Sega « Super Scaler » (Hang-On / Space Harrier / OutRun)¶
La révolution pseudo-3D à sprites zoomés de Sega, signée Yu Suzuki / AM2 (1985-1986). Pas de polygones : des sprites mis à l'échelle à très grande vitesse par des ASIC dédiés — d'où l'illusion de profondeur de Hang-On, Space Harrier, OutRun. Souvent en bornes à vérin/mouvement. Ancêtre direct des X-Board / Y-Board puis du Model 1 (vraie 3D).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega (AM2) |
| Années | Hang-On (1985), Space Harrier (1985), Enduro Racer (1986), OutRun (1986), Super Hang-On / Turbo OutRun |
| Type | pseudo-3D à sprites mis à l'échelle (« super scaler ») |
| Bornes | souvent motion / sit-down (moto inclinable, cockpit) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Motorola 68000 (×1 puis ×2 sur OutRun) | logique + géométrie route/objets |
| CPU son | Zilog Z80 | pilote le son |
| Son | Yamaha YM2151 (FM) + SegaPCM (315-5218) | musiques FM + échantillons |
| Vidéo | ASIC de zoom de sprites custom Sega + étage « road » | met à l'échelle des centaines de sprites, trace la route en pseudo-3D |
Deux familles proches dans MAME :
- Hang-On / Space Harrier / Enduro Racer →
sega/segahang.cpp(68000 + Z80 ; Enduro Racer est chiffré FD1089B). - OutRun / Super Hang-On / Turbo OutRun →
sega/segaorun.cpp(2× 68000 + Z80 ; Turbo OutRun est chiffré FD1094).
Hang-On, deux « premières »
Hang-On (1985) est à la fois le premier super scaler de Sega et l'une des premières bornes à retour de mouvement (moto grandeur nature qui s'incline). OutRun (1986) pousse le concept avec sa borne hydraulique et sa bande-son sélectionnable.
Protection & désuicide¶
Certains jeux sont chiffrés (module à pile) :
- FD1089B (Enduro Racer), FD1094 (Turbo OutRun…) → pile morte = jeu muet/mort. Désuicide = ROM déchiffrée ou re-clé — même méthode que le System 16. → System 16 FD1094/FD1089 (désuicide) · Clés par jeu.
Jeux notables¶
Hang-On, Space Harrier (1985), Enduro Racer (1986), OutRun (1986), Super Hang-On (1987), Turbo OutRun (1989).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Écran noir / boot bloqué | FD1089/FD1094 : pile de clé HS | Désuicide (ROM déchiffrée / re-clé) |
| Sprites qui ne zooment plus | ASIC de zoom / RAM sprite | Diagnostic vidéo, contacts |
| Pas de musique / son | Z80 / YM2151 / SegaPCM | Diagnostic étage son |
| Retour de force absent (borne) | carte motion / moteurs | Diagnostic mécanique borne |
| Pas d'image | Alim, 68000, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicide → conversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/segahang.cpp + segaorun.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Chiffrement FD1089 sur certains (ex. Enduro Racer) : clé dans le custom → voir clés/désuicide et piles de sauvegarde.
- ASIC de zoom + étage « road » : route/objets corrompus = tester RAM + buffers, ASIC en dernier (donneur, rare).
- Son : Z80 + YM2151 + SegaPCM (315-5218) — échantillons muets = étage SegaPCM / ROM son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| I8751 | 8 MHz | MCU de protection |
| M68000 | 6.2937 MHz · 10 MHz | CPU principal |
| YM2151 | 4 MHz | FM (son) |
| YM2203 | 4 MHz | FM (son) |
| Z80 | 4 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅¶
13 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME enduror
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1 | Upright · Wheelie |
| Difficulty | SWB:2,3 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
| Time Adjust | SWB:4,5 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
| Time Control | SWB:6,7 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SWB:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME outrun
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Up Cockpit · Mini Up · Unused |
Réglages DIP — jeu MAME outrun_generic
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Time Adj. | SWB:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME outrundx
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1 | Not Moving · Moving |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME outrundxeh
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1 | Not Moving · Moving |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
| Speed Indicator | SWB:4 | km/h · MPH |
Réglages DIP — jeu MAME outruneh
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Up Cockpit · Mini Up · Unused |
| Speed Indicator | SWB:4 | km/h · MPH |
Réglages DIP — jeu MAME shangon
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SWB:1 | Off · On |
| Difficulty | SWB:2,3 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Time Adj. | SWB:4,5 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME shangupb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SWB:1 | Off · On |
| Difficulty | SWB:2,3 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Time Adj. | SWB:4,5 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME sharrier
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1 | Upright · Moving |
| Demo Sounds | SWB:2 | Off · On |
| Lives | SWB:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Bonus Life | SWB:5 | 5000000 · 7000000 |
| Trial Time | SWB:6 | Off · On |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME toutrun
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Cockpit Conversion · Mini Up · Cockpit |
| Turbo | SWB:4 | Use Start Button · Use Turbo Shifter |
| Credits | SWB:5,6 | 3 to Start/2 to Continue · 2 to Start/1 to Continue · 1 to Start/1 to Continue · 2 to Start/2 to Continue |
Réglages DIP — jeu MAME toutrunc
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Unused · Unused · Unused · Cockpit |
| Turbo | SWB:4 | Unused · Use Turbo Shifter |
Réglages DIP — jeu MAME toutrunct
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Time Adjust | SWB:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME toutrunm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Unused · Unused · Unused |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
sega/segahang.cpp,sega/segaorun.cpp) — déchiffrement FD1089/FD1094 inclus. - FPGA / MiSTer : cores super-scaler disponibles/en cours — Super Hang-On et OutRun ont un core (le travail sert de base aux autres jeux super scaler).
Réparation EPROM¶
Programme 68000 (+ Z80 son). Ex. (MAME sega/segahang.cpp, segaorun.cpp) : Hang-On = 4× 27C256 · Space Harrier = 8× 27C256 · Enduro Racer = 6× 27C256 · OutRun = 4× 27C512 · Turbo OutRun = 6× 27C512. Plusieurs sous-cartes ; graphismes en mask ROM.
Lignée¶
Suivi par le X-Board (After Burner) et le Y-Board (Galaxy Force), puis la vraie 3D polygonale du Model 1. → Converts : Sega X / Y-Board.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Hang-On/OutRun, ASIC de zoom, borne motion.)
Sources & attribution¶
- MAME —
sega/segahang.cpp&sega/segaorun.cpp(68000(×2), Z80, YM2151 + SegaPCM, zoom de sprites, FD1089B/FD1094, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Hang-On / Space Harrier / Out Run / Super scaler — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Super_scaler
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.