Konami — classiques (Frogger, Scramble, Time Pilot, Gyruss)¶
L'âge d'or de Konami (1981-1983) : des cartes Z80 (souvent double Z80 + synthèse vocale) à l'origine de Scramble, Frogger, Time Pilot, Gyruss. Émulation ultra-mûre, cores MiSTer pour la plupart.

PCB Konami (Circus Charlie) — photo Cyberjobe, domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Konami (souvent distribué par Stern/Sega/Gremlin) |
| Années | 1981-1983 |
| CPU | Zilog Z80 (1 à 2) |
| Son | AY-3-8910 / SN76489 + parfois synthèse vocale |
| Réglages | DIP |
Les grandes cartes¶
| Hardware | Jeux | Driver MAME |
|---|---|---|
| Scramble / Super Cobra | Scramble (1981), Super Cobra, Frogger | konami/scramble.cpp, frogger |
| Time Pilot | Time Pilot (1982), Pooyan, Tutankham | konami/timeplt.cpp |
| Gyruss | Gyruss (1983) | konami/gyruss.cpp |
| Nemesis (GX400) | Nemesis/Gradius, Salamander (voir Gradius) | konami/nemesis.cpp |
Beaucoup de ces jeux emploient un double Z80 (jeu + son) et une puce de parole (VLM5030) pour les annonces vocales (Gyruss, Time Pilot '84).
Jeux notables¶
Scramble (1981), Frogger (1981), Super Cobra, Time Pilot (1982), Pooyan, Tutankham, Gyruss (1983), Track & Field (1983)…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Sprites/tuiles corrompus | RAM vidéo, Z80 | Test RAM, contacts |
| Son absent / voix muette | PSG / VLM5030 (parole) | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | DIP mal réglés | Vérifier le banc DIP |
| Pas d'image | Alim, Z80, faisceau | Diagnostic base |
Cartes anciennes → logique TTL discrète, recap + re-soudure ; beaucoup de bootlegs (Frogger, Scramble massivement copiés à l'époque).
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~16,0 kHz / 60,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
konami/nemesis.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Logique 80s (double Z80) : diagnostic TTL / RAM statique / buffers, comparaison bon/mauvais à l'oscillo (peu de customs).
- Parole VLM5030 / PSG : voix muette = puce parole + étage DAC/analogique, à diagnostiquer séparément du reste du son.
- EPROM 2732/27xx sur support : pattes oxydées → ré-étamage / support tulipe.
- Contacts de bord : nettoyage (gomme + IPA) ; contrôler l'alim.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| AY8910 | 1.789772 MHz | PSG |
| K007232 | 3.579545 MHz | PCM Konami |
| M68000 | 6.144 MHz · 9.216 MHz | CPU principal |
| YM2151 | 3.579545 MHz | FM (son) |
| YM3812 | 3.579545 MHz | FM (son) |
| Z80 | 1.789772 MHz · 3.579545 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
-
Pooyan — schéma complet (PDF)
-
Jail Break — schéma complet (PDF)
- Kicker / Shao-lin's Road — schéma complet (PDF)
- Pandora's Palace — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Bulletins de service constructeur ✅¶
Correctifs diffusés par le constructeur à son réseau : ils documentent une panne reconnue en usine, son symptôme et la modification à appliquer.
- Note de service Frogger (n°008) — PDF
→ Catalogue complet : manuels de service & plans de câblage
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Track & Field — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
Réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW1:3,4 = bloc SW1, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier.
Réglages DIP — jeu MAME salamand
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
| Cabinet | SW3:4 | Upright · Cocktail |
| Coinage | SW1:1,2,3,4 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 3C 2C · 4C 3C · 1C 1C · 3C 4C · 2C 3C … |
| Lives | SW2:1,2 | 2 · 3 · 5 · 7 |
| Coin Slot(s) | SW2:3 | 1 · 2 |
| Max Credit(s) | SW2:4,5 | 1 · 3 · 5 · 9 |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME nemesis
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:1,2 | 3 · 4 · 5 · 7 |
| Cabinet | SW2:3 | Upright · Cocktail |
| Bonus Life | SW2:4,5 | 50k and every 100k · 30k · 50k · 100k |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
| Upright Controls | SW3:2 | Single · Dual |
Réglages DIP — jeu MAME gradius
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:1,2 | 3 · 4 · 5 · 7 |
| Cabinet | SW2:3 | Upright · Cocktail |
| Bonus Life | SW2:4,5 | 20k and every 70k · 30k and every 80k · 20k only · 30k only |
| Difficulty | SW2:6,7 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
| Flip Screen | SW3:1 | Off · On |
| Upright Controls | SW3:2 | Single · Dual |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, accessibles par le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Catalogue complet des jeux transcrits : référence DIP. Manuels d'origine : manuels de jeu.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
scramble.cpp,timeplt.cpp,gyruss.cpp…). - FPGA / MiSTer : cores disponibles (Scramble, Frogger, Time Pilot, Gyruss…).
Réparation EPROM¶
Programme Z80 (Scramble, Frogger, Time Pilot, Gyruss…) en 2716 / 2732 (2-4 Ko). PROM de couleur. Beaucoup sous licence Stern/Gremlin/Sega ; composants d'époque (début 80s).
Lignée¶
Précède le Gradius/Nemesis (16 bits) et l'ère beat-em-up 68000 (TMNT).
Photos / assets¶
(À ajouter : cartes Scramble/Time Pilot/Gyruss, VLM5030.)
Sources & attribution¶
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Photo PCB Konami (Circus Charlie) — Cyberjobe, domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:CircusCharliepcb.JPG
-
MAME —
konami/scramble.cpp,timeplt.cpp,gyruss.cpp(Z80, PSG, VLM5030, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Scramble / Frogger / Gyruss / Konami — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Konami
Relecture & corrections
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