |
Architecture (côté carte)¶
| Bloc | Élément | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | MOS 6502 (@ ~1,5 MHz) | logique de jeu ; souvent un 2ᵉ 6502 dédié au son |
| Générateur vectoriel | DVG puis AVG | lit une liste de vecteurs (display list) en RAM et pilote les DAC X/Y + intensité du moniteur |
| Math Box (Star Wars, Battlezone, Red Baron) | multiplieur bit-slice (AM2901) | calcule la projection 3D des vecteurs en temps réel |
| Son | POKEY (× n) / TIA / discret | effets + musique |
Le principe : au lieu d'un balayage TV (raster), la carte envoie au moniteur des coordonnées X/Y et une intensité ; le faisceau trace des segments directement entre les points — d'où les lignes nettes et lumineuses de Asteroids, Tempest, Star Wars, Battlezone.
DVG vs AVG¶
| Générateur | Intensité | Couleur | Jeux |
|---|---|---|---|
| DVG (Digital Vector Generator) | fixe (tout ou rien) | N&B | Lunar Lander, Asteroids, Asteroids Deluxe, Battlezone, Red Baron |
| AVG (Analog Vector Generator) | variable (luminosité par vecteur) | couleur possible | Tempest, Space Duel, Gravitar, Black Widow, Star Wars, Major Havoc, Quantum |
L'AVG est l'évolution majeure : chaque segment peut avoir sa luminosité et sa couleur propres (dégradés, effet de profondeur), impossible sur DVG.
La « Math Box » (jeux 3D)¶
Battlezone (1980) et surtout Star Wars (1983) ajoutent une Math Box : un petit calculateur à base de tranches AM2901 qui effectue les multiplications/divisions de la projection 3D bien plus vite que le 6502 — ce qui rend possible le vol filaire de Star Wars.
Le moniteur vectoriel (le cœur du sujet)¶
Un jeu vectoriel a besoin d'un moniteur XY dédié (pas d'un moniteur raster) :
- N&B XY : Asteroids, Battlezone, Lunar Lander.
- Couleur XY : Wells-Gardner WG6100 ou Amplifone — Atari les commercialise sous le nom « Quadrascan ». Ce sont les plus fragiles et la source n°1 de pannes.
Un moniteur XY ne peut pas être remplacé simplement par un LCD : il faut soit un vrai CRT XY réparé, soit un convertisseur XY→raster (solutions communautaires).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Traits déformés / manquants | Étage déflexion XY, soudures froides | Reflow, diagnostic déflexion |
| Écran mort (HT ok) | Étage vectoriel / caps HS | Recap + diagnostic |
| Point brûlant fixe (« spot ») | Spot-killer / déflexion en panne | ⚠️ éteindre (risque de brûler le phosphore), réparer avant |
| Couleurs fausses (WG6100) | Étage couleur / convergence | Réglages, recap |
| Board : pas d'image | Alim, DVG/AVG, contacts | Diagnostic |
Haute tension (CRT) & spot-killer
Moniteur XY = CRT haute tension : décharger le tube avant toute intervention. Si un point fixe très lumineux apparaît, coupez immédiatement — le faisceau immobile brûle le phosphore en quelques secondes. Le circuit spot-killer est censé l'éviter ; s'il défaille, c'est prioritaire.
Réparation & préservation¶
- Recap + reflow du moniteur XY (WG6100 / Amplifone) — le sujet central ; kits de condensateurs et cartes de déflexion repro existent (communauté active).
- Diagnostic DVG/AVG pour les défauts de tracé côté carte.
- Émulation de référence : MAME (drivers vectoriels Atari).
- FPGA / MiSTer : il existe des cores pour plusieurs jeux vectoriels Atari (Asteroids, Lunar Lander, Battlezone, Tempest, Black Widow…) — le rendu vectoriel est reconstruit puis affiché en raster.
Réparation EPROM¶
Programme 6502 (Asteroids, Tempest) / 68000 (Star Wars) en 2716 / 2732 / 27128 selon l'âge. Le cœur = le générateur vectoriel (DVG/AVG) + Math Box (Star Wars), pas l'EPROM — voir l'architecture ci-dessus.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : sans objet — affichage VECTORIEL. Il n'y a ni balayage ligne par ligne ni fréquence horizontale : le faisceau trace directement les segments. Ces machines exigent un moniteur vectoriel et ne se branchent pas sur un châssis raster, un tri-sync ou un upscaler. Voir la section réparation pour l'électronique de déviation.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- ⚠️ Moniteur vectoriel XY haute tension (WG 6100 / Amplifone) → Sécurité CRT ; un point fixe brûle le phosphore (couper aussitôt).
- DVG / AVG : traits déformés/absents = générateur de vecteurs (DVG numérique ou AVG analogique) + déflexion ; l'Amplifone et le WG6100 ont des pannes HV connues (transistors de déflexion) → recap + diag.
- Slapstic (protection) sur certains jeux : vérifier avant de suspecter la logique.
- Son : 2ᵉ 6502 dédié + POKEY — diag étage son.
→ Méthodes : Sécurité CRT · Diagnostic PCB · Recap · EPROM
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M6502 | 1.512 MHz | CPU |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- Battlezone — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME asterock
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Language | SW:1,2 | English · French · German · Italian |
| Lives | SW:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Records Table | SW:5 | Normal · Special |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Photos / assets¶
(À ajouter : moniteur WG6100/Amplifone, board vectorielle, DVG/AVG, Math Box.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Atari Tempest (vectoriel) — thermionics, CC BY 2.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arcade_PCB_Tempest.jpg
-
Wikipédia — Vector monitor / Atari, Inc. / Asteroids / Tempest / Star Wars (1983 video game) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_monitor
- MAME — drivers vectoriels Atari (
atari/) — à référencer
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.