Data East (DECO Cassette, DECO 8/16/32)¶
Data East (DECO) : de la curieuse DECO Cassette (1980, jeux sur cassette audio + dongle) aux socles 8/16 bits des grands classiques — Bad Dudes, Robocop, Joe & Mac (Caveman Ninja), Fighter's History. Marqué par des puces ASIC de protection (141/104/146) sur beaucoup de jeux.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Data East (DECO) |
| Années | 1980 (Cassette) → milieu des années 90 |
| CPU | 6502/6809 (8 bits) puis 68000 (16 bits) |
| Protection | ASIC Data East (141 / 104 / 146…) sur beaucoup de jeux |
Les grandes familles¶
| Hardware | Jeux | Driver MAME |
|---|---|---|
| DECO Cassette (1980) | jeux sur cassette + dongle (voir converts) | dataeast/decocass.cpp |
| DECO 8-bit | Bad Dudes, Robocop, Heavy Barrel, Sly Spy, Midnight Resistance | dataeast/dec8.cpp |
| DECO 16 / MLC | Dark Seal, Caveman Ninja (Joe & Mac), Rohga, Fighter's History, Boogie Wings | dataeast/deco16ic, deco32.cpp |
| DECO 32 | Captain America, Dragongun, Tattoo Assassins, Night Slashers | dataeast/deco32.cpp |
La DECO Cassette est une curiosité : le jeu se charge depuis une cassette audio via un dongle de sécurité — détaillée côté converts : → Converts Data East (DECO Cassette).
Réparation EPROM : boards JAMMA 68000/ARM en 27C512/010/020/040 → table EPROM jeu-par-jeu.
La protection ASIC (141/104/146)¶
De nombreux jeux Data East embarquent un ASIC custom (141, 104, 146…) mêlant I/O, mélange de couleurs et protection (le programme dialogue avec, parfois avec brouillage d'adresses). Rétro-conçus par la communauté pour MAME.
Jeux notables¶
Burnin' Rubber (Cassette), Bad Dudes vs. DragonNinja (1988), Robocop (1988), Heavy Barrel, Midnight Resistance, Caveman Ninja / Joe & Mac (1991), Fighter's History (1993), Captain America and the Avengers, Night Slashers, Windjammers…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Jeu qui plante | ASIC de protection / dongle (Cassette) | Vérifier l'ASIC/dongle ; MAME les gère |
| Cassette non lue (DECO Cassette) | lecteur / cassette HS | Réparer/imager ; pièce rare |
| Sprites/plans corrompus | customs / RAM | Test RAM, contacts |
| Son absent | Z80/6502 son / YM / OKI | Diagnostic étage son |
| Pas d'image | Alim, CPU, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 57,4 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
dataeast/dec0.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- ASIC Data East (141 / 104 / 146…) : mêle I/O et protection ; une carte « morte » peut être un ASIC HS, introuvable neuf → donneur (les ASIC ont été dumpés côté MAME).
- CPU : 6502/6809 (8 bits) puis 68000 — diagnostic bus/horloge/reset classique.
- Condensateurs : recap étage son + filtrage d'alim.
- Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 10 MHz | CPU principal |
| MSM5205 | 384 kHz | ADPCM |
| YM2203 | 1.25 MHz | FM (son) |
| YM3812 | 2.5 MHz | FM (son) |
| Z80 | 3 MHz · 5 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement. Ils donnent l'arbre d'horloges, le décodage d'adresses et le découpage des étages vidéo/son/alimentation — de quoi remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- Solar Warrior — schéma complet (PDF)
Portée
Un schéma vaut pour le jeu et la révision nommés : au sein d'une famille le découpage général se retrouve, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas. Source : collection Arcade Game Manuals (Internet Archive), documents constructeur conservés à titre de préservation.
Bulletins de service constructeur ✅¶
Correctifs diffusés par le constructeur à son réseau : ils documentent une panne reconnue en usine, son symptôme et la modification à appliquer.
- Bulletin de service Karate Champ — PDF
→ Catalogue complet : manuels de service & plans de câblage
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Robocop — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
13 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME baddudes
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat) |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SW2:5 | Yes · No |
Réglages DIP — jeu MAME bandit
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| UNK 0 | — | On · Off |
| UNK 1 | — | On · Off |
| UNK 2 | — | On · Off |
| UNK 3 | — | On · Off |
| UNK 4 | — | On · Off |
| UNK 5 | — | On · Off |
| UNK 6 | — | On · Off |
| UNK 7 | — | On · Off |
| Analog controls? | — | On · Off |
| L/R control related (keep off) | — | On · Off |
| DSUNK 2 | — | On · Off |
| Road select (debug) | — | On · Off |
| Flip Screen | — | On · Off |
| DSUNK 5 | — | On · Off |
| DSUNK 6 | — | On · Off |
| Enable enemies | — | On · Off |
| DSUNK 8 | — | On · Off |
| DSUNK 9 | — | On · Off |
| DSUNK A | — | On · Off |
| DSUNK B | — | On · Off |
| DSUNK C | — | On · Off |
| DSUNK D | — | On · Off |
| DSUNK E | — | On · Off |
| DSUNK F | — | On · Off |
Réglages DIP — jeu MAME birdtry
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Difficulty (Extend) | SW2:1,2 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Difficulty (Course) | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SW2:5 | Off · On |
| Timer | SW2:6 | Normal · Fast |
| Control Panel Type | SW2:7,8 | Type A - Cocktail · Type B - Cocktail 2 · Unused · Type C - Upright |
Réglages DIP — jeu MAME bouldash
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SW1:1,2,3 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C |
| Coin B | SW1:4,5,6 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Cabinet | SW1:8 | Upright · Cocktail |
| Lives | SW2:1,2 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Game Change Mode | SW2:6 | Part 1 · Part 2 |
| Allow Continue | SW2:7 | No · Yes |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME drgninja
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:1,2 | 2 · 3 · 4 · Infinite (Cheat) |
Réglages DIP — jeu MAME ffantasy
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Enemy Power Decrease on Continue | SW2:7 | 2 Dots · None |
Réglages DIP — jeu MAME ffantasybl
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Enemy Power Decrease on Continue | SW2:7 | 2 Dots · None |
Réglages DIP — jeu MAME hbarrel
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SW1:1,2 | 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C |
| Coin B | SW1:3,4 | 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C |
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat) |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Bonus Life | SW2:5,6 | 30k 80k 160k · 50k 120k 190k · 100k 200k 300k · 150k 300k 450k |
| Allow Continue | SW2:7 | No · Yes |
Réglages DIP — jeu MAME hippodrm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Player & Enemy Energy | SW2:5,6 | Very Low · Low · Medium · High |
| Enemy Power Decrease on Continue | SW2:7 | 2 Dots · 3 Dots |
Réglages DIP — jeu MAME midres
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat) |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SW2:7 | No · Yes |
Réglages DIP — jeu MAME midresb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 3 · 5 · Infinite (Cheat) |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SW2:7 | No · Yes |
Réglages DIP — jeu MAME robocop
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Cabinet | SW1:8 | Upright · Cocktail |
| Player Energy | SW2:1,2 | Low · Medium · High · Very High |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SW2:5 | No · Yes |
| Bonus Stage Energy | SW2:6 | Low · High |
| Brink Time | SW2:7 | Normal · Less |
Réglages DIP — jeu MAME slyspy
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW1:6 | Off · On |
| Flip Screen | SW1:7 | Off · On |
| Cabinet | SW1:8 | Upright · Cocktail |
| Energy | SW2:1,2 | Low - 8 bars · Medium - 10 bars · High - 12 bars · Very High - 14 bars |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Allow Continue | SW2:5 | No · Yes |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
dataeast/decocass.cpp,dec8.cpp,deco32.cpp…) — ASIC rétro-conçus. - FPGA / MiSTer : cores disponibles pour certains titres (ex. Windjammers, DECO 8-bit).
Lignée¶
Contemporain de Capcom/Konami/Irem. La DECO Cassette (1980) préfigure la distribution « logicielle » bien avant les GD-ROM/NAND.
Photos / assets¶
(À ajouter : lecteur DECO Cassette + dongle, carte DECO 16/32, ASIC 146.)
Sources & attribution¶
- MAME —
dataeast/decocass.cpp,dec8.cpp,deco32.cpp(6502/6809/68000, ASIC 141/104/146, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Data East (DECO Cassette)
- Wikipédia — Data East — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Data_East
Relecture & corrections
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