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Sega Master System (Mark III)

Console 8 bits de Sega (1985, Mark III au Japon ; Master System à l'export dès 1986). Rivale de la NES. RGB natif sur la Model 1, son FM sur les modèles japonais, et une Model 2 économisée (composite seul).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 1985 (Mark III, JP) / 1986 (SMS, export)
Génération 3e (8 bits)
Révisions Model 1 (RGB, slot carte, ext.) · Model 2 (économisée) · Mark III JP
Sortie vidéo native RGB (Model 1, prise DIN) ; composite/RF (Model 2)
Région / lockout Région JP/export + 50/60 Hz
Format média Cartouche + Sega Card (Model 1)

Architecture (détail)

Carte mère Sega Master System Model 1
Carte Master System Model 1 : Z80 (NEC D780C-1), VDP Sega 315-5124. Photo : Evan Amos (Vanamo Media), domaine public.
Bloc Puce Fréquence Notes
CPU Zilog Z80 3,58 MHz
Vidéo (VDP) Sega 315-5124 Dérivé du TMS9918 ; Mode 4 : 256×192, 32 couleurs sur 64, 64 sprites (8/ligne)
Son SN76489 (PSG) 3 voies + bruit ; + YM2413 (FM, 9 voies) sur Mark III / SMS japonaise
RAM 8 Ko travail + 16 Ko VRAM
Média Cartouche + Sega Card (slot Model 1) + Light Phaser, lunettes 3D

Révisions

  • Model 1 : RGB natif (DIN), slot Sega Card, port d'extension, LED, reset. La meilleure pour l'AV.
  • Model 2 : cost-reduced — composite/RF seul (RGB nécessite un mod), pas de slot carte, pas de reset.
  • Mark III / Master System japonaise : son FM (YM2413) d'origine.

Périphériques & jeu intégré

  • Light Phaser : pistolet optique (CRT uniquement).
  • SegaScope 3-D Glasses : lunettes actives à obturateur LCD branchées sur le slot carte (Model 1) — stéréoscopie sur quelques jeux (Space Harrier 3-D…).
  • Sports Pad (trackball), Paddle Control, Rapid Fire Unit.
  • Jeu en ROM (BIOS) : beaucoup de consoles ont un jeu intégré (souvent Alex Kidd in Miracle World ou Hang-On/Snail Maze) lancé sans cartouche.
  • Sega Card / My Card : format carte fine et bon marché des tout premiers jeux (slot Model 1 uniquement).

Sorties vidéo & qualité

  • RGB natif sur Model 1 (DIN) — excellent en Péritel.
  • Model 2 : mod RGB requis pour sortir la RGB.

Le cas brésilien & préservation

  • Tectoy (Brésil) a maintenu la Master System vivante pendant des décennies (rééditions, jeux exclusifs, consoles vendues encore récemment) — le plus grand territoire SMS au monde, ressource majeure de préservation.
  • Parenté Game Gear : la Game Gear est une SMS portable (même Z80/VDP) — d'où l'adaptateur Master Gear pour y jouer aux cartouches SMS.
  • Flashcart : Master EverDrive (Krikzz) ; émulation très mûre (Emulicious, MAME, Genesis Plus GX).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Cartouche non lue Oxydation connecteur Nettoyage contacts
Plastique jauni UV / ABS Retrobright
Pas d'image Alim, VDP, multi-out Diagnostic
Son incomplet PSG / (FM) Diagnostic étage son

(Peu de condensateurs électrolytiques : recap secondaire.)

Manuel de service d'origine ✅

Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — c'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.

  • Master System — manuel de service (Sega)PDF
  • Master System II — manuel de service (1991)PDF

Statut

Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies) — même position que pour les manuels de bornes et d'arcade déjà archivés ici. Source : Internet Archive.

Mods populaires — quoi acheter, où, procédures

Source / repère de carte

Procédures transcrites de ConsoleMods (CC-BY-SA). Les SMS ont plusieurs cartes (171-53xx / 55xx / 63xx) : les points ci-dessous valent pour le VDP 315-5124 commun ; vérifie ton repère de carte au dos. Soudure : 🟢 aucune · 🟡 · 🟠 · 🔴.

Son FM (le mod « signature » SMS export)

  • Seules les SMS japonaises / Mark III (+ FM Sound Unit) avaient le YM2413 (son FM). Les versions export en sont privéesmais le code FM est resté dans ~40 jeux 1987-89 (Wonder Boy, Phantasy Star, OutRun, Shinobi, Fantasy Zone II…) car Sega a réutilisé les mêmes ROMs.
  • SMSFM (carte Tim Worthington) : ajoute une puce FM YM2413 (basée sur le FM Sound Unit) → son FM sur une SMS export, avec inter PSG/FM (certains jeux buguent s'ils détectent le FM : Wanted, Walter Payton Football) et, dès la v2.0, un switch région EN/JP (nécessaire pour le FM de Wonder Boy III). Variantes de puce : 1.x = YM2413 traversant, 2.x = YM2413B-F (CMS), 3.0+ (2025) = UM3567 (clone).

    • ⚠️ Les points de soudure d'install sont par modèle dans le manuel illustré © de Tim Worthingtonnon recopiés/inventés ici (comme le 2600RGB). Doc/achat : timworthingtondesigns. Alternative cartouche : Neo Sega MKIII (mixe le FM via des jacks audio, cf. Audio Line Out ci-dessous). → fiche Audio : mod FM.
Audio Line Out — sortie audio propre séparée, points exacts (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Sort l'audio directement du port A/V DIN (pour réduire la diaphonie des câbles SCART bas de gamme, ou alimenter le Neo Sega MKIII qui ajoute le FM par mixage). La SMS est mono2 fils (audio + masse).

  • Prise sur le DIN A/V : audio = broche de gauche, masse = broche de droite.
  • Standard : percer le boîtier, poser un jack 3,5 mm femelle, câbler audio/masse au DIN. No-cut : passer un câble RCA par une aération et souder aux mêmes points de la carte (audio à gauche, masse à droite), Kapton dessous.

  • Si câble RGB-SCART sans entrée audio séparée : câbler l'audio sur les broches 2 ET 6 du SCART, et la masse audio sur la broche 4.

Vidéo — RGB (procédure exacte, points de soudure)

Ce qu'il faut faire dépend du modèle

  • SMS 1 (export) : sort déjà du RGB amplifiéaucun mod, juste un câble RGB/SCART.
  • SMS 1 française : RGB non amplifié (câble « Adaptateur R.V.B. » spécial d'origine) → bypass conseillé.
  • SMS II : pas de multi-out → il faut ajouter une prise et câbler le RGB soi-même.
Prise du RGBS sur le VDP 315-5124 (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Puce vidéo d'origine : encodeur Sony CXA1145 (ou Fujitsu MB3514 / Sony V7040, compatibles broche à broche). Le RGBS se prend directement sur le VDP Sega 315-5124 :

Signal Broche du VDP 315-5124
Rouge (R) 26
Vert (V) 27
Bleu (B) 28
Sync composite (CSYNC) 29

Luma comme sync (si la CSYNC pose problème — classique sur SMS/Genesis) : relier un fil de la broche 16 du CXA1145 vers l'entrée CSI de la carte bypass.

RGB Bypass Mod — remplacer l'ampli d'origine par un THS7314 (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Le bypass remplace le chemin RGB amplifié d'origine par un ampli TI THS7314 (filtre passe-bas → moins de bruit ; réduit fortement — pas totalement — les jailbars). Mod irréversible, 🟠 (déconseillé aux débutants). Il faut une carte RGB bypass (THS7314), fer, tresse/pompe à dessouder, Kapton, fil fin, multimètre.

  1. Isoler la sortie d'origine : si tu gardes le multi-out, couper les pistes RGBs sous le multi-out (vérifier la coupure au multimètre) — ou couper/lever les broches du CXA1145 (sur la plupart des NTSC, le CXA va directement au multi-out).

  2. Déposer le modulateur RF : tout démonter (dissipateur compris), dessouder le modulateur RF (patience, tresse/pompe), nettoyer les pastilles dessus et dessous.

  3. Poser la carte bypass à la place du modulateur : Kapton dessous ; masse par les 3 trous de masse (gros fil, soudé aux deux bouts) ; +5 V depuis le trou de fixation 5 V du modulateur (confirmer au multimètre).

  4. Câbler le RGBS du VDP 315-5124 (broches 26/27/28/29) vers les entrées de la carte bypass ; sortie CSO (+ R/V/B) vers le multi-out.

  5. Image trop sombre ? Le câble a des résistances 75 Ω côté console → retirer les résistances de la carte bypass et ponter.

SMS françaises (RGB non amplifié) (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Les SMS françaises (Model 1 et II) ne sortent que du RGB non amplifié/non tamponné (d'où le câble spécial). Le bypass est facile (pas d'encodeur vidéo à contourner) :

  • Model 1 FR : 3 bodge wires relient le RGB du VDP aux vias de sortie de l'encodeur. Repérage par l'empreinte de résistance à l'autre bout : R6 = Rouge, R7 = Vert, R8 = Bleu ; sync composite là où R19 rejoint le connecteur DIN. Dessouder les bodge wires, entrées → carte bypass, sorties bypass → vias de l'encodeur.

  • SMS II FR : idem mais avec des jumpers : dessouder JPR (rouge) / JPG (vert) / JPB (bleu), puis câbler les vias correspondants vers les entrées/sorties de la carte bypass.

  • Audio Line Out Mod : voir la section Son FM ci-dessus (procédure exacte transcrite).

Région / vitesse — 50/60 Hz & PAL→NTSC

La SMS a peu de verrou région (surtout du 50/60 Hz + le mode vidéo PAL/NTSC de l'encodeur). Deux niveaux : le simple switch 60 Hz, ou la vraie conversion PAL→NTSC.

60 Hz simple (Model 1) + conversion PAL→NTSC complète (transcrit de ConsoleMods, CC-BY-SA)

Passer une SMS Model 1 en 60 Hz : la broche de sélection de fréquence du VDP est reliée à un pad, ponté par une piste JP1 vers un autre pad (sur PAL, à 5 V). Couper la piste JP1 entre le pad central (VDP broche 57) et le pad droit (5 V), puis relier le pad central au pad gauche (GND)60 Hz. (Sur SMS II PAL, la broche fréquence est câblée direct au 5 V → l'isoler avant de la mettre à la masse.)

Vraie conversion PAL→NTSC (image NTSC couleur, vitesse correcte) — matériel : oscillateur 53,693 MHz (récupérable sur une Mega Drive), condo 33 pF (early Model 1), fil.

  1. Oscillateur : remplacer le master oscillateur PAL 53,2034 MHz par le 53,693 MHz (respecter l'orientation du silkscreen). Le Z80 tourne alors à ~3,58 MHz = sous-porteuse couleur NTSC.
  2. Sous-porteuse : la résistance reliée à la broche 6 (subcarrier) du CXA1145 vient de la piste subcarrier de la puce I/O 315-5237 (broche 42). Isoler le bout avant de cette résistance (lever la patte ou couper la piste — vérifier plus de continuité avec la br.42 du 315-5237), puis souder un fil court de la broche 6 du Z80 (horloge CPU) à ce bout de résistance.
  3. VDP 60 Hz : faire le mod JP1 ci-dessus (VDP br.57 → GND).
  4. Encodeur en mode NTSC : isoler la broche 7 de l'encodeur de la masse et la relier au 5 V (source 5 V la plus proche = broche 12 de l'encodeur).
  5. (Optionnel, réglage fin NTSC) : remplacer L2 et L3 par des selfs 39 µH et omettre L1.

SMS françaises : ce sont en fait des consoles NTSC avec l'encodeur retiré, VDP mis à 50 Hz par un jumper → conversion = changer juste ce jumper de fréquence (elles sortent du RGB, horloge Z80 déjà NTSC).

Ludothèque

  • Master EverDrive X7 (Krikzz) — jeux/homebrew SMS + Mark III sur SD, plug-and-play 🟢.
  • Rétrocompat Mega Drive : les jeux SMS tournent sur MD via le Power Base Converter (le Z80 de la MD). → Power Base Converter.

Recap

  • Kit condensateurs selon la carte/état.

Photos / assets

(À ajouter : carte Model 1 vs Model 2, prise DIN RGB, zone FM.)

Réparation avancée

Recap si image/son dégradés ; contacts cartouche/carte = cause n°1 de « jeu qui ne démarre pas ». Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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