Converts Taito G-NET¶
Le G-NET (1998) est une PlayStation arcade « boostée » (base Sony ZN-2) dont les jeux tiennent sur des cartes PCMCIA. La sécurité (CAT702) a été crackée en 2009 : un mod-BIOS permet de faire tourner les jeux depuis des cartes flash standard (PCMCIA/CF) — la voie de préservation et de multi.
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Plateforme | Taito G-NET (base Sony ZN-2, PSX) |
| Type | jeu sur carte PCMCIA ; mod-BIOS + cartes flash |
| Difficulté | 🟡 (mod-BIOS + écriture carte) |
| Suicide ? | non « à pile », mais sécurité CAT702 (contournée par le mod-BIOS) |
Architecture (multi-PCB)¶
| PCB | Rôle |
|---|---|
| Sony ZN-2 (carte-mère) | base PlayStation : R3000A ~50 MHz, GPU/SPU PS1, 512 Ko OS ROM |
| Taito FC | son (Panasonic MN1020012A + ZOOM ZSG-2 DSP + TMS57002) + flash ROM |
| Taito CD | interface carte PCMCIA (le média du jeu) |
| Communication (option) | jeu en réseau |
| Save (option) | sauvegardes |
C'est en somme une PS1 sur-spécifiée : plus de RAM et un étage son maison (le ZSG-2, comme sur d'autres hardwares Taito/Namco).
Le média : carte PCMCIA¶
- Les jeux sont distribués sur cartes PCMCIA Type II.
- Les réglages et sauvegardes sont réécrits sur la carte.
- Changer de jeu d'origine = changer la carte (+ la sécurité correspondante).
La sécurité CAT702 (et son contournement)¶
- La carte-mère porte une puce de sécurité CAT702 (la même famille que les Sony ZN Capcom & co.) ; la variante Taito est estampillée « TT01 ».
- Seuls le BIOS et les vecteurs de boot sont chiffrés — pas les données de jeu.
- 2009 : sécurité crackée → un mod-BIOS :
- permet d'utiliser des jeux sur cartes flash PCMCIA/CF standard,
- déverrouille la carte-mère (plus de dépendance au fabricant d'origine).
→ C'est le point qui rend le G-NET facile à préserver / à multi : avec le mod-BIOS, on écrit ses jeux sur une carte CF (via adaptateur PCMCIA) et on les lance directement.
Installer / convertir (résumé)¶
- Installer le mod-BIOS sur la carte-mère (remplace le BIOS d'origine).
- Préparer une carte CF (adaptateur PCMCIA) avec l'image du jeu (tes dumps).
- Insérer la carte → le mod-BIOS la lit directement, sans la sécurité d'origine.
Bootlegs
Des jeux bootleg circulent avec des installations mod-BIOS (une liste de titres hackés est connue). Ce wiki décrit la méthode (préservation à partir de tes cartes) — pas d'hébergement de ROMs.
Convertir vers un autre jeu¶
Avec le mod-BIOS, « convertir » = écrire une autre image de jeu sur la carte CF et l'insérer. Sans mod-BIOS, il faut la carte PCMCIA d'origine + la sécurité appariée du jeu.
Avant / après¶
- Mod-BIOS + CF : une borne G-NET fait tourner n'importe quel jeu de la plateforme depuis une carte flash — plus de dépendance aux cartes d'origine.
Où se documenter¶
- Arcade Otaku Wiki — Taito G-Net (PCB, PCMCIA, mod-BIOS) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Taito_G-Net
- Arcade-Projects — écriture de cartes CF G-NET, mod-BIOS — https://www.arcade-projects.com/
- Parenté Sony ZN / CAT702 : Capcom ZN
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — Taito G-Net (ZN-2, FC/CD PCB, MN1020012A/ZSG-2/TMS57002, PCMCIA II, mod-BIOS 2009) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Taito_G-Net
- Arcade-Projects — sécurité CAT702/TT01, mod-BIOS, cartes CF — https://www.arcade-projects.com/
- Page interne : Capcom ZN (même base Sony ZN / CAT702)
Relecture & corrections
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