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Game Boy Advance

Portable 32 bits de Nintendo (2001, AGB), rétrocompatible GB/GBC. Son talon d'Achille d'origine : un écran réflectif très sombre → le mod écran IPS est quasi incontournable. Décliné en SP (AGS-001 frontlit / AGS-101 backlit) et Micro.

Carte Game Boy Advance
Carte Game Boy Advance. Photo : gekkio (Joonas Javanainen), CC BY 4.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Nintendo
Sorties AGB 2001 · SP (AGS-001/101) 2003 · Micro 2005
CPU ARM7TDMI @ 16,78 MHz (+ cœur GB pour la rétrocompat)
Écran AGB réflectif (sombre) ; SP frontlit puis backlit (AGS-101)
Rétrocompat GB / GBC

Architecture (détail)

Bloc Puce / valeur Notes
CPU ARM7TDMI @ 16,78 MHz + cœur Sharp LR35902 (GB) pour la rétrocompat
LCD 240×160, 15 bits (32768 couleurs) AGB réflectif (sombre) — d'où le mod IPS
Son 4 canaux GB + 2 canaux PCM (Direct Sound) via DMA
RAM IWRAM 32 Ko (rapide, on-chip) + EWRAM 256 Ko + VRAM 96 Ko
Média Cartouche (jusqu'à 32 Mo) + save SRAM / Flash / EEPROM

Vidéo : modes 0-2 tuilés (jusqu'à 4 plans, dont affine rotation/scaling sur BG2/3) + modes 3-5 bitmap ; 128 sprites (avec rotation/zoom matériels). Le cœur GB (LR35902) n'est actif qu'en rétrocompat (l'ARM est à l'arrêt).

Modèles & rétrocompatibilité

Modèle Année Écran Rétrocompat GB/GBC
AGB-001 2001 réflectif (sombre) ✅
SP AGS-001 2003 frontlit (pliable, batterie Li) ✅
SP AGS-101 2005 backlit (le meilleur écran officiel) ✅
Micro 2005 backlit, minuscule, façades interchangeables ❌ (GBA seulement)

Révisions de carte — ⚠️ écran 32 broches vs 40 broches ✅

À vérifier AVANT de commander un kit d'écran

Sur l'AGB-001, il existe deux connecteurs LCD incompatibles :

  • AGB-CPU-01 à -04 → connecteur 40 broches ;
  • AGB-CPU-10 (à partir de 2002) → connecteur 32 broches.

Commander le mauvais kit IPS = kit inutilisable. Nintendo a sauté de la révision -04 à la -10 : il n'existe pas de -05 à -09.

Lecture sans démontage : comme sur les Game Boy précédentes, le numéro de révision est visible dans le compartiment à piles, par le trou du clip du couvercle. On y lit « 01 », « 02 », « 03 » ou « 04 » → 40 broches, et « 10 » → 32 broches.

Bonus : les consoles 32 broches consomment moins et ont donc une meilleure autonomie que les 40 broches. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Modèle Révisions Ce que ça change
AGB-001 AGB-CPU-01 → -04 Différences mineures de tracé, sans impact sur le fonctionnement ni sur les mods. CPU-01 et -02 portent en général la version d'origine du CPU ; les cartes suivantes le CPU révision « A ». Écran 40 broches.
AGB-001 AGB-CPU-10 (2002) Interface LCD différente de toutes les précédentes : 32 broches. Consommation réduite → meilleure autonomie.
SP AGS-001 plusieurs, dont AGS-CPU-30 Révisions largement identiques ; la dernière (AGS-CPU-30) regroupe plusieurs circuits dans la puce Mitsumi PM B3.
SP AGS-101 AGT-CPU-01 (unique) ⚠️ Non interchangeable avec les cartes AGS-001 (et réciproquement) : l'éclairage de l'écran diffère.

Distinguer AGS-001 et AGS-101 sans étiquette

  • AGS-001 = écran frontlit, avec un petit bouton sous l'écran sur le corps principal qui allume/éteint l'éclairage.
  • AGS-101 = écran backlit, plus vif ; le bouton ne fait que faire varier la luminosité et n'éteint jamais le rétroéclairage.
  • Le tell visuel : console éteinte, l'écran de la 101 a une légère teinte gris/vert. C'est le moyen de l'identifier quand l'étiquette du numéro de modèle est illisible ou absente.
  • L'AGS-101 n'a jamais été vendue au Japon.

Particularités matérielles à connaître

  • AGB-001 : pas d'entrée d'adaptateur secteur — les blocs d'alimentation passent par les contacts de pile. LED d'alimentation double : verte en fonctionnement, rouge quand les piles faiblissent. Dernière Game Boy à fonctionner sur piles alcalines (2 × AA). Pas d'émetteur infrarouge (contrairement à la GBC).
  • SP : batterie Li-ion rechargeable et remplaçable par l'utilisateur ; le jack casque est fusionné dans le connecteur de charge propriétaire → il faut un adaptateur pour un casque. Croix directionnelle et boutons de façade sur contacteurs tactiles métalliques, plus de membranes caoutchouc.
  • Micro (OXY-001) : port link et charge combinés en un seul connecteur propriétaire (câbles/adaptateur spéciaux), mais retour du jack 3,5 mm. Aucune compatibilité GB/GBC — jeux GBA uniquement.

Cartouches « à matériel » & liaisons

  • Capteurs embarqués : Boktai (capteur solaire réel), WarioWare: Twisted! (gyroscope + vibreur), Yoshi Topsy-Turvy (inclinaison), Drill Dozer (vibreur) — le hardware est dans la cartouche.
  • e-Reader : accessoire qui scanne des cartes « dot-code » (mini-jeux, niveaux Mario, cartes-e).
  • Wireless Adapter : sans-fil fourni avec Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille et Émeraude.
  • Liaisons : câble link (multi, single-cartridge play) ; GBA↔GameCube (manette/2ᵉ écran, Game Boy Player).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Écran illisible sans forte lumière LCD réflectif (AGB) Écran IPS (mod)
Son faible / absent Condensateurs audio, HP Recap ; HP
Charnière / écran (SP) Nappe, charnière Remplacer nappe/charnière
Corrosion contacts piles Piles coulées Nettoyer contacts

Procédures de démontage pas-à-pas ✅

10 procédures traduites depuis les guides iFixit, avec leur difficulté et leur durée estimée. Le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure, pour retrouver le guide et ses photos.

Procédure Difficulté Durée
Dépose de la coque arrière 🟢 facile 1 à 2 minutes
Remplacement des piles 🟢 très facile < 1 minute
Dépose des boutons 🟡 moyen 10 à 15 minutes
Dépose de la carte mère (boutons et écran) 🟡 moyen 10 à 20 minutes
Dépose de l'écran LCD 🟠 difficile 20 à 30 minutes
Remplacement de la carte mère 🟡 moyen 15 à 20 min
Interrupteur marche/arrêt 🟢 très facile —
Gâchettes et flancs 🟡 moyen 5 à 10 minutes
Remplacement du haut-parleur 🔴 très difficile 30 à 40 minutes
Nettoyer des boutons qui collent 🟢 très facile 5 minutes
Dépose de la coque arrière

Comment retirer la coque arrière d'une Game Boy Advance.

  1. Retire les six vis de la coque arrière avec un tournevis Tri-wing.
  2. Retire la vis inférieure de la coque arrière avec un tournevis cruciforme n° 1.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Back Panel ».

Remplacement des piles

Changer les piles ne demande aucun outil : tout tient à la languette.

  1. Retire le couvercle des piles en libérant la languette de verrouillage et en le faisant pivoter.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Battery ».

Dépose des boutons

Pour retirer les boutons de la Game Boy Advance.

  1. Retire les pastilles de caoutchouc de leurs logements.
  2. Retire les boutons plastique et la croix directionnelle sous les pastilles, à la pince à épiler ou à la main.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Buttons ».

Dépose de la carte mère (boutons et écran)

Cette procédure décrit la dépose de la carte mère entière hors du boîtier.

  1. Retire les trois vis de la carte avec un tournevis cruciforme n° 1.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Buttons and LCD Screen ».

Dépose de l'écran LCD

Pour retirer l'écran LCD de la Game Boy Advance.

  1. À la pince à épiler, dégage doucement la nappe de la carte mère.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance LCD Screen ».

Remplacement de la carte mère

Pour remplacer la carte mère.

  1. À la pince à épiler, dégage doucement la nappe de la carte mère.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Logic Board ».

Interrupteur marche/arrêt

À utiliser quand l'interrupteur est encrassé et doit être nettoyé, ou remplacé.

  1. Retire l'interrupteur gris en tirant vers le haut, en l'écartant de la console. Remplace-le si nécessaire.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance On/Off Switch ».

Gâchettes et flancs

Pour le démontage, et pour débloquer une gâchette qui accroche ou reste coincée.

  1. Retire les gâchettes gauche et droite en les soulevant puis en les écartant de la console.
  2. Fais de même pour les flancs.
  3. Uniquement pour une gâchette qui accroche ou reste coincée : repositionne-la et remonte. Le blocage vient presque toujours d'un bouton mal placé ou coincé dans son logement.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Shoulder Button and Side Panels ».

Remplacement du haut-parleur

Pour remplacer le haut-parleur.

  1. À la pince à épiler, dégage doucement la nappe de la carte mère.

Titre d'origine : « Installing Nintendo Game Boy Advance Speakers ».

Nettoyer des boutons qui collent

Use this repair guide to clean sticky buttons.

  1. Passe une brosse à dents légèrement humide entre les boutons qui collent.
  2. Veille à ce que la brosse ne dégoutte pas pendant le nettoyage.

Titre d'origine : « Cleaning sticky buttons ».

Source, licence et portée

Guides iFixit, sous Creative Commons BY-NC-SA — attribution, usage non commercial, partage à l'identique. Le texte est traduit de l'anglais ; le titre d'origine est rappelé sous chaque procédure et les photos d'étapes restent sur iFixit. ⚠️ Ces guides visent le modèle nommé dans le titre : sur une autre révision, la visserie et l'ordre de dépose peuvent différer.

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

1b. La batterie et ses contacts. Sur cette machine, avant tout le reste : des contacts de pile corrodés, ou un accu qui tient hors charge et s'effondre en charge, donnent exactement les symptômes d'une machine morte.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.

5. L'écran. Lignes, moitié éteinte, image qui s'efface : c'est presque toujours la nappe et ses soudures, pas la dalle. Ré-enficher avant de commander quoi que ce soit. Si la machine a une sortie TV — toutes ne l'ont pas — la tester aussi : elle sépare l'écran de ce qui l'alimente.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Mods populaires — quoi acheter, où, comment

Modèles

AGB-001 (GBA original, écran non éclairé → l'IPS le transforme) vs AGS-101 (GBA SP à écran déjà rétroéclairé). Outillage : tournevis tri-wing (Y) + cruciforme, fer fin. Soudure : 🟢 · 🟡 · 🟠 · 🔴.

Écran IPS rétroéclairé — LE mod (AGB-001)

  • Remplace l'écran sombre d'origine par un IPS lumineux (souvent luminosité + palettes réglables). Kits FunnyPlaying (IPS v2/v3), Hispeedido. Où : FunnyPlaying, Stone Age Gamer, RetroModding…
  • Install 🟡 : ouvrir, remplacer dalle + nappe ; les kits récents sont « drop-in » (peu ou pas de découpe) et se pilotent au tactile/bouton ; prévoir une coque adaptée si l'écran est plus grand. → fiche IPS portables.
  • ⚠️ AVANT D'ACHETER : vérifier si la console est en écran 32 ou 40 broches — les kits ne sont pas interchangeables. Lecture sans démontage dans le compartiment à piles → Révisions de carte.
  • Certaines dalles de remplacement sortent aussi la vidéo (micro-HDMI, ou composite par le port Link) → Sortie vidéo.

Audio / alim

  • Prosound (line-out propre) + recap audio ; USB-C / batterie rechargeable interne.

Ludothèque — flashcart

  • EZ-Flash Omega (Definitive Edition) ou EverDrive-GBA X5 (Krikzz) — microSD, plug-and-play 🟢, gèrent les types de save + RTC (Pokémon). Grosse scène homebrew ; émulation très mûre (mGBA).

Pile RTC de cartouche : le piège qui casse les sauvegardes ✅

Une poignée de jeux embarquent une pile qui fait tourner une horloge temps réel (RTC) dans la cartouche. Le problème n'est pas la pile en elle-même :

Remplacer la pile ne suffit pas — et casse les parties existantes

Quand la pile meurt, la RTC retombe à 01/01/2000 00:00:00. Et quand on la remplace, le jeu ne propose pas de régler l'heure : la RTC reste fausse, ce qui casse les sauvegardes existantes. On peut repartir sur une nouvelle partie… ou remettre l'horloge à l'heure avec un homebrew et récupérer ses vieilles sauvegardes. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Jeux concernés : Pokémon Rubis, Pokémon Saphir, Pokémon Émeraude, Boktai: The Sun Is in Your Hand, Boktai 2: Solar Boy Django, Boktai 3: Sabata's Counterattack.

  1. Récupérer rtcread.zip et en extraire la ROM .gba.
  2. Copier la ROM sur la flashcart, l'insérer dans la GBA et lancer le programme.
  3. Console toujours allumée, retirer la flashcart et insérer la cartouche du jeu.
  4. Start = lire les données d'horloge.
  5. Select = éditer l'horloge à la croix directionnelle. ⚠️ Ne pas saisir une date invalide.
  6. Start = enregistrer.
  1. Récupérer rtcread-ds.zip et en extraire la ROM .nds.
  2. Copier la ROM sur la carte flash, insérer la carte flash ET la cartouche du jeu dans la DS, puis lancer RTC Read depuis la carte flash.
  3. Start = lire les données d'horloge.
  4. Select = éditer l'horloge à la croix directionnelle. ⚠️ Pas de date invalide.
  5. Start = enregistrer.

Le détail qui compte

Sur GBA, l'échange flashcart → cartouche de jeu se fait console allumée (le programme est déjà en RAM). Sur DS, pas besoin : les deux emplacements sont utilisés simultanément. Les flashcarts modernes (EZ-Flash Omega, EverDrive-GBA) émulent par ailleurs la RTC pour leurs propres sauvegardes.

Sortie vidéo sur téléviseur / moniteur ✅

La GBA affiche du 240×160 à une fréquence non standard (~59 Hz). Pour l'envoyer sur un téléviseur ou un moniteur, il faut convertir vers une résolution et une fréquence standard — d'où, souvent, des saccades et une image en fenêtre. Les meilleures solutions n'ont ni saccade ni déchirure, mais ne remplissent pas toujours l'écran de haut en bas.

Dalles de remplacement avec sortie vidéo

Dalle Type de sortie Type d'écran Taille
« One Chip » DSi TFT HDMI micro-HDMI TFT identique à l'origine
« OneChip » IPS TV Version composite par le port Link IPS identique
« OneChip » 9380 IPS composite par le port Link IPS plus grande
HDMI Out Board micro-HDMI variable variable

La HDMI Out Board n'est pas une dalle : c'est une carte HDMI qui s'installe en plus de l'écran déjà en place. Pour la GBA SP, il n'existe qu'une seule dalle à sortie vidéo : la « OneChip » 9380 IPS (plus grande que l'écran d'origine, sortie composite).

Consolizers (carte mère GBA + FPGA HDMI)

Kits FPGA à sortie HDMI qui se greffent sur une carte mère GBA : du vrai matériel sur un téléviseur, à la manette. Tous sont des kits DIY — il faut fournir la carte mère.

Consolizer Soudure requise Manette Version pré-assemblée
GameBox GBHD Advance oui SNES ✅
gbaHD (open source) oui SNES ❌
IntecGaming GBA HDMI non SNES, Bluetooth ❌
Game-Tech GBA (variantes FaceHugger / boîtier complet) oui SNES ✅

Sans toucher à la console

  • Game Boy Player (GameCube) : lit les cartouches GB / GBC / GBA via la sortie du GameCube. Le disque officiel ne sort qu'en 480i/480p → le homebrew Game Boy Interface (GBI) fait bien mieux, et Swiss permet de forcer du 240p. → voir GameCube et la fiche Swiss / GC Loader.
  • Sans rien modder : garder le disque officiel et descendre le 480p en 240p avec un Extron Emotia ou équivalent. Chaîne type : GC/GBP en composantes → convertisseur composantes-VGA → Extron Emotia → moniteur RGB. Résultat très correct (scanlines 240p), mais compliqué et coûteux — déconseillé si on n'a pas déjà le matériel.
  • MiSTer FPGA : ne lit pas les cartouches d'origine, mais c'est une solution sans latence avec sorties RGB, VGA et HDMI jusqu'en 1440p. Le plus de souplesse de sortie — au prix de l'abandon du matériel et des accessoires d'époque.
  • Console virtuelle Wii U : émulation (donc un peu de latence) mais excellente.
    • Sur CRT : en 480p 16/9, les jeux GBA passent en « pixel perfect » et remplissent l'écran — les 160 lignes de la GBA se multiplient exactement par 4 pour faire 640.
    • Sur 1080p : les jeux étant en 3:2, deux modes corrects en ratio — 1620×1080 par défaut (remplit en hauteur, bandes latérales, ×6,75) ou 1440×960 en mise à l'échelle entière ×6 (bandes sur les quatre côtés, mais rendu plus net).
    • Lissage d'image activable dans les options ou au stick droit.

Dézonage

Aucun : toute la lignée Game Boy, GBA / SP / Micro compris, est sans zonage — voir Game Boy § Dézonage.

Liste des condensateurs (par repère) ✅

Source : Console5 TechWiki. Game Boy Advance (AGB-001) — 4 condos (repères en CP) :

Repère µF V
CP1 100 4
CP2 100 6
CP3 470 6
CP4 100 4

Photos / assets

(À ajouter : carte AGB, écran, zone audio.)

Réparation avancée

Écran (mods AGS-101 / IPS, rétroéclairage), contacts cartouche, haut-parleur. Méthodes : Diagnostic PCB · Pistes & vias · Recap.

Sources & attribution

Ce que nous n'avons pas transcrit (et pourquoi)

Côté GBA, les pages ConsoleMods Funny Playing IPS LCD, TV-Out IPS Kit, Screen Replacement, Power Fuse Replacement, USB C Port et Voltage Regulator Board Upgrade sont vides à ce jour (liens rouges). Il n'existe donc aucune procédure écrite à rapatrier pour ces mods : ils sont nommés ici (produits et principe), sans étapes inventées.

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.