Aleck 64¶
De l'arcade sur base Nintendo 64 (1998-2000) — construite non pas par Nintendo mais par Seta. C'est le pendant japonais du Cojag d'Atari : une console de salon remise en salle. Et sa puce la plus intéressante n'est toujours pas comprise.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Constructeur | Seta, sur base Nintendo 64 |
| Éditeurs | Hudson Soft, Seta, Nintendo |
| Années | 1998-2000 |
| CPU | NEC VR4300 — repéré « CPU-NUS A » sur la carte |
| Carte mère | Seta E90 Main PCB (révision B connue) |
| Média jeu | cartouche |
| Format PCB | propriétaire |
Une N64 dans une borne, faite par Seta
Le matériel reprend l'architecture de la Nintendo 64 — même VR4300, mêmes principes — mais la carte est fabriquée par Seta, et le jeu vit dans une cartouche enfichée sur la carte E90.
→ Pour la partie N64, voir Nintendo 64. Pour Seta, voir Seta.
⚠️ La puce E90, jamais élucidée¶
C'est le point remarquable de cette plateforme.
On ne sait pas comment elle dessine
Le driver MAME porte, sur Magical Tetris Challenge, une tâche restée ouverte : « finish E90 hookup, understand how it actually draws gfxs ».
Autrement dit, la façon dont la carte E90 de Seta produit ses graphismes n'est pas comprise, des années après la rétro-ingénierie de la plateforme. Ce n'est pas un détail d'émulation : c'est un pan du matériel qui reste opaque, et donc non préservé au sens fonctionnel.
D'autres limites déclarées
Le driver signale aussi une EEPROM en échec sur deux jeux (mtetrisc, srmvs), du bruit statique pendant le jeu sur Mayjinsen 3, et des défilements parasites sur Kurufev — dont il n'est pas certain que ce ne soit pas un défaut d'origine.
→ Comparer une carte réelle à une émulation ne tranche donc pas grand-chose ici.
Jeux notables¶
Eleven Beat World Tournament (Hudson Soft, 1998) · Magical Tetris Challenge (1998) · Star Soldier: Vanishing Earth (1998) · Vivid Dolls (1998) · Super Real Mahjong VS (1999) · Mayjinsen 3 (2000).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne démarre pas | contacts de cartouche ou carte E90 | Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique |
| Réglages perdus | EEPROM | ⚠️ MAME signale des échecs d'EEPROM sur certains jeux |
| Graphismes anormaux | carte E90 | Son fonctionnement n'est pas documenté — comparaison obligatoire |
| Pas d'image | VR4300 ou étage vidéo | Modes de panne d'une N64 |
| Bruit dans le son | connu sur Mayjinsen 3 | Peut être d'origine |
Réparation (technicien)¶
- Deux ensembles distincts : la partie N64 (VR4300, vidéo) et la carte E90 de Seta. Les modes de panne de la console s'appliquent à la première, pas à la seconde.
- La cartouche se sépare de la carte : l'essayer ailleurs, ou en essayer une autre, tranche vite.
- La E90 n'a ni rechange ni documentation. Diagnostic par comparaison uniquement.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Modernisation & mods¶
- Pas de suicide : aucune protection à pile documentée.
- ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — méthode seulement.
- Voisinage : même idée que le Cojag d'Atari, une console de salon transformée en carte d'arcade.
Émulation & FPGA¶
MAME couvre la plateforme (nintendo/aleck64.cpp, pilote de Ville Linde), avec les
réserves décrites plus haut — dont l'E90 non élucidée.
Photos / assets¶
(À prendre : la Seta E90 Main PCB et son marquage de révision, le VR4300 repéré « CPU-NUS A », et une cartouche Aleck 64.)
Documents d'origine archivés ✅¶
Documents constructeur archivés localement, trouvés dans la collection arcademanuals d'Internet Archive le 14 août 2026 et identifiés sur leur page de titre. ⚠️ Les items ne déclarent aucune licence.
- PDF — hudson-eleven-beat-aleck64-manual.pdf — ELEVEN BEAT WORLD TOURNAMENT — ALECK 64 Manual, Hudson, 4 p. ⚠️ Le titre dit « ALECK 64 Manual » : c'est bien un document de plateforme autant que de jeu. Il donne le brochage du connecteur de la carte mère, le repérage de la E92 Mother PCB — DIP SW1 et SW2, potentiomètre de son, connecteur de manette — et le câblage du stick en mode 3D (bille, marque bleue, directions +X/+Y). Via Internet Archive
Sources & attribution¶
Texte (synthèse ; sources listées pour attribution) :
- MAME —
src/mame/nintendo/aleck64.cpp(BSD-3-Clause / GPL, pilote de Ville Linde) : matériel à base Nintendo 64 fabriqué par Seta, Seta E90 Main PCB (révision B), VR4300 repéré « CPU-NUS A » sur le circuit, jeu contenu dans une cartouche ; et les tâches restées ouvertes — « finish E90 hookup, understand how it actually draws gfxs », EEPROM en échec sur mtetrisc et srmvs, bruit statique sur mayjin3, défilements parasites sur kurufev possiblement d'origine — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/nintendo/aleck64.cpp
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
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