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Sega « Super Scaler » (Hang-On / Space Harrier / OutRun)

La révolution pseudo-3D à sprites zoomés de Sega, signée Yu Suzuki / AM2 (1985-1986). Pas de polygones : des sprites mis à l'échelle à très grande vitesse par des ASIC dédiés — d'où l'illusion de profondeur de Hang-On, Space Harrier, OutRun. Souvent en bornes à vérin/mouvement. Ancêtre direct des X-Board / Y-Board puis du Model 1 (vraie 3D).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega (AM2)
Années Hang-On (1985), Space Harrier (1985), Enduro Racer (1986), OutRun (1986), Super Hang-On / Turbo OutRun
Type pseudo-3D à sprites mis à l'échelle (« super scaler »)
Bornes souvent motion / sit-down (moto inclinable, cockpit)

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU Motorola 68000 (×1 puis ×2 sur OutRun) logique + géométrie route/objets
CPU son Zilog Z80 pilote le son
Son Yamaha YM2151 (FM) + SegaPCM (315-5218) musiques FM + échantillons
Vidéo ASIC de zoom de sprites custom Sega + étage « road » met à l'échelle des centaines de sprites, trace la route en pseudo-3D

Deux familles proches dans MAME :

  • Hang-On / Space Harrier / Enduro Racer → sega/segahang.cpp (68000 + Z80 ; Enduro Racer est chiffré FD1089B).
  • OutRun / Super Hang-On / Turbo OutRun → sega/segaorun.cpp (2× 68000 + Z80 ; Turbo OutRun est chiffré FD1094).

Hang-On, deux « premières »

Hang-On (1985) est à la fois le premier super scaler de Sega et l'une des premières bornes à retour de mouvement (moto grandeur nature qui s'incline). OutRun (1986) pousse le concept avec sa borne hydraulique et sa bande-son sélectionnable.

Protection & désuicide

Certains jeux sont chiffrés (module à pile) :

Jeux notables

Hang-On, Space Harrier (1985), Enduro Racer (1986), OutRun (1986), Super Hang-On (1987), Turbo OutRun (1989).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Écran noir / boot bloqué FD1089/FD1094 : pile de clé HS Désuicide (ROM déchiffrée / re-clé)
Sprites qui ne zooment plus ASIC de zoom / RAM sprite Diagnostic vidéo, contacts
Pas de musique / son Z80 / YM2151 / SegaPCM Diagnostic étage son
Retour de force absent (borne) carte motion / moteurs Diagnostic mécanique borne
Pas d'image Alim, 68000, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicide → conversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAME — sega/segahang.cpp + segaorun.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Chiffrement FD1089 sur certains (ex. Enduro Racer) : clé dans le custom → voir clés/désuicide et piles de sauvegarde.
  • ASIC de zoom + étage « road » : route/objets corrompus = tester RAM + buffers, ASIC en dernier (donneur, rare).
  • Son : Z80 + YM2151 + SegaPCM (315-5218) — échantillons muets = étage SegaPCM / ROM son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
I8751 8 MHz MCU de protection
M68000 6.2937 MHz · 10 MHz CPU principal
YM2151 4 MHz FM (son)
YM2203 4 MHz FM (son)
Z80 4 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

13 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME enduror
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Upright · Wheelie
Difficulty SWB:2,3 Easy · Medium · Hard · Hardest
Time Adjust SWB:4,5 Easy · Medium · Hard · Hardest
Time Control SWB:6,7 Easy · Medium · Hard · Hardest
Demo Sounds SWB:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME outrun
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Up Cockpit · Mini Up · Unused
Réglages DIP — jeu MAME outrun_generic
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:3 Off · On
Time Adj. SWB:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty SWB:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME outrundx
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Not Moving · Moving
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME outrundxeh
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Not Moving · Moving
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Speed Indicator SWB:4 km/h · MPH
Réglages DIP — jeu MAME outruneh
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Up Cockpit · Mini Up · Unused
Speed Indicator SWB:4 km/h · MPH
Réglages DIP — jeu MAME shangon
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:1 Off · On
Difficulty SWB:2,3 Easy · Normal · Hard · Hardest
Time Adj. SWB:4,5 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME shangupb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:1 Off · On
Difficulty SWB:2,3 Easy · Normal · Hard · Hardest
Time Adj. SWB:4,5 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME sharrier
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Upright · Moving
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SWB:5 5000000 · 7000000
Trial Time SWB:6 Off · On
Difficulty SWB:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME toutrun
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Cockpit Conversion · Mini Up · Cockpit
Turbo SWB:4 Use Start Button · Use Turbo Shifter
Credits SWB:5,6 3 to Start/2 to Continue · 2 to Start/1 to Continue · 1 to Start/1 to Continue · 2 to Start/2 to Continue
Réglages DIP — jeu MAME toutrunc
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Unused · Unused · Unused · Cockpit
Turbo SWB:4 Unused · Use Turbo Shifter
Réglages DIP — jeu MAME toutrunct
Réglage Position Options (défaut en gras)
Time Adjust SWB:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME toutrunm
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Unused · Unused · Unused

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses. Sur cette plateforme, la pile est le premier suspect : sa fuite ronge les pistes sous le support, et les dégâts sont souvent cachés par la pile elle-même. La soulever pour regarder.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.

  • I8751 → 8 MHz (MCU de protection)
  • M68000 → 6.2937 MHz · 10 MHz (CPU principal)
  • YM2151 → 4 MHz (FM (son))
  • YM2203 → 4 MHz (FM (son))
  • Z80 → 4 MHz (CPU son (souvent))

Pas d'horloge sur le M68000 (6.2937 MHz · 10 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille, pas plusieurs mesures possibles sur la même : identifier la tienne avant de conclure qu'une horloge est fausse. C'est l'erreur qui fait remplacer un quartz sain.

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Procédure — remplacer la pile sans perdre la clé ✅

Toutes les cartes de la famille ne sont pas concernées

Vérifier sur cette page si ton jeu fait partie des chiffrés avant de toucher à quoi que ce soit. Sur les autres, la pile ne tient que des réglages et la perdre ne coûte qu'un re-paramétrage.

L'ordre EST la procédure

La clé de déchiffrement du FD1089 / FD1094 vit dans une SRAM maintenue par cette pile. Couper l'ancienne avant d'avoir soudé la neuve l'efface, tout de suite et définitivement : la carte devient muette et seul un désuicide ramène le jeu. La pile neuve se pose donc d'abord, en parallèle.

  1. Carte hors tension, ancienne pile laissée en place.
  2. Mesurer l'ancienne en circuit et noter la valeur (une CR2032 fait 3 V nominal). C'est ce qui dit si on est en avance sur la panne ou déjà en retard.
  3. Souder la pile neuve en parallèle de l'ancienne — piggyback — en surveillant la polarité. Une pile à l'envers décharge l'ancienne à travers elle et efface la clé tout aussi sûrement.
  4. Re-mesurer aux bornes du support : la tension doit être remontée. Ne pas continuer tant qu'elle ne l'est pas.
  5. Seulement là, retirer l'ancienne.
  6. Remettre sous tension et vérifier que le jeu démarre.

→ Piles de sauvegarde

Déjà morte ? Cette procédure ne la ramènera pas, la clé est partie. → désuicide

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (sega/segahang.cpp, sega/segaorun.cpp) — déchiffrement FD1089/FD1094 inclus.
  • FPGA / MiSTer : cores super-scaler disponibles/en cours — Super Hang-On et OutRun ont un core (le travail sert de base aux autres jeux super scaler).

Réparation EPROM

Programme 68000 (+ Z80 son). Ex. (MAME sega/segahang.cpp, segaorun.cpp) : Hang-On = 4× 27C256 · Space Harrier = 8× 27C256 · Enduro Racer = 6× 27C256 · OutRun = 4× 27C512 · Turbo OutRun = 6× 27C512. Plusieurs sous-cartes ; graphismes en mask ROM.

Lignée

Suivi par le X-Board (After Burner) et le Y-Board (Galaxy Force), puis la vraie 3D polygonale du Model 1. → Converts : Sega X / Y-Board.

Photos / assets

(À ajouter : carte Hang-On/OutRun, ASIC de zoom, borne motion.)

Ce que le manuel Enduro Racer établit ✅

Relevé dans le manuel Sega 420-5297-06 archivé ci-dessous — il a une couche texte, et ses valeurs de calibration ont en plus été relues à l'image parce qu'elles sont en hexadécimal et que l'OCR confond 8/S et 3/J.

« INSTALLATION SPACE » — la convention Sega, une quatrième fois

Poste Ce que le manuel écrit
Installation space 660 mm (26 in.) W × 920 mm (36,2 in.) D
Height 1 790 mm (70,5 in.)
Power 230 W
C.R.T. 20″
Weight 110 kg (242,5 lbs)

⚠️ Sega écrit Installation space, pas dimensions — c'est la surface à réserver, pas la caisse. Ce wiki a déjà rencontré exactement la même convention sur l'Astro City 2, la Super Megalo 2 et la Naomi Deluxe. Quatre documents Sega, quatre fois le même mot : ce n'est pas une bizarrerie isolée, c'est leur usage.

Le panneau de service, derrière la porte à monnaie : DEMAGNETIZING SWITCH (contre les taches de couleur à l'écran), SERVICE SWITCH (crédits sans incrémenter le compteur), TEST SWITCH, et le compteur de monnaie.

Calibrer les commandes — les valeurs que le mode test doit afficher

Le manuel ne dit pas « régler au jugé » : il donne la valeur hexadécimale que le DIAGNOSTIC INPUT TEST doit montrer, et la plage tolérée.

Commande Au repos Plage admissible Butées
HANDLE RIGHT/LEFT (guidon) 80H 7CH → 84H maxi > B8H · mini < 48H
BANK UP/DOWN (inclinaison) 30H 2CH → 34H maxi > 78H · mini < 2CH

Les pièces mécaniques nommées : VOLUME BRACKET MX-2044 pour le guidon, ADJUST PLATE MX-2016 pour l'inclinaison.

⚠️ Il faut les bonnes clés. Le meuble est fermé par des vis inviolables M4, M5 et M8, et le manuel donne les références des clés : M4 540-0006-01 et 540-0018, M5 540-0007-01 et 540-0017, M6 540-0015-01.

Le manuel contient par ailleurs les sections DIP SWITCH SETTING (folio 14), GAME DIFFICULTY SETTING (15), EPROM/ROM LOCATION (16-17), SELF-TESTING (18-24), PARTS LIST (25-32) et un SCHEMATIC DIAGRAM (33) — non transcrites ici.

Documents d'origine archivés ✅

Documents archivés localement, trouvés sur Internet Archive le 13 août 2026 et identifiés sur leur page de titre. ⚠️ Les items ne déclarent aucune licence.

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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