Aller au contenu

Sega « Super Scaler » (Hang-On / Space Harrier / OutRun)

La révolution pseudo-3D à sprites zoomés de Sega, signée Yu Suzuki / AM2 (1985-1986). Pas de polygones : des sprites mis à l'échelle à très grande vitesse par des ASIC dédiés — d'où l'illusion de profondeur de Hang-On, Space Harrier, OutRun. Souvent en bornes à vérin/mouvement. Ancêtre direct des X-Board / Y-Board puis du Model 1 (vraie 3D).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega (AM2)
Années Hang-On (1985), Space Harrier (1985), Enduro Racer (1986), OutRun (1986), Super Hang-On / Turbo OutRun
Type pseudo-3D à sprites mis à l'échelle (« super scaler »)
Bornes souvent motion / sit-down (moto inclinable, cockpit)

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU Motorola 68000 (×1 puis ×2 sur OutRun) logique + géométrie route/objets
CPU son Zilog Z80 pilote le son
Son Yamaha YM2151 (FM) + SegaPCM (315-5218) musiques FM + échantillons
Vidéo ASIC de zoom de sprites custom Sega + étage « road » met à l'échelle des centaines de sprites, trace la route en pseudo-3D

Deux familles proches dans MAME :

  • Hang-On / Space Harrier / Enduro Racersega/segahang.cpp (68000 + Z80 ; Enduro Racer est chiffré FD1089B).
  • OutRun / Super Hang-On / Turbo OutRunsega/segaorun.cpp (2× 68000 + Z80 ; Turbo OutRun est chiffré FD1094).

Hang-On, deux « premières »

Hang-On (1985) est à la fois le premier super scaler de Sega et l'une des premières bornes à retour de mouvement (moto grandeur nature qui s'incline). OutRun (1986) pousse le concept avec sa borne hydraulique et sa bande-son sélectionnable.

Protection & désuicide

Certains jeux sont chiffrés (module à pile) :

Jeux notables

Hang-On, Space Harrier (1985), Enduro Racer (1986), OutRun (1986), Super Hang-On (1987), Turbo OutRun (1989).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Écran noir / boot bloqué FD1089/FD1094 : pile de clé HS Désuicide (ROM déchiffrée / re-clé)
Sprites qui ne zooment plus ASIC de zoom / RAM sprite Diagnostic vidéo, contacts
Pas de musique / son Z80 / YM2151 / SegaPCM Diagnostic étage son
Retour de force absent (borne) carte motion / moteurs Diagnostic mécanique borne
Pas d'image Alim, 68000, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicideconversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/segahang.cpp + segaorun.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Chiffrement FD1089 sur certains (ex. Enduro Racer) : clé dans le custom → voir clés/désuicide et piles de sauvegarde.
  • ASIC de zoom + étage « road » : route/objets corrompus = tester RAM + buffers, ASIC en dernier (donneur, rare).
  • Son : Z80 + YM2151 + SegaPCM (315-5218) — échantillons muets = étage SegaPCM / ROM son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
I8751 8 MHz MCU de protection
M68000 6.2937 MHz · 10 MHz CPU principal
YM2151 4 MHz FM (son)
YM2203 4 MHz FM (son)
Z80 4 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

13 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME enduror
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Upright · Wheelie
Difficulty SWB:2,3 Easy · Medium · Hard · Hardest
Time Adjust SWB:4,5 Easy · Medium · Hard · Hardest
Time Control SWB:6,7 Easy · Medium · Hard · Hardest
Demo Sounds SWB:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME outrun
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Up Cockpit · Mini Up · Unused
Réglages DIP — jeu MAME outrun_generic
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:3 Off · On
Time Adj. SWB:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty SWB:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME outrundx
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Not Moving · Moving
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME outrundxeh
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Not Moving · Moving
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Speed Indicator SWB:4 km/h · MPH
Réglages DIP — jeu MAME outruneh
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Up Cockpit · Mini Up · Unused
Speed Indicator SWB:4 km/h · MPH
Réglages DIP — jeu MAME shangon
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:1 Off · On
Difficulty SWB:2,3 Easy · Normal · Hard · Hardest
Time Adj. SWB:4,5 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME shangupb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:1 Off · On
Difficulty SWB:2,3 Easy · Normal · Hard · Hardest
Time Adj. SWB:4,5 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME sharrier
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Upright · Moving
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SWB:5 5000000 · 7000000
Trial Time SWB:6 Off · On
Difficulty SWB:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME toutrun
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Cockpit Conversion · Mini Up · Cockpit
Turbo SWB:4 Use Start Button · Use Turbo Shifter
Credits SWB:5,6 3 to Start/2 to Continue · 2 to Start/1 to Continue · 1 to Start/1 to Continue · 2 to Start/2 to Continue
Réglages DIP — jeu MAME toutrunc
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Unused · Unused · Unused · Cockpit
Turbo SWB:4 Unused · Use Turbo Shifter
Réglages DIP — jeu MAME toutrunct
Réglage Position Options (défaut en gras)
Time Adjust SWB:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME toutrunm
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1,2 Moving · Unused · Unused · Unused

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (sega/segahang.cpp, sega/segaorun.cpp) — déchiffrement FD1089/FD1094 inclus.
  • FPGA / MiSTer : cores super-scaler disponibles/en cours — Super Hang-On et OutRun ont un core (le travail sert de base aux autres jeux super scaler).

Réparation EPROM

Programme 68000 (+ Z80 son). Ex. (MAME sega/segahang.cpp, segaorun.cpp) : Hang-On = 4× 27C256 · Space Harrier = 8× 27C256 · Enduro Racer = 6× 27C256 · OutRun = 4× 27C512 · Turbo OutRun = 6× 27C512. Plusieurs sous-cartes ; graphismes en mask ROM.

Lignée

Suivi par le X-Board (After Burner) et le Y-Board (Galaxy Force), puis la vraie 3D polygonale du Model 1. → Converts : Sega X / Y-Board.

Photos / assets

(À ajouter : carte Hang-On/OutRun, ASIC de zoom, borne motion.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.