Sega Master System (Mark III)¶
Console 8 bits de Sega (1985, Mark III au Japon ; Master System à l'export dès 1986). Rivale de la NES. RGB natif sur la Model 1, son FM sur les modèles japonais, et une Model 2 économisée (composite seul).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Sortie | 1985 (Mark III, JP) / 1986 (SMS, export) |
| Génération | 3e (8 bits) |
| Révisions | Model 1 (RGB, slot carte, ext.) · Model 2 (économisée) · Mark III JP |
| Sortie vidéo native | RGB (Model 1, prise DIN) ; composite/RF (Model 2) |
| Région / lockout | Région JP/export + 50/60 Hz |
| Format média | Cartouche + Sega Card (Model 1) |
Architecture (détail)¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Notes |
|---|---|---|---|
| CPU | Zilog Z80 | 3,58 MHz | |
| Vidéo (VDP) | Sega 315-5124 | Dérivé du TMS9918 ; Mode 4 : 256×192, 32 couleurs sur 64, 64 sprites (8/ligne) | |
| Son | SN76489 (PSG) | 3 voies + bruit ; + YM2413 (FM, 9 voies) sur Mark III / SMS japonaise | |
| RAM | 8 Ko travail + 16 Ko VRAM | ||
| Média | Cartouche + Sega Card (slot Model 1) | + Light Phaser, lunettes 3D |
Révisions¶
- Model 1 : RGB natif (DIN), slot Sega Card, port d'extension, LED, reset. La meilleure pour l'AV.
- Model 2 : cost-reduced — composite/RF seul (RGB nécessite un mod), pas de slot carte, pas de reset.
- Mark III / Master System japonaise : son FM (YM2413) d'origine.
Périphériques & jeu intégré¶
- Light Phaser : pistolet optique (CRT uniquement).
- SegaScope 3-D Glasses : lunettes actives à obturateur LCD branchées sur le slot carte (Model 1) — stéréoscopie sur quelques jeux (Space Harrier 3-D…).
- Sports Pad (trackball), Paddle Control, Rapid Fire Unit.
- Jeu en ROM (BIOS) : beaucoup de consoles ont un jeu intégré (souvent Alex Kidd in Miracle World ou Hang-On/Snail Maze) lancé sans cartouche.
- Sega Card / My Card : format carte fine et bon marché des tout premiers jeux (slot Model 1 uniquement).
Sorties vidéo & qualité¶
- RGB natif sur Model 1 (DIN) — excellent en Péritel.
- Model 2 : mod RGB requis pour sortir la RGB.
Le cas brésilien & préservation¶
- Tectoy (Brésil) a maintenu la Master System vivante pendant des décennies (rééditions, jeux exclusifs, consoles vendues encore récemment) — le plus grand territoire SMS au monde, ressource majeure de préservation.
- Parenté Game Gear : la Game Gear est une SMS portable (même Z80/VDP) — d'où l'adaptateur Master Gear pour y jouer aux cartouches SMS.
- Flashcart : Master EverDrive (Krikzz) ; émulation très mûre (Emulicious, MAME, Genesis Plus GX).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Cartouche non lue | Oxydation connecteur | Nettoyage contacts |
| Plastique jauni | UV / ABS | Retrobright |
| Pas d'image | Alim, VDP, multi-out | Diagnostic |
| Son incomplet | PSG / (FM) | Diagnostic étage son |
(Peu de condensateurs électrolytiques : recap secondaire.)
Manuel de service d'origine ✅¶
Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — c'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.
Statut
Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies) — même position que pour les manuels de bornes et d'arcade déjà archivés ici. Source : Internet Archive.
Mods populaires — quoi acheter, où, procédures¶
Source / repère de carte
Procédures transcrites de ConsoleMods (CC-BY-SA). Les SMS ont plusieurs cartes (171-53xx / 55xx / 63xx) : les points ci-dessous valent pour le VDP 315-5124 commun ; vérifie ton repère de carte au dos. Soudure : 🟢 aucune · 🟡 · 🟠 · 🔴.
Son FM (le mod « signature » SMS export)¶
- Seules les SMS japonaises / Mark III (+ FM Sound Unit) avaient le YM2413 (son FM). Les versions export en sont privées — mais le code FM est resté dans ~40 jeux 1987-89 (Wonder Boy, Phantasy Star, OutRun, Shinobi, Fantasy Zone II…) car Sega a réutilisé les mêmes ROMs.
-
SMSFM (carte Tim Worthington) : ajoute une puce FM YM2413 (basée sur le FM Sound Unit) → son FM sur une SMS export, avec inter PSG/FM (certains jeux buguent s'ils détectent le FM : Wanted, Walter Payton Football) et, dès la v2.0, un switch région EN/JP (nécessaire pour le FM de Wonder Boy III). Variantes de puce : 1.x = YM2413 traversant, 2.x = YM2413B-F (CMS), 3.0+ (2025) = UM3567 (clone).
- ⚠️ Les points de soudure d'install sont par modèle dans le manuel illustré © de Tim Worthington — non recopiés/inventés ici (comme le 2600RGB). Doc/achat : timworthingtondesigns. Alternative cartouche : Neo Sega MKIII (mixe le FM via des jacks audio, cf. Audio Line Out ci-dessous). → fiche Audio : mod FM.
Audio Line Out — sortie audio propre séparée, points exacts (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Sort l'audio directement du port A/V DIN (pour réduire la diaphonie des câbles SCART bas de gamme, ou alimenter le Neo Sega MKIII qui ajoute le FM par mixage). La SMS est mono → 2 fils (audio + masse).
- Prise sur le DIN A/V : audio = broche de gauche, masse = broche de droite.
-
Standard : percer le boîtier, poser un jack 3,5 mm femelle, câbler audio/masse au DIN. No-cut : passer un câble RCA par une aération et souder aux mêmes points de la carte (audio à gauche, masse à droite), Kapton dessous.
-
Si câble RGB-SCART sans entrée audio séparée : câbler l'audio sur les broches 2 ET 6 du SCART, et la masse audio sur la broche 4.
Vidéo — RGB (procédure exacte, points de soudure)¶
Ce qu'il faut faire dépend du modèle
- SMS 1 (export) : sort déjà du RGB amplifié → aucun mod, juste un câble RGB/SCART.
- SMS 1 française : RGB non amplifié (câble « Adaptateur R.V.B. » spécial d'origine) → bypass conseillé.
- SMS II : pas de multi-out → il faut ajouter une prise et câbler le RGB soi-même.
Prise du RGBS sur le VDP 315-5124 (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Puce vidéo d'origine : encodeur Sony CXA1145 (ou Fujitsu MB3514 / Sony V7040, compatibles broche à broche). Le RGBS se prend directement sur le VDP Sega 315-5124 :
| Signal | Broche du VDP 315-5124 |
|---|---|
| Rouge (R) | 26 |
| Vert (V) | 27 |
| Bleu (B) | 28 |
| Sync composite (CSYNC) | 29 |
Luma comme sync (si la CSYNC pose problème — classique sur SMS/Genesis) : relier un fil de la broche 16 du CXA1145 vers l'entrée CSI de la carte bypass.
RGB Bypass Mod — remplacer l'ampli d'origine par un THS7314 (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Le bypass remplace le chemin RGB amplifié d'origine par un ampli TI THS7314 (filtre passe-bas → moins de bruit ; réduit fortement — pas totalement — les jailbars). Mod irréversible, 🟠 (déconseillé aux débutants). Il faut une carte RGB bypass (THS7314), fer, tresse/pompe à dessouder, Kapton, fil fin, multimètre.
-
Isoler la sortie d'origine : si tu gardes le multi-out, couper les pistes RGBs sous le multi-out (vérifier la coupure au multimètre) — ou couper/lever les broches du CXA1145 (sur la plupart des NTSC, le CXA va directement au multi-out).
-
Déposer le modulateur RF : tout démonter (dissipateur compris), dessouder le modulateur RF (patience, tresse/pompe), nettoyer les pastilles dessus et dessous.
-
Poser la carte bypass à la place du modulateur : Kapton dessous ; masse par les 3 trous de masse (gros fil, soudé aux deux bouts) ; +5 V depuis le trou de fixation 5 V du modulateur (confirmer au multimètre).
-
Câbler le RGBS du VDP 315-5124 (broches 26/27/28/29) vers les entrées de la carte bypass ; sortie CSO (+ R/V/B) vers le multi-out.
-
Image trop sombre ? Le câble a des résistances 75 Ω côté console → retirer les résistances de la carte bypass et ponter.
SMS françaises (RGB non amplifié) (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Les SMS françaises (Model 1 et II) ne sortent que du RGB non amplifié/non tamponné (d'où le câble spécial). Le bypass est facile (pas d'encodeur vidéo à contourner) :
-
Model 1 FR : 3 bodge wires relient le RGB du VDP aux vias de sortie de l'encodeur. Repérage par l'empreinte de résistance à l'autre bout : R6 = Rouge, R7 = Vert, R8 = Bleu ; sync composite là où R19 rejoint le connecteur DIN. Dessouder les bodge wires, entrées → carte bypass, sorties bypass → vias de l'encodeur.
-
SMS II FR : idem mais avec des jumpers : dessouder JPR (rouge) / JPG (vert) / JPB (bleu), puis câbler les vias correspondants vers les entrées/sorties de la carte bypass.
- Audio Line Out Mod : voir la section Son FM ci-dessus (procédure exacte transcrite).
Région / vitesse — 50/60 Hz & PAL→NTSC¶
La SMS a peu de verrou région (surtout du 50/60 Hz + le mode vidéo PAL/NTSC de l'encodeur). Deux niveaux : le simple switch 60 Hz, ou la vraie conversion PAL→NTSC.
60 Hz simple (Model 1) + conversion PAL→NTSC complète (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)
Passer une SMS Model 1 en 60 Hz : la broche de sélection de fréquence du VDP est reliée à un pad, ponté par une piste JP1 vers un autre pad (sur PAL, à 5 V). Couper la piste JP1 entre le pad central (VDP broche 57) et le pad droit (5 V), puis relier le pad central au pad gauche (GND) → 60 Hz. (Sur SMS II PAL, la broche fréquence est câblée direct au 5 V → l'isoler avant de la mettre à la masse.)
Vraie conversion PAL→NTSC (image NTSC couleur, vitesse correcte) — matériel : oscillateur 53,693 MHz (récupérable sur une Mega Drive), condo 33 pF (early Model 1), fil.
- Oscillateur : remplacer le master oscillateur PAL 53,2034 MHz par le 53,693 MHz (respecter l'orientation du silkscreen). Le Z80 tourne alors à ~3,58 MHz = sous-porteuse couleur NTSC.
- Sous-porteuse : la résistance reliée à la broche 6 (subcarrier) du CXA1145 vient de la piste subcarrier de la puce I/O 315-5237 (broche 42). Isoler le bout avant de cette résistance (lever la patte ou couper la piste — vérifier plus de continuité avec la br.42 du 315-5237), puis souder un fil court de la broche 6 du Z80 (horloge CPU) à ce bout de résistance.
- VDP 60 Hz : faire le mod JP1 ci-dessus (VDP br.57 → GND).
- Encodeur en mode NTSC : isoler la broche 7 de l'encodeur de la masse et la relier au 5 V (source 5 V la plus proche = broche 12 de l'encodeur).
- (Optionnel, réglage fin NTSC) : remplacer L2 et L3 par des selfs 39 µH et omettre L1.
SMS françaises : ce sont en fait des consoles NTSC avec l'encodeur retiré, VDP mis à 50 Hz par un jumper → conversion = changer juste ce jumper de fréquence (elles sortent du RGB, horloge Z80 déjà NTSC).
Ludothèque¶
- Master EverDrive X7 (Krikzz) — jeux/homebrew SMS + Mark III sur SD, plug-and-play 🟢.
- Rétrocompat Mega Drive : les jeux SMS tournent sur MD via le Power Base Converter (le Z80 de la MD). → Power Base Converter.
Recap¶
- Kit condensateurs selon la carte/état.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Model 1 vs Model 2, prise DIN RGB, zone FM.)
Réparation avancée
Recap si image/son dégradés ; contacts cartouche/carte = cause n°1 de « jeu qui ne démarre pas ». Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Master System — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/Master_System
- ConsoleMods — Master System : RGB Bypass Mod (VDP 315-5124 br.26/27/28/29 = R/V/B/CSYNC, ampli CXA1145, bypass THS7314, luma-as-sync br.16 CXA1145, cas FR R6/R7/R8 + JPR/JPG/JPB) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Master_System:RGB_Bypass_Mod
- ConsoleMods — Master System : Audio Line Out Mod (DIN A/V audio=broche gauche, masse=droite ; SCART audio br.2+6, masse br.4) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Master_System:Audio_Line_Out_Mod
- ConsoleMods — Master System : Convert PAL System to NTSC (osc 53,2034→53,693 MHz, subcarrier Z80 br.6 → résistance br.6 CXA1145 / I/O 315-5237 br.42, VDP 60 Hz JP1/br.57→GND, encodeur br.7→5V via br.12) — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Master_System:Convert_PAL_System_to_NTSC
- SMSFM (Tim Worthington) — carte FM YM2413/YM2413B-F/UM3567, points d'install dans le manuel © — https://consolemods.org/wiki/Master_System:SMSFM
Image :
-
master-system-board.jpg— Evan Amos (Vanamo Media), domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-Master-System-Mk1-Motherboard-Flat-Top.jpg
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