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Converts Sega System 18 (désuicide)

Le System 18 est le successeur du System 16B : même famille, plus de couches (un VDP type Mega Drive en plus). Côté conversion, c'est la même histoire de suicide que le System 16 — FD1094mais avec un piège en plus : un MCU Intel 8751 de protection. Le désuicide se fait ROM déchiffrées + retrait du 8751 + 68000 nu.

Champ Valeur
Plateforme Sega System 18
Type désuicide FD1094 + retrait du MCU 8751
Difficulté 🟠
Suicide ? Oui — FD1094 (clé SRAM à pile) + MCU 8751

Architecture (vs System 16B)

  • Base System 16B enrichie : 68000 principal (souvent FD1094), Z80 son, 2× YM3438 + Ricoh RF5C68 (PCM).
  • En plus : un VDP type Mega Drive / Genesis (315-5313) ajoutant une couche graphique — d'où le rendu de Moonwalker, Alien Storm, Shadow Dancer (sprites/plans plus riches que le 16B).

La double protection

  1. FD1094 : le programme est chiffré, la clé vit dans la SRAM à pile du module. Pile morte = crash au boot (suicide). Le code chiffré est dans les sockets A5 et A6 de la ROM board.
  2. Intel 8751 : un MCU ajoutant une protection supplémentaire (contrôle mémoire / anti-copie).

Désuicider un System 18 (procédure)

Pour faire revivre une carte suicidée (ou la faire tourner sans pile) :

  1. Remplacer les deux EPROM chiffrées (A5 / A6) par leurs versions déchiffrées (dumps MAME).
  2. Retirer le MCU Intel 8751 (la protection mémoire n'est plus nécessaire avec le code déchiffré).
  3. Remplacer le FD1094 par un 68000 standard (plus de déchiffrement à faire).

→ Une carte ainsi traitée tourne sans pile, définitivement — mais n'est plus « originale » (68000 nu + EPROM déchiffrées, 8751 absent). C'est exactement le schéma « désuicide ROM » du System 16, avec l'étape 8751 en plus.

Reconnaître une carte déjà désuicidée

Sur une carte déjà traitée : les EPROM A5/A6 ne sont pas des originales Sega, le MCU 8751 est absent (socket vide), et le CPU est un 68000 standard au lieu du FD1094. (Cas fréquent sur le marché de l'occasion.)

L'alternative « origine » : re-key du FD1094

Si tu veux conserver l'authenticité (FD1094 chiffré), tu peux réécrire la clé dans le module FD1094 (méthode Arduino) au lieu de désuicider aux ROM :

→ voir System 16/18/24 : FD1094/FD1089 (re-key Arduino Mega 2560, remplacement de pile à chaud). Note : sur System 18, le 8751 reste alors en place (protection d'origine).

Convertir vers un autre jeu

Comme sur System 16 : soit FD1094 re-key sur le jeu cible + ROM chiffrées de ce jeu (montage origine), soit 68000 nu + ROM déchiffrées du jeu cible (+ gérer le 8751 selon le jeu). Vérifier la compatibilité de la ROM board.

EPROM programme, jeu par jeu

ROM board System 18 : les EPROM programme sont sur les sockets A4-A7 (une seule famille de board, contrairement aux 4 types du 16B). Correspondance taille → EPROM : 128 Ko → 27C010 · 256 Ko → 27C020 · 512 Ko → 27C040. Protection : FD1094 et/ou 8751 selon le jeu → désuicide sur cette page, clés sur la table System 16. (Source : MAME sega/segas18.cpp.)

Jeu Sockets programme (EPROM) Protection
Alien Storm A5/A6 = 27C020 FD1094 (selon set)
Bloxeed A5/A6 = 27C010 FD1094
Clutch Hitter A4/A5/A6/A7 = 27C020 FD1094
D.D. Crew A4/A5/A6/A7 = 27C020 FD1094
Desert Breaker A4/A5/A6/A7 = 27C040 FD1094
Laser Ghost A4/A5/A6/A7 = 27C020 FD1094
Michael Jackson's Moonwalker A5/A6 = 27C020 8751
Shadow Dancer A5/A6 = 27C020 FD1094
Where's Wally? (Wally wo Sagase!) A4/A6 = 27C020 FD1094

System 18 = double couche possible

Certains jeux cumulent FD1094 (programme chiffré) et 8751 (MCU). Le désuicide complet = ROM déchiffrées + 68000 nu et retrait/gestion du 8751 — voir la procédure ci-dessus.

Avant / après

  • Désuicide : une carte morte (pile FD1094 HS) revit sans pile.
  • Re-key : la carte reste un original chiffré fonctionnel.

Où se documenter

Sources & attribution

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