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Data East (DECO Cassette, DECO 8/16/32)

Data East (DECO) : de la curieuse DECO Cassette (1980, jeux sur cassette audio + dongle) aux socles 8/16 bits des grands classiques — Bad Dudes, Robocop, Joe & Mac (Caveman Ninja), Fighter's History. Marqué par des puces ASIC de protection (141/104/146) sur beaucoup de jeux.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Data East (DECO)
Années 1980 (Cassette) → milieu des années 90
CPU 6502/6809 (8 bits) puis 68000 (16 bits)
Protection ASIC Data East (141 / 104 / 146…) sur beaucoup de jeux

Les grandes familles

Hardware Jeux Driver MAME
DECO Cassette (1980) jeux sur cassette + dongle (voir converts) dataeast/decocass.cpp
DECO 8-bit Bad Dudes, Robocop, Heavy Barrel, Sly Spy, Midnight Resistance dataeast/dec8.cpp
DECO 16 / MLC Dark Seal, Caveman Ninja (Joe & Mac), Rohga, Fighter's History, Boogie Wings dataeast/deco16ic, deco32.cpp
DECO 32 Captain America, Dragongun, Tattoo Assassins, Night Slashers dataeast/deco32.cpp

La DECO Cassette est une curiosité : le jeu se charge depuis une cassette audio via un dongle de sécurité — détaillée côté converts : → Converts Data East (DECO Cassette).

Réparation EPROM : boards JAMMA 68000/ARM en 27C512/010/020/040table EPROM jeu-par-jeu.

La protection ASIC (141/104/146)

De nombreux jeux Data East embarquent un ASIC custom (141, 104, 146…) mêlant I/O, mélange de couleurs et protection (le programme dialogue avec, parfois avec brouillage d'adresses). Rétro-conçus par la communauté pour MAME.

Jeux notables

Burnin' Rubber (Cassette), Bad Dudes vs. DragonNinja (1988), Robocop (1988), Heavy Barrel, Midnight Resistance, Caveman Ninja / Joe & Mac (1991), Fighter's History (1993), Captain America and the Avengers, Night Slashers, Windjammers

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu qui plante ASIC de protection / dongle (Cassette) Vérifier l'ASIC/dongle ; MAME les gère
Cassette non lue (DECO Cassette) lecteur / cassette HS Réparer/imager ; pièce rare
Sprites/plans corrompus customs / RAM Test RAM, contacts
Son absent Z80/6502 son / YM / OKI Diagnostic étage son
Pas d'image Alim, CPU, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 57,4 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEdataeast/dec0.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • ASIC Data East (141 / 104 / 146…) : mêle I/O et protection ; une carte « morte » peut être un ASIC HS, introuvable neuf → donneur (les ASIC ont été dumpés côté MAME).
  • CPU : 6502/6809 (8 bits) puis 68000 — diagnostic bus/horloge/reset classique.
  • Condensateurs : recap étage son + filtrage d'alim.
  • Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 10 MHz CPU principal
MSM5205 384 kHz ADPCM
YM2203 1.25 MHz FM (son)
YM3812 2.5 MHz FM (son)
Z80 3 MHz · 5 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Schémas d'origine archivés ✅

Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement. Ils donnent l'arbre d'horloges, le décodage d'adresses et le découpage des étages vidéo/son/alimentation — de quoi remonter un signal absent jusqu'à sa source.

Portée

Un schéma vaut pour le jeu et la révision nommés : au sein d'une famille le découpage général se retrouve, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas. Source : collection Arcade Game Manuals (Internet Archive), documents constructeur conservés à titre de préservation.

Bulletins de service constructeur ✅

Correctifs diffusés par le constructeur à son réseau : ils documentent une panne reconnue en usine, son symptôme et la modification à appliquer.

  • Bulletin de service Karate ChampPDF

→ Catalogue complet : manuels de service & plans de câblage

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

13 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME baddudes
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Lives SW2:1,2 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat)
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Allow Continue SW2:5 Yes · No
Réglages DIP — jeu MAME bandit
Réglage Position Options (défaut en gras)
UNK 0 On · Off
UNK 1 On · Off
UNK 2 On · Off
UNK 3 On · Off
UNK 4 On · Off
UNK 5 On · Off
UNK 6 On · Off
UNK 7 On · Off
Analog controls? On · Off
L/R control related (keep off) On · Off
DSUNK 2 On · Off
Road select (debug) On · Off
Flip Screen On · Off
DSUNK 5 On · Off
DSUNK 6 On · Off
Enable enemies On · Off
DSUNK 8 On · Off
DSUNK 9 On · Off
DSUNK A On · Off
DSUNK B On · Off
DSUNK C On · Off
DSUNK D On · Off
DSUNK E On · Off
DSUNK F On · Off
Réglages DIP — jeu MAME birdtry
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Difficulty (Extend) SW2:1,2 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty (Course) SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Allow Continue SW2:5 Off · On
Timer SW2:6 Normal · Fast
Control Panel Type SW2:7,8 Type A - Cocktail · Type B - Cocktail 2 · Unused · Type C - Upright
Réglages DIP — jeu MAME bouldash
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SW1:1,2,3 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C
Coin B SW1:4,5,6 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C
Flip Screen SW1:7 Off · On
Cabinet SW1:8 Upright · Cocktail
Lives SW2:1,2 2 · 3 · 4 · 5
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Game Change Mode SW2:6 Part 1 · Part 2
Allow Continue SW2:7 No · Yes
Demo Sounds SW2:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME drgninja
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SW2:1,2 2 · 3 · 4 · Infinite (Cheat)
Réglages DIP — jeu MAME ffantasy
Réglage Position Options (défaut en gras)
Enemy Power Decrease on Continue SW2:7 2 Dots · None
Réglages DIP — jeu MAME ffantasybl
Réglage Position Options (défaut en gras)
Enemy Power Decrease on Continue SW2:7 2 Dots · None
Réglages DIP — jeu MAME hbarrel
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SW1:1,2 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C
Coin B SW1:3,4 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Lives SW2:1,2 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat)
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Bonus Life SW2:5,6 30k 80k 160k · 50k 120k 190k · 100k 200k 300k · 150k 300k 450k
Allow Continue SW2:7 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME hippodrm
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Lives SW2:1,2 1 · 2 · 3 · 5
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Player & Enemy Energy SW2:5,6 Very Low · Low · Medium · High
Enemy Power Decrease on Continue SW2:7 2 Dots · 3 Dots
Réglages DIP — jeu MAME midres
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Lives SW2:1,2 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat)
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Allow Continue SW2:7 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME midresb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Lives SW2:1,2 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat)
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Allow Continue SW2:7 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME robocop
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Cabinet SW1:8 Upright · Cocktail
Player Energy SW2:1,2 Low · Medium · High · Very High
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Allow Continue SW2:5 No · Yes
Bonus Stage Energy SW2:6 Low · High
Brink Time SW2:7 Normal · Less
Réglages DIP — jeu MAME slyspy
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW1:6 Off · On
Flip Screen SW1:7 Off · On
Cabinet SW1:8 Upright · Cocktail
Energy SW2:1,2 Low - 8 bars · Medium - 10 bars · High - 12 bars · Very High - 14 bars
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Allow Continue SW2:5 No · Yes

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (dataeast/decocass.cpp, dec8.cpp, deco32.cpp…) — ASIC rétro-conçus.
  • FPGA / MiSTer : cores disponibles pour certains titres (ex. Windjammers, DECO 8-bit).

Lignée

Contemporain de Capcom/Konami/Irem. La DECO Cassette (1980) préfigure la distribution « logicielle » bien avant les GD-ROM/NAND.

Photos / assets

(À ajouter : lecteur DECO Cassette + dongle, carte DECO 16/32, ASIC 146.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.