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Sega Nomad

Mega Drive portable de Sega (1995, Amérique du Nord) : elle lit les cartouches Mega Drive/Genesis sur un écran LCD. Gouffre à piles (6 AA), mais objet culte. L'écran d'origine appelle le mod IPS (McWill).

Carte Sega Nomad
Carte Sega Nomad. Photo : Evan-Amos, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 1995 (NA)
Base Mega Drive / Genesis (portable)
Écran LCD rétroéclairé d'origine
Média Cartouche Mega Drive/Genesis

Architecture

Interne identique à une Mega Drive : 68000 @ 7,67 MHz + Z80 @ 3,58 MHz, VDP 315-5313, son YM2612 + SN76489 PSG, écran LCD 3,25″ (~320×224). Compatible 100 % des cartouches MD/Genesis ; pas de port Mega-CD/32X. Voir Mega Drive pour le détail des puces et le recap CXX.

  • Sortie TV (A/V) + port manette 2 : le Nomad peut se brancher sur une télé et jouer à 2 — c'est une Genesis de salon portative, pas seulement un handheld. Il lui faut alors une alim externe (le 6×AA ne tient pas).
  • Pas de verrou de région matériel (mais un jeu 60 Hz sur un modèle US reste 60 Hz) ; certaines cartouches EA « yellow tab » épaisses ne rentrent pas physiquement.
  • Dérivé du Genesis 3 (Majesco) côté silicium — d'où l'absence des ports MD.
Symptôme Cause probable Piste
Écran médiocre / lignes LCD d'origine Écran IPS (McWill)
Son/vidéo dégradés Condensateurs Recap
Autonomie catastrophique Conception (6 AA) Batterie li-ion (mod)
Cartouche non lue Contacts Nettoyage

Liste des condensateurs (par carte & repère CE) ✅

Source : Console5 TechWiki. Le Nomad (USA) a deux cartes : la MAIN (IC BD VENUS MAIN, 837-11864) et la SUB (IC BD VENUS SUB, 837-11865). Puces repérées : 68000 MC68H000FN8, Z80 Z84C0006, VDP 315-5700, encodeur RGB CXA1645M, ampli 315-5684.

Carte MAIN (837-11864) — 4 condos

Repère µF V
CE1, CE2, CE4 47 6
CE3 100 6

Carte SUB (837-11865) — 29 condos

Liste d'achat groupée :

µF V Qté
47 6 11
100 6 4
100 25 1
820 6,3 1
22 6 2
10 16 4
220 4 1
4,7 35 4
10 35 1

En plus de la liste

  • Un OS-CON faible ESR non numéroté côté LCD de la carte SUB (valeur non précisée par la source).

  • Un 100 µF / 10 V OS-CON polymère (référence seulement, non inclus dans les kits — longue durée de vie).

Carte SUB — liste par repère (CE201 → CE229) — dérouler
Repère µF V Repère µF V
CE201 100 25 CE216 100 6
CE202 820 6,3 CE217 22 6
CE203 100 6 CE218 47 6
CE204 47 6 CE219 47 6
CE205 47 6 CE220 47 6
CE206 22 6 CE221 47 6
CE207 100 6 CE222 47 6
CE208 100 6 CE223 47 6
CE209 10 16 CE224 4,7 35
CE210 10 16 CE225 4,7 35
CE211 10 16 CE226 10 35
CE212 10 16 CE227 4,7 35
CE213 47 6 CE228 4,7 35
CE214 220 4 CE229 47 6
CE215 47 6

Audio cartouche non câblé (EverDrive/Mega SD)

Le Nomad ne relie pas les lignes audio de la cartouche → pas de son d'un add-on type EverDrive/Mega SD sans mod. Deux mods publiés existent (injection sur le 315-5684) — voir Console5.

Mods populaires — quoi acheter, comment

Recapper d'abord

Le Nomad souffre de caps qui fuient (son, image, alim) → recap recommandé avant les autres mods.

  • Écran McWill LCD : remplace la dalle d'origine (sombre, baveuse, gourmande) par un LCD IPS net — le mod qui transforme la console. Install 🟠. → fiche McWill LCD.
  • Alimentation : le Nomad dévore les piles (6 AA ≈ 2-3 h) → batterie Li-ion interne + USB-C ou alim moderne (9-10 V) ; le McWill réduit aussi fortement la conso.
  • Prosound / sortie AV-RGB : mods communautaires (port d'extension / point casque) pour jouer sur un écran externe — points RGB ci-dessous.
  • Boutons/D-pad : réfection des contacts caoutchouc (pads conducteurs) si réponse molle.
  • Voir aussi Mega Drive.
Sortie RGB — mêmes points que la Mega Drive (VDP 315-5313)

Le Nomad est une Mega Drive portable : il embarque le même VDP Sega 315-5313. Pour une sortie RGB externe, on prélève le RGBS sur les mêmes broches que sur la MD Model 1, puis on amplifie (THS7314) vers une péritel :

Signal Broche du VDP 315-5313
Rouge 27
Vert 28
Bleu 29
Sync composite 54

Détail complet (anti « RAM noise », ampli, sortie multi-out) : Mega Drive — RGB bypass. (Broches transcrites de ConsoleMods, CC-BY-SA — voir Sources de la fiche Mega Drive.)

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Rétroéclairage et batterie

L'inverseur de rétroéclairage porte une haute tension, sous tension, sur une carte qu'on tient en main. Et un accu lithium gonflé ne se perce ni ne se plie — le sortir d'abord et le mettre à l'écart.

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

1b. La batterie et ses contacts. Sur cette machine, avant tout le reste : des contacts de pile corrodés, ou un accu qui tient hors charge et s'effondre en charge, donnent exactement les symptômes d'une machine morte.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.

5. L'écran. Lignes, moitié éteinte, image qui s'efface : c'est presque toujours la nappe et ses soudures, pas la dalle. Ré-enficher avant de commander quoi que ce soit. Si la machine a une sortie TV — toutes ne l'ont pas — la tester aussi : elle sépare l'écran de ce qui l'alimente.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Photos / assets

(À ajouter : Nomad, écran, carte.)

Réparation avancée

Alim très gourmande (jeu sur secteur conseillé) + recap + rétroéclairage. Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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