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Atari — arcade (System 1/2, Hard Drivin')

Au-delà des bornes vectorielles, Atari Games a produit des socles raster marquants : System 1 (Marble Madness, Gauntlet), System 2 (Paperboy, 720°), et surtout Hard Drivin' (1988) — la première borne de conduite en 3D polygonale avec retour de force.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Atari Games (ex-Atari coin-op)
Années 1984 → début des années 90
CPU Motorola 68010 / 68000 (+ 6502 son)
Réglages DIP / EEPROM

Les grandes cartes

Hardware Année Jeux Driver MAME
Atari System 1 1984 Gauntlet, Marble Madness, Peter Pack Rat, RoadRunner, Indiana Jones atari/atarisy1.cpp
Atari System 2 1985 Paperboy, 720°, APB, Super Sprint, Championship Sprint atari/atarisy2.cpp
Hard Drivin' / GX2 1988 Hard Drivin', Race Drivin', S.T.U.N. Runner, Steel Talons atari/harddriv.cpp
Atari GT / G42 1991 Rampart, Guardians of the 'Hood, Road Riot, Moto Frenzy atari/atarigt.cpp, atarig42.cpp
  • System 1/2 : sprites zoomables, son riche (Atari POKEY + YM2151 + TMS5220 parole) — Gauntlet (jusqu'à 4 joueurs) est le jalon.
  • Hard Drivin' (1988) : 3D polygonale temps réel + volant à retour de force — une révolution technique (multi-CPU 68010 + DSP + TMS34010/34012).

Jeux notables

Gauntlet (1985), Marble Madness (1984), Paperboy (1985), 720°, Hard Drivin' (1988), S.T.U.N. Runner (1989), Race Drivin', Rampart (1990), Steel Talons…

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Sprites/plans corrompus customs Atari / RAM Test RAM, contacts
Retour de force KO (Hard Drivin') carte force feedback / moteur Diagnostic mécanique + carte
Voix muette TMS5220 (parole) Diagnostic étage son
Config perdue EEPROM / pile Réinit / remplacer
Pas d'image Alim, 68010, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : System 1 : ~15,7 kHz / 59,9 Hz (standard) · System 2 : ~25,0 kHz / 60,1 Hz (résolution moyenne) — variable selon la carte, vérifier la variante avant de choisir le moniteur → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAME — atari/atarisy1.cpp + atarisy2.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Slapstic (protection Atari) + customs : une carte « morte » peut être un slapstic ou un custom HS (donneur / MAME).
  • Multi-CPU (68010 + DSP + TMS34010 sur Hard Drivin') : diagnostiquer bloc par bloc ; freeze = un CPU / sa RAM.
  • Son : POKEY + YM2151 + TMS5220 (parole) — voix muette = TMS5220 + étage dédié.
  • Condensateurs : recap. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M6502 1.789773 MHz CPU
M68010 7.15909 MHz CPU principal
YM2151 3.579545 MHz FM (son)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Schémas d'origine archivés ✅

Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement. Ils donnent l'arbre d'horloges, le décodage d'adresses et le découpage des étages vidéo/son/alimentation — de quoi remonter un signal absent jusqu'à sa source.

Portée

Un schéma vaut pour le jeu et la révision nommés : au sein d'une famille le découpage général se retrouve, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas. Source : collection Arcade Game Manuals (Internet Archive), documents constructeur conservés à titre de préservation.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

Gauntlet — neuf documents, et le code sur la couverture dit lequel ouvrir

Les neuf portaient ici le même libellé, « manuel d'origine ». On ne pouvait pas choisir sans les ouvrir tous. Ils l'ont été le 13 août 2026, et les codes Atari sont relevés sur les couvertures, pas déduits :

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-284 Gauntlet — Operators Manual, Complete with Illustrated Parts Lists 76
SP-284 Schematic Package Supplement to the Gauntlet Operators Manual 26
ST-284 Feuille Self-Test : test des contacts, options de monnayage, réglages de jeu avec les valeurs constructeur marquées ◄, statistiques, histogrammes 1
CO-284-01 Spare Parts for DC Pack Co. Ltd. 5-Volt Power Supply — condensateurs, résistances, diodes, transistors et circuits de l'alimentation, avec leurs références Atari** 2
CO-285-05 Bulletin nouvelles EPROM 1
CO-284-07 Gauntlet II — conversion quatre joueurs 9
CO-284-07 Gauntlet II — conversion deux joueurs 7
CO-284-09 Gauntlet II — conseils de jeu (affichette de salle) 2
Player tips Gauntlet — conseils de jeu 2

⚠️ Les schémas ne sont PAS dans le manuel. Le TM renvoie au SP-284, dont le sommaire donne : schéma de la carte (planches 1–16), carte audio US (17), Regulator/Audio III Irlande (18), câblage de l'alimentation à découpage/linéaire US (19), alimentation linéaire Irlande (20), câblage du jeu (21), câblage de la porte à monnaie (22), plans mémoire 68010 et 6502 (23), glossaire des signaux (24–25).

⚠️ Le fichier …-backdoor-sheet.pdf porte ce mot dans son nom de fichier seulement : le document est titré Self-Test.

Hard Drivin' — quatre documents, deux meubles

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-327, 1re impression Hard Drivin' — Operator's Manual 120
TM-327, 3e impression Le même manuel, réimpression tardive 114
TM-329, 2e impression Compact Hard Drivin' — l'autre meuble, son manuel à lui 104
SP-329 Hard Drivin' Compact — Schematic Package : câblage général (planche 1), carte Multisync (2-11), APU (12), ampli moteur (13), encodeur et centrage + emplacements des ROM programme défectueuses (14), câblage alimentation et porte à monnaie + schéma de l'alimentation Hitron (15), plan mémoire (16) 17

⚠️ Le SP-329 ne couvre que la Compact. Aucun paquet de schémas n'est archivé ici pour la version cockpit.

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

Marble Madness — et deux paquets de schémas qui ne visent pas la même carte

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-276 Operators Manual With Illustrated Parts Lists** 55
SP-276 Schematic Package Supplement — carte d'origine 10
SP-276-A Même supplément, mais son sommaire porte For LSI Printed-Circuit Boards et une note : cette section ne vaut que pour la version LSI de la carte 11

⚠️ Regarder la carte avant d'ouvrir le PDF. Le SP-276-A ajoute les planches Marble Madness LSI Cartridge PCB (043490-01) que le SP-276 n'a pas. Suivre le mauvais jeu de schémas sur la mauvaise révision de carte, c'est chercher un défaut qui n'existe pas.

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

Paperboy — le manuel, et les schémas qui n'y sont pas

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-275 SYSTEM II — Paperboy — Operators manual with illustrated parts lists. La mention System II est sur la couverture 100
SP-275 Schematic Package Supplement — schémas des cartes CPU et vidéo, câblages, adressages, plans mémoire 33

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

Race Drivin' — deux meubles et un kit de conversion

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-351, 2e impression Race Drivin' — Operator's Manual — meuble cockpit 120
TM-360 Race Drivin' Compact — Operator's Manual 88
SP-360 Compact Race Drivin' — Schematic Package : câblage général (1), carte Multisync (2-11), APU (12), frein (13), volant (14), câblage alimentation et porte à monnaie + schéma de l'alimentation Hitron TC-15A (15) 17
TM-356 Race Drivin' — Kit Installation Instructions : convertir un Hard Drivin' cockpit deluxe** en Race Drivin' 56

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

Rampart — un kit universel et une borne dédiée

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-366 Rampart — 3-Player Game Operator's Manual with Schematics. Les schémas sont dans** ce manuel-là 52
TM-359 Rampart — Universal Kit Installation Instructions — poser le jeu dans une borne existante 48

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

S.T.U.N. Runner — le manuel et son paquet de schémas

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-338 Operator's Manual with Illustrated Parts Lists** 56
SP-338 Schematic Package, Supplement to Operator's Manual : câblage général (p. 1), carte de jeu Multisync (2-11), audio SA II (12-13), câblages alimentation et porte à monnaie + schéma de l'alimentation Hitron (14), plan mémoire (15) 16

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

5 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME 720
Réglage Position Options (défaut en gras)
Bonus Life 5/6A:!8,!7 3000 · 5000 · 8000 · 12000
Difficulty 5/6A:!6,!5 Easy · Medium · Hard · Hardest
Maximum Add. A. Coins 5/6A:!4,!3 0 · 1 · 2 · 3
Coins Required 5/6A:!2,!1 3 To Start, 2 To Continue · 3 To Start, 1 To Continue · 2 To Start, 1 To Continue · 1 To Start, 1 To Continue
Réglages DIP — jeu MAME apb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Bonus Coins 6/7A:!3,!2,!1 None · 1 Each 6 · 1 Each 5 · 1 Each 4 · 1 Each 3 · 1 Each 2 · 1 Each 1 · Free Play
Attract Lights 5/6A:!8 Off · On
Max Continues 5/6A:!7,!6 3 · 10 · 25 · 199
Difficulty 5/6A:!5,!4,!3 Easiest · Very Easy · Easy · Medium Easy · Medium Hard · Hard · Very Hard · Hardest
Coins Required 5/6A:!2,!1 3 To Start, 2 To Continue · 3 To Start, 1 To Continue · 2 To Start, 1 To Continue · 1 To Start, 1 To Continue
Réglages DIP — jeu MAME csprint
Réglage Position Options (défaut en gras)
Auto High Score Reset 5/6A:!1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME paperboy
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage 6/7A:!8,!7 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C
Right Coin 6/7A:!6,!5 1 · 4 · 5 · 6
Left Coin 6/7A:!4 1 · 2
Bonus Coins 6/7A:!3,!2,!1 None · 1 Each 5 · 1 Each 4 · 1 Each 3 · 2 Each 4 · 1 Each 2 · 1 Each ? · Free Play
Difficulty 5/6A:!8,!7 Easy · Medium · Medium Hard · Hard
Bonus Life 5/6A:!6,!5 10000 · 15000 · 20000 · None
Lives 5/6A:!4,!3 3 · 4 · 5 · Infinite (Cheat)
Réglages DIP — jeu MAME ssprint
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin Multiplier 6/7A:!6,!5,!4 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8
Difficulty 5/6A:!8,!7 Easy · Medium · Medium Hard · Hard
Obstacles 5/6A:!6,!5 Easy · Medium · Medium Hard · Hard
Wrenches 5/6A:!4,!3 2 · 3 · 4 · 5

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.

  • M6502 → 1.789773 MHz (CPU)
  • M68010 → 7.15909 MHz (CPU principal)
  • YM2151 → 3.579545 MHz (FM (son))

Pas d'horloge sur le M6502 (1.789773 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (atarisy1.cpp, atarisy2.cpp, harddriv.cpp, atarigt.cpp).
  • FPGA / MiSTer : cores disponibles pour plusieurs classiques (Gauntlet, Marble Madness, Paperboy…) ; Hard Drivin' non (multi-CPU 3D).

Réparation EPROM

Programme 68010 (System 1) / 68000 (System 2). Ex. (MAME atari/atarisy1.cpp, atarisy2.cpp) : Marble Madness = 10× 27128 · Road Runner = 27C256/27128 · Paperboy = 10× 27128 · 720° / APB = 27C512. ⚠ Slapstic (puce de protection) sur beaucoup → carte spécifique par jeu.

Lignée

Complète le versant vectoriel Atari (Asteroids/Tempest). Hard Drivin' préfigure la 3D polygonale grand public (avant Model 1/System 21).

Photos / assets

(À ajouter : carte System 1 (Gauntlet), ensemble Hard Drivin', volant FFB.)

Les signatures à quatre chiffres sur les schémas, et le CAT Box ✅

ⓘ Ces nombres de quatre chiffres qui traînent sur certains schémas Atari ne sont ni des références ni des valeurs : ce sont des signatures, à lire avec le CAT Box d'Atari (1981). ⚠️ Aucune des archives Atari de ce wiki n'en porte — la méthode et ce qu'elle suppose sont expliqués sur Diagnostic PCB.

Avant System 1 — la décennie que ce wiki ignorait ✅

ⓘ 44 manuels TM d'Atari et Kee Games, de TM-004 à TM-149, sont désormais archivés et indexés → Atari avant le microprocesseur.

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.