SNK Neo Geo Pocket (Color)¶
Portable de SNK (NGP monochrome 1998, Neo Geo Pocket Color 1999). Réputé pour son excellent stick à microswitch (« clic ») et son autonomie. Concurrent malheureux du Game Boy Color, mais très aimé.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | SNK |
| Sorties | NGP (1998, mono) · NGP Color (1999) |
| Écran | LCD réflectif (non rétroéclairé) |
| Média | Cartouche |
Architecture (détail)¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Toshiba TLCS-900/H (16 bits) | ~6,144 MHz | cœur puissant pour une portable |
| Son (CPU) | Zilog Z80 | ~3,072 MHz | pilote le son |
| Son (puce) | T6W28 (proche du SN76489 SMS) | + DAC pour le PCM | |
| Vidéo | contrôleur intégré | 160×152, 4096 couleurs / 146 à l'écran (Color) | |
| Mémoire | 12 Ko RAM | ||
| Alim | 2 piles AA — autonomie ~40 h |
Réputée pour son micro-stick cliquable de grande qualité (idéal pour les jeux de combat SNK) et son autonomie. Marché de niche face à la Game Boy Color.
Lien Dreamcast & région¶
- Câble lien Dreamcast : la NGPC se connecte à la Dreamcast (série SNK vs Capcom: Card Fighters, The Match of the Millennium) pour débloquer du contenu — passerelle rare entre une portable et une console de salon.
- Region / langue : réglage anglais/japonais dans le menu de démarrage ; pas de verrou de région dur sur les cartouches.
- Préservation : flashcarts modernes (ex. NeoGeo Pocket Flashmasta) pour la ludothèque et le homebrew.
Reconnaître les trois modèles ✅¶
| Neo Geo Pocket (1998-1999) | Neo Geo Pocket Color (1999-2001) | New Neo Geo Pocket Color (1999-2001) | |
|---|---|---|---|
| Écran | Monochrome (le seul) | Couleur | Couleur |
| Marché | Japon uniquement | Japon + Amérique | Japon uniquement |
| Bandeau d'écran | Aucun texte, hormis le nom de la console en bas | « COLOR » en haut à droite, rouge italique | « COLOR » en haut à droite, rouge mais contourné et en cursive |
| Épaisseur | La plus fine des trois | Plus épaisse que la NGP | Plus fine et plus légère que la Color |
| Autre repère | Bouton d'alimentation légèrement plus éloigné du coin supérieur droit | Certains communiqués d'époque annoncent un son supérieur à la Color |
Le repère infaillible : l'écran éteint
Console éteinte, l'écran d'une NGP monochrome apparaît complètement NOIR, alors que celui des modèles Color tire vers le vert/gris. C'est le test le plus rapide quand le bandeau est usé ou la console incomplète. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)
Compatibilité : elle marche dans LES DEUX SENS
Contrairement à la plupart des lignées de portables, il n'y a aucun piège ici :
- tous les jeux NGPC se jouent sur une NGP d'origine, en mode monochrome ;
- tous les jeux NGP fonctionnent sur NGPC, en couleur ou en noir et blanc.
Très peu de jeux monochromes ont été produits, et beaucoup ont ensuite été réédités en version couleur pour la NGPC.
Les 10 jeux Neo Geo Pocket monochromes
Baseball Stars · King of Fighters R-1 · Melon-chan's Growth Diary · Master of Syougi · Neo Cherry Master · Neo Geo Cup 98 · Neo Geo Cup 98 Plus · Pocket Tennis · Puzzle Link · Samurai Shodown.
Curiosité : le K2_VIDEO
Il a existé une unité de développement appelée K2_VIDEO, dotée de ports manettes et capable de sortir la vidéo vers un moniteur externe.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Écran sombre | Réflectif d'origine | Frontlight / backlight (mod) |
| Corrosion contacts piles | Piles coulées | Nettoyer contacts |
| Stick imprécis | Microswitches usés | Remplacer switches |
| Cartouche non lue | Contacts | Nettoyage |
Procédure — console morte, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.
1b. La batterie et ses contacts. Sur cette machine, avant tout le reste : des contacts de pile corrodés, ou un accu qui tient hors charge et s'effondre en charge, donnent exactement les symptômes d'une machine morte.
2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.
3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap
4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.
5. L'écran. Lignes, moitié éteinte, image qui s'efface : c'est presque toujours la nappe et ses soudures, pas la dalle. Ré-enficher avant de commander quoi que ce soit. Si la machine a une sortie TV — toutes ne l'ont pas — la tester aussi : elle sépare l'écran de ce qui l'alimente.
6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Mods populaires — quoi acheter, comment¶
- Écran (peu lisible d'origine) : frontlight ou remplacement IPS → éclaire/remplace l'écran (invisible sans lumière). Install 🟡/🟠.
- Flashcart : NeoGeo Pocket Flash Masta (Flavor/RetroHQ) — jeux/homebrew sur SD, plug-and-play 🟢.
- Fiabilité : recap + USB-C / batterie rechargeable. (Le câble link vers la Dreamcast ouvre des fonctions inter-console sur quelques jeux.)
Photos / assets¶
(À ajouter : NGPC, stick microswitch, carte.)
Réparation avancée
Caps + écran ; contacts cartouche/pile. Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- ConsoleMods Wiki — Neo Geo Pocket Model Differences — CC-BY-SA — les trois modèles et leurs repères (texte du bandeau, épaisseur, position du bouton d'alimentation, écran noir vs vert/gris à l'extinction), unité de développement K2_VIDEO — https://consolemods.org/wiki/Neo_Geo_Pocket:Model_Differences
- ConsoleMods Wiki — Monochrome Games List — CC-BY-SA — compatibilité croisée NGP/NGPC dans les deux sens et liste des 10 jeux monochromes — https://consolemods.org/wiki/Neo_Geo_Pocket:Monochrome_Games_List
Ce que nous n'avons pas transcrit (et pourquoi)
La section Neo Geo Pocket de ConsoleMods est très peu remplie : Connector Pinouts, Region Information, Video Output Notes, Screen Replacements, Frontlight Mod, USB-C Power Mod, LCD Screen, Consolizer et les pages de flashcarts (Flash Masta, NeoPocket GameDrive) sont toutes des liens rouges vides. Nos sections écran, flashcart et alimentation reposent donc sur nos sources existantes — rien n'a été inventé, et les produits sont nommés sans URL fabriquée.
- Wikipédia — Neo-Geo Pocket Color — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo_Pocket_Color
Image :
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ngpc-board.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Neo_Geo_Color_Motherboard_Top.jpg
Relecture & corrections
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