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Sega System 16

Plateforme d'arcade phare de Sega (1985), successeur des System 1/2. Shinobi, Golden Axe, Altered Beast, Fantasy Zone… Deux grandes variantes (16A et 16B) et un point crucial : beaucoup de jeux utilisent des CPU 68000 chiffrés, dont les FD1094 qui « suicident » quand leur pile meurt.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1985 (→ ~1990)
Système / famille System 16 (16A, 16B)
Type de connecteur JAMMA
Nombre de joueurs 2
Orientation écran Horizontal
CPU Motorola 68000 @ 10 MHz

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU principal Motorola 68000 ~10 MHz souvent chiffré : FD1094 (cœur 68000 + clé en SRAM à pile) ou FD1089
CPU son Zilog Z80 ~4 MHz
Son Yamaha YM2151 (FM) + NEC µPD7759 (échantillons ADPCM)
Vidéo customs Sega (tilemaps + sprites) 320×224, défilement multi-plans

FD1094 = risque « suicide »

Le FD1094 est un 68000 dont le programme est déchiffré à la volée avec une clé stockée en SRAM maintenue par une pile. Pile morte = clé perdue = carte muette. Les clés de la plupart des jeux ont été extraites/dumpées par la communauté (récupérables), mais il faut reprogrammer le module. Voir aussi CPS-2 (même logique de préservation).

Jeux notables : Shinobi (1987), Altered Beast (1988), Golden Axe (1989), Fantasy Zone, Alien Syndrome

System 16A vs 16B

Deux révisions matérielles (et des sous-variantes). Le 16B est le plus répandu ; l'implantation, les customs et le format des ROMs diffèrent.

Chiffrement & « suicide »

Sega protégeait beaucoup de jeux avec un 68000 chiffré :

  • FD1094 : 68000 chiffré dont la clé est en SRAM maintenue par pile. Quand la pile meurt → clé perdue → jeu mort (« suicide »). C'est l'équivalent Sega du suicide, antérieur à la CPS-2. (Utilisé aussi sur System 18, X/Y-board, System 24.)
  • FD1089 (A/B) : 68000 chiffré à clé fixe (dans la puce) → pas de pile, pas de suicide.
  • Certains jeux utilisent un 68000 non chiffré (aucun souci).

Décryptage & restauration (FD1094)

La clé FD1094 (~8 Ko) vit dans la SRAM du module, sur pile. L'équipe MAME (Nicola Salmoria, Charles MacDonald…) a extrait et archivé les clés de la plupart des jeux → plusieurs voies de préservation :

  1. Extraire la clé d'une carte vivante (avant que la pile ne meure) et l'archiver — c'est ainsi que la communauté a sauvé la majorité des jeux.
  2. Ré-injecter une clé archivée dans un module FD1094 (ou un substitut programmable) pour réanimer une carte suicidée.
  3. ROMs déchiffrées + 68000 nu : convertir la carte pour tourner sans FD1094 (bypass), avec les ROMs déjà déchiffrées.

Les jeux FD1089 (clé fixe) et les jeux non chiffrés ne posent pas ce problème.

Guide complet FD1094/FD1089 : désuicide, re-key Arduino, conversion

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu FD1094 mort Pile HS (suicide) Restaurer la clé / ROMs déchiffrées ; remplacer la pile
Image tremblante / instable Condensateurs Recap
Graphismes / sprites corrompus Customs, ROMs, contacts Reseat, nettoyage
Pas de son Z80 / YM2151 Diagnostic étage son
Pas d'image Alim, customs, contacts JAMMA Diagnostic base

Recap

Peu de condensateurs électrolytiques sur ces cartes (étage son/vidéo) — recap ciblé si image tremblante / son dégradé / condo qui fuit. Le vrai enjeu reste la pile FD1094 (suicide). Kits : Console5 (arcade PCB).

Réparation & conversion : ROM board, EPROM par socket

  • 4 types de ROM board 16B (171-5358 / 5521 / 5704 / 5797) : un jeu est lié à son type de board. La conversion = échanger ROM board + puce de protection.
  • Taille → EPROM : 32 Ko → 27C256 · 64 Ko → 27C512 · 128 Ko → 27C010 · 256 Ko → 27C020. Sockets programme A1-A8 (ou IC1/IC2 sur 171-5797).
  • Table complète jeu par jeu (carte + sockets + protection) et clés 317-xxxx : → Guide EPROM / ROM board / désuicide · Table des clés par jeu

Conversions & mods

  • ROMs déchiffrées (FD1094) : affranchissent de la pile.
  • RGB natif via JAMMA.
  • ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — méthode seulement.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicideconversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,7 kHz / 60,0 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/segas16a.cpp + segas16b.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • FD1094 / FD1089 = clé en SRAM à pile : pile morte = suicide (jeu mort, carte saine, pas une panne matérielle). Remplacer la pile sans couper la clé (piggyback) ; sinon désuicidepiles de sauvegarde.
  • Customs Sega (tilemaps/sprites) : corrompus = RAM vidéo + buffers d'abord, custom ensuite. Son : Z80 + YM2151 + µPD7759.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
I8751 8 MHz MCU de protection
M68000 10 MHz CPU principal
YM2151 4 MHz FM (son)
Z80 4 MHz · 5 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

39 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME altbeast
Réglage Position Options (défaut en gras)
Credits Needed SW2:1 1 Credit To Start · 2 Credit To Start
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · Free Play
Player Meter SW2:5,6 2 · 3 · 4 · 5
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME atomicp
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin B SW1:1,2,3 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C
Coin A SW1:4,5,6 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C
Lives SW1:7,8 1 · 2 · 3 · 5
Difficulty SW2:1,2 Easy · Normal · Hard · Hardest
Level Select SW2:3 Off · On
Flip Screen SW2:4 Off · On
Demo Sounds SW2:5 Off · On
Allow Continue SW2:6 No · Yes
Game Mode SW2:7 Normal Tetris · Atomic Point
Réglages DIP — jeu MAME aurail
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW2:1 Upright · Cocktail
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SW2:5 80K/200K/500K/1000K · 100K/300K/700K/1000K
Difficulty SW2:6 Normal · Hard
Controller SW2:7 1 Player Side · 2 Players Side
Special Function Mode SW2:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME bayroute
Réglage Position Options (défaut en gras)
Allow Continue SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 1 · 3 · 5 · Free Play
Bonus Life SW2:5,6 100k · 150k · 200k · None
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME bullet
Réglage Position Options (défaut en gras)
Players SW2:1 2 · 3
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Réglages DIP — jeu MAME cencourt
Réglage Position Options (défaut en gras)
Debug Display SW2:1 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME cotton
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Lives SW2:2,3 2 · 3 · 4 · 5
Difficulty SW2:4,5 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME dddoor
Réglage Position Options (défaut en gras)
Advertising Interval SW2:1,2 30 Seconds · 1 Minute · 3 Minutes · 5 Minutes
Coinage SW1:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C …
Large Prize Discharge Rate SW1:6,7,8 14% · 16% · 18% · 20% · 22% · 24% · 26% · 50%
Réglages DIP — jeu MAME ddux
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Difficulty SW2:2,3 Easy · Normal · Hard · Hardest
Lives SW2:4,5 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SW2:6,7 150k · 200k · 300k · 400k
Réglages DIP — jeu MAME dfjail
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage SW1:1,2,3,4 8C 1C · 7C 1C · 6C 1C · 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C …
Lives SW1:5,6,7 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8
Difficulty SW2:1,2 Easy · Normal · Hard · Hardest
Demo Sounds SW2:3 Off · On
Flip Screen SW2:4 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME dunkshot
Réglage Position Options (défaut en gras)
Winner Advances SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
VS Time SW2:3,4 2P 1:30/ 3P 2:00/ 4P 2:30 · 2P 2:00/ 3P 2:30/ 4P 3:00 · 2P 2:30/ 3P 3:00/ 4P 3:30 · 2P 3:00/ 3P 3:30/ 4P 4:00
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
CPU Starts With +6 Pts. SW2:7 Off · On
Allow Continue SW2:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME eswat
Réglage Position Options (défaut en gras)
Credits To Start SW2:1 1 Credit · 2 Credits
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Flip Screen SW2:3 Off · On
Timer SW2:4 Normal · Hard
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Lives SW2:7,8 1 · 2 · 3 · 4
Réglages DIP — jeu MAME exctleag
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Starting Points SW2:2,3,4 2000 · 3000 · 4000 · 5000 · 6000 · 7000 · 8000 · 9000
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Point Table SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME fantzoneta
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW2:1 Upright · Cocktail
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 240 (Cheat)
Extra Ship Cost SW2:5,6 5000 · 10000 · 15000 · 20000
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME fpoint
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Clear Round Allowed SW2:7 1 · 2
2 Cell Move SW2:8 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME fpointbl
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Clear Round Allowed SW2:7 1 · 2
2 Cell Move SW2:8 No · Yes
Coin A SW1:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit 5/3 6/4 · 2 Coins/1 Credit 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit 2/3 · 1 Coin/1 Credit 4/5 · 1 Coin/1 Credit 5/6 · 2C 3C …
Coin B SW1:5,6,7,8 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit 5/3 6/4 · 2 Coins/1 Credit 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit 2/3 · 1 Coin/1 Credit 4/5 · 1 Coin/1 Credit 5/6 · 2C 3C …
Réglages DIP — jeu MAME fz2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 240 (Cheat)
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME goldnaxe
Réglage Position Options (défaut en gras)
Credits Needed SW2:1 1 Credit To Start · 2 Credits To Start
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:3,4,5,6 Special · Easiest · Easier · Easy · Normal · Hard · Harder · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME hwchamp
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Start Level Select SW2:3 Off · On
Allow Continue SW2:4 No · Yes
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Time Adjust SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME lockonph
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SW0:1,2,3 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C
Coin B SW0:4,5,6 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C
Flip Screen SW0:8 Off · On
Difficulty SW1:1,2,3 0 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7
Allow Continue SW1:4 No · Yes
Region SW1:5 Korea · Europe
Réglages DIP — jeu MAME mvp
Réglage Position Options (défaut en gras)
Credits To Start SW2:1 1 Credit · 2 Credits
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Innings SW2:3 1 Credit 1 Inning · 2 Credits 3 Innings
Time Limits SW2:4,5,6 1 Normal · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 Hardest
Difficulty SW2:7,8 Easy · Hard · Normal · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME passsht
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Initial Point SW2:2,3,4 2000 · 3000 · 4000 · 5000 · 6000 · 7000 · 8000 · 9000
Point Table SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME passshtj
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Initial Point SW2:2,3,4 2000 · 3000 · 4000 · 5000 · 6000 · 7000 · 8000 · 9000
Point Table SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME riotcity
Réglage Position Options (défaut en gras)
2 Credits to Start SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 1 · 2 · 3 · 4
Bonus Life SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty SW2:7 Normal · Hard
Attack Button to Start SW2:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ryukyu
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Cancel per Credit SW2:2 2 · 3
Timer Speed SW2:3 20 seconds · 30 seconds
PCM Voice SW2:4 Off · On
Omikuji Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME sdi
Réglage Position Options (défaut en gras)
Allow Continue SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · Free
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Bonus Life SW2:7,8 Every 50000 · 50000 · 100000 · None
Réglages DIP — jeu MAME shinobi
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW2:1 Upright · Cocktail
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 5 · Free Play
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Enemy's Bullet Speed SW2:7 Slow · Fast
Language SW2:8 Japanese · English
Réglages DIP — jeu MAME sjryuko
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SW1:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C …
Coin B SW1:5,6,7,8 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C …
CPU Level SW2:1,2 Weak · Medium Weak · Medium Strong · Strong
Demo Sounds SW2:3 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME snapper
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin B SW0:1,2,3 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C
Coin A SW0:4,5,6 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C
Lives SW0:7,8 1 · 2 · 3 · 5
Demo Sounds SW1:5 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME sonicbom
Réglage Position Options (défaut en gras)
Difficulty SW2:1,2,3 Easy · Normal · Hard 1 · Hard 2 · Hard 3 · Hard 4 · Hard 5 · Hardest
Lives SW2:4,5 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SW2:6,7 30k · 40k · 50k · 80k
Cabinet SW2:8 Upright · Cocktail
Réglages DIP — jeu MAME tetris
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME timescan
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SWE:1 Off · On
Out Lane Pin SWE:2 Near · Far
Special SWE:3,4 3 Credits · 2 Credits · 1 Credit · 2000000 Points
Allow Continue SWE:5 No · Yes
Cabinet SW2:1 Upright · Cocktail
Extended Score SW2:2,3,4,5 Credit 1000000/2000000 · Credit 1200000/2500000 · Credit 1500000/3000000 · Credit 2000000/4000000 · Credit 1000000 · Credit 1200000 · Credit 1500000 · Credit 1800000 · Ball 100000 · Ball 200000 …
Number Match SW2:6 No · Yes
Pin Rebound SW2:7 Well · A Little
Lives SW2:8 3 · 5
Réglages DIP — jeu MAME toryumon
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
VS Play Mode SW2:5 1 Set · 3 Set
Difficulty SW2:6,7,8 Easy · Normal · Hard · Hard+1 · Hard+2 · Hard+3 · Hard+4 · Hard+5
Réglages DIP — jeu MAME tturf
Réglage Position Options (défaut en gras)
Continues SW2:1,2 None · 3 · Unlimited · Unlimited
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Starting Energy SW2:5,6 3 · 4 · 6 · 8
Demo Sounds SW2:7 Off · On
Bonus Energy SW2:8 1 · 2
Réglages DIP — jeu MAME ultracin
Réglage Position Options (défaut en gras)
Advertise Sound Interval SW2:1,2 Off · No Interval · 4 Cycle · 2 Cycle
Advertise Coin Indication SW2:3 Coin · 100 - 400 Yen
Game Time SW2:4 Short · Normal
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME wb3
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SW2:5 50k/100k/180k/300k · 50k/150k/300k
Difficulty SW2:6 Normal · Hard
Test Mode SW2:7 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME wfishing
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage SW1:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · Free Play · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C · 1C 1C …
Demo Sounds SW2:1 On · Off
Advertise Coin Indication SW2:3 100-400 Yen · Coin
Réglages DIP — jeu MAME wrestwar
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Round Time SW2:3,4 100 · 110 · 120 · 130
Allow Continue SW2:6 No · Yes
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME wwthomas
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage SW1:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2C 1C · 2C 1C · 2C 1C · 2C 1C · 2C 1C · 2C 1C · 2C 1C …
Advertise Sound Interval SW2:1,2 Off · No Interval · 4 Cycle · 2 Cycle
Advertise Coin Indication SW2:3 Coin · 100 - 400 Yen
Card Holding Time SW2:4 Normal · Long

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • MAME : System 16A/B émulés, y compris le déchiffrement FD1094/FD1089 via les clés extraites.
  • FPGA / MiSTer : core jts16 (Jotego) — System 16A/B en logique reconstruite (jeux non chiffrés et titres dont la clé FD1094 est connue).

Photos / assets

(À ajouter : carte 16B, module FD1094 + pile, customs.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.