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Atari — arcade (System 1/2, Hard Drivin')

Au-delà des bornes vectorielles, Atari Games a produit des socles raster marquants : System 1 (Marble Madness, Gauntlet), System 2 (Paperboy, 720°), et surtout Hard Drivin' (1988) — la première borne de conduite en 3D polygonale avec retour de force.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Atari Games (ex-Atari coin-op)
Années 1984 → début des années 90
CPU Motorola 68010 / 68000 (+ 6502 son)
Réglages DIP / EEPROM

Les grandes cartes

Hardware Année Jeux Driver MAME
Atari System 1 1984 Gauntlet, Marble Madness, Peter Pack Rat, RoadRunner, Indiana Jones atari/atarisy1.cpp
Atari System 2 1985 Paperboy, 720°, APB, Super Sprint, Championship Sprint atari/atarisy2.cpp
Hard Drivin' / GX2 1988 Hard Drivin', Race Drivin', S.T.U.N. Runner, Steel Talons atari/harddriv.cpp
Atari GT / G42 1991 Rampart, Guardians of the 'Hood, Road Riot, Moto Frenzy atari/atarigt.cpp, atarig42.cpp
  • System 1/2 : sprites zoomables, son riche (Atari POKEY + YM2151 + TMS5220 parole) — Gauntlet (jusqu'à 4 joueurs) est le jalon.
  • Hard Drivin' (1988) : 3D polygonale temps réel + volant à retour de force — une révolution technique (multi-CPU 68010 + DSP + TMS34010/34012).

Jeux notables

Gauntlet (1985), Marble Madness (1984), Paperboy (1985), 720°, Hard Drivin' (1988), S.T.U.N. Runner (1989), Race Drivin', Rampart (1990), Steel Talons

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Sprites/plans corrompus customs Atari / RAM Test RAM, contacts
Retour de force KO (Hard Drivin') carte force feedback / moteur Diagnostic mécanique + carte
Voix muette TMS5220 (parole) Diagnostic étage son
Config perdue EEPROM / pile Réinit / remplacer
Pas d'image Alim, 68010, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : System 1 : ~15,7 kHz / 59,9 Hz (standard) · System 2 : ~25,0 kHz / 60,1 Hz (résolution moyenne) — variable selon la carte, vérifier la variante avant de choisir le moniteur → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEatari/atarisy1.cpp + atarisy2.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Slapstic (protection Atari) + customs : une carte « morte » peut être un slapstic ou un custom HS (donneur / MAME).
  • Multi-CPU (68010 + DSP + TMS34010 sur Hard Drivin') : diagnostiquer bloc par bloc ; freeze = un CPU / sa RAM.
  • Son : POKEY + YM2151 + TMS5220 (parole) — voix muette = TMS5220 + étage dédié.
  • Condensateurs : recap. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M6502 1.789773 MHz CPU
M68010 7.15909 MHz CPU principal
YM2151 3.579545 MHz FM (son)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Schémas d'origine archivés ✅

Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement. Ils donnent l'arbre d'horloges, le décodage d'adresses et le découpage des étages vidéo/son/alimentation — de quoi remonter un signal absent jusqu'à sa source.

Portée

Un schéma vaut pour le jeu et la révision nommés : au sein d'une famille le découpage général se retrouve, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas. Source : collection Arcade Game Manuals (Internet Archive), documents constructeur conservés à titre de préservation.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

5 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME 720
Réglage Position Options (défaut en gras)
Bonus Life 5/6A:!8,!7 3000 · 5000 · 8000 · 12000
Difficulty 5/6A:!6,!5 Easy · Medium · Hard · Hardest
Maximum Add. A. Coins 5/6A:!4,!3 0 · 1 · 2 · 3
Coins Required 5/6A:!2,!1 3 To Start, 2 To Continue · 3 To Start, 1 To Continue · 2 To Start, 1 To Continue · 1 To Start, 1 To Continue
Réglages DIP — jeu MAME apb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Bonus Coins 6/7A:!3,!2,!1 None · 1 Each 6 · 1 Each 5 · 1 Each 4 · 1 Each 3 · 1 Each 2 · 1 Each 1 · Free Play
Attract Lights 5/6A:!8 Off · On
Max Continues 5/6A:!7,!6 3 · 10 · 25 · 199
Difficulty 5/6A:!5,!4,!3 Easiest · Very Easy · Easy · Medium Easy · Medium Hard · Hard · Very Hard · Hardest
Coins Required 5/6A:!2,!1 3 To Start, 2 To Continue · 3 To Start, 1 To Continue · 2 To Start, 1 To Continue · 1 To Start, 1 To Continue
Réglages DIP — jeu MAME csprint
Réglage Position Options (défaut en gras)
Auto High Score Reset 5/6A:!1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME paperboy
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage 6/7A:!8,!7 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C
Right Coin 6/7A:!6,!5 1 · 4 · 5 · 6
Left Coin 6/7A:!4 1 · 2
Bonus Coins 6/7A:!3,!2,!1 None · 1 Each 5 · 1 Each 4 · 1 Each 3 · 2 Each 4 · 1 Each 2 · 1 Each ? · Free Play
Difficulty 5/6A:!8,!7 Easy · Medium · Medium Hard · Hard
Bonus Life 5/6A:!6,!5 10000 · 15000 · 20000 · None
Lives 5/6A:!4,!3 3 · 4 · 5 · Infinite (Cheat)
Réglages DIP — jeu MAME ssprint
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin Multiplier 6/7A:!6,!5,!4 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8
Difficulty 5/6A:!8,!7 Easy · Medium · Medium Hard · Hard
Obstacles 5/6A:!6,!5 Easy · Medium · Medium Hard · Hard
Wrenches 5/6A:!4,!3 2 · 3 · 4 · 5

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (atarisy1.cpp, atarisy2.cpp, harddriv.cpp, atarigt.cpp).
  • FPGA / MiSTer : cores disponibles pour plusieurs classiques (Gauntlet, Marble Madness, Paperboy…) ; Hard Drivin' non (multi-CPU 3D).

Réparation EPROM

Programme 68010 (System 1) / 68000 (System 2). Ex. (MAME atari/atarisy1.cpp, atarisy2.cpp) : Marble Madness = 10× 27128 · Road Runner = 27C256/27128 · Paperboy = 10× 27128 · 720° / APB = 27C512. ⚠ Slapstic (puce de protection) sur beaucoup → carte spécifique par jeu.

Lignée

Complète le versant vectoriel Atari (Asteroids/Tempest). Hard Drivin' préfigure la 3D polygonale grand public (avant Model 1/System 21).

Photos / assets

(À ajouter : carte System 1 (Gauntlet), ensemble Hard Drivin', volant FFB.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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