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NEC PC Engine / TurboGrafx-16

Console de NEC + Hudson (1987, PC Engine au Japon ; TurboGrafx-16 aux US, 1989). CPU 8 bits mais graphismes 16 bits, jeux sur HuCard. Deux points préservation : le recap (les modèles CMS, surtout le Duo, fuient) et le mod RGB (pas de RGB propre d'origine).

Carte NEC PC Engine / TurboGrafx-16
Carte NEC PC Engine / TurboGrafx-16. Photo : Evan-Amos, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant NEC / Hudson
Sortie 1987 (JP), 1989 (US)
Génération 4e (8/16 bits)
Média HuCard (+ CD via add-on, voir CD/Duo)
Sortie vidéo native Composite / RF — RGB via mod
Région HuCard JP ≠ US (brochage/orientation)

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Hudson HuC6280 (cœur 65C02 modifié) ~7,16 MHz intègre PSG 6 voies (wavetable) + timer + I/O
Vidéo (VDC) HuC6270 482×242 max, 64 sprites, jusqu'à 481 couleurs à l'écran
Vidéo (VCE) HuC6260 encodeur couleur, palette 512
Mémoire 8 Ko travail + 64 Ko VRAM
Média HuCard (carte fine) — TurboChip aux US

Malgré son CPU 8 bits, le bus vidéo 16 bits et le VDC en font une machine plus proche des 16 bits pour l'affichage (d'où « TurboGrafx-16 » à l'export).

Modèles (famille PC Engine)

PC Engine (blanche) · CoreGrafx I/II (sortie AV au lieu du RF) · TurboGrafx-16 (US) · Shuttle (économique, sans port extension) · SuperGrafx (amélioré) · GT / TurboExpress (portable) · LT (à écran rabattable) · Duo (CD intégré, voir page dédiée).

  • SuperGrafx (1989) : 2ᵉ VDC + VPC (mélangeur de plans) — plus puissante mais seulement ~5 jeux dédiés (Ghouls'n Ghosts, Aldynes, Daimakaimura…), rétrocompatible PC Engine.
  • GT / TurboExpress : la PC Engine portable (mêmes HuCards que la console) — écran LCD, gourmande en piles, mod IPS/recap fréquents.

Périphériques

  • Manette : le hub TurboTap / Multitap monte à 5 joueurs (Bomberman). Pads Avenue Pad 6 (6 boutons, pour les jeux qui l'exploitent, ex. Street Fighter II′ CE), turbo pads.
  • Souris, tablette, et le lecteur CD-ROM² (voir page dédiée).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Son/vidéo dégradés, corrosion (CoreGrafx/Duo) Condensateurs CMS qui fuient Recap
HuCard non lue Contacts connecteur Nettoyage
Pas d'image Alim, VCE, contacts Diagnostic
Image RF terne Sortie non RGB Mod RGB

Mods populaires — quoi acheter, où, procédures

Sourcing

Pas de section PC Engine sur ConsoleMods → infos d'après savoir communautaire établi (RetroRGB, Console5 pour le recap). Soudure : 🟢 aucune · 🟡 · 🟠 · 🔴.

Vidéo — passer du RF/composite au RGB

  • La PCE ne sort que RF/composite d'origine → mod RGB pour une image propre : on prélève le RGB analogique généré par le VCE (HuC6260) et on l'amplifie vers une péritel. Des cartes RGB prémontées existent (bien plus simple qu'en DIY). → RGB & Péritel.
  • HDMI : après le mod RGB, un RAD2x (câble péritel→HDMI, ligne doublée) ou un kit numérique interne.
Ce qui est établi sur le mod RGB PCE (savoir communautaire — pas de source CC)

Le HuC6260 (VCE) convertit le RGB numérique de la palette en analogique via trois DAC 3 bits (un par composante R/V/B). Un montage documenté :

  • Ampli R/V/B : un THS7314 (ampli vidéo 3 canaux) porte les R/V/B au niveau péritel.
  • Sync : le signal sync sort du HuC6260 et est disponible sur la broche 22C du port d'extension (rien entre les deux) — pratique pour l'attraper sans souder sur la puce ; sinon un LM1881 (séparateur de sync) recrée une CSYNC propre.

  • Composite : déjà présent d'origine (peut servir de source de sync via le LM1881).

⚠️ Les broches R/V/B exactes du HuC6260 dépendent du modèle (PC Engine blanc, CoreGrafx, Duo, SuperGrafx, TurboGrafx US) et vivent dans des schémas illustrés communautaires (threads shmups « THS AMP based RGB », 8bitplus) — non recopiés ici faute de source en licence libre, et on n'invente pas un numéro de broche (une erreur = pas d'image). Le plus sûr reste une carte RGB prémontée pour ton modèle, ou le schéma cité en Sources.

Jouer sa ludothèque — flashcart

  • Turbo EverDrive Pro (Krikzz) — HuCard + CD sur SD, plug-and-play 🟢. : Krikzz, Stone Age Gamer.
  • Modèles CD (CD-ROM²/Duo) : Super SD System 3 (Terraonion) remplace CD + BIOS + RAM par du SD → voir CD/Duo (⚠️ recap obligatoire sur ces unités à CMS).

Fiabilité

  • Recap préventif sur les modèles à CMS (surtout Duo/CD ; listes Console5). Émulation : Mednafen/Beetle PCE (précis), MAME.

Région JP ≠ US (brochage inversé)

Les HuCards japonaises et TurboChip US ont le même hardware mais un brochage miroir (inversion volontaire) → une carte ne rentre pas dans l'autre console sans adaptateur (Kisado…). Ce n'est pas un chiffrement, juste un détrompeur mécanique.

Photos / assets

(À ajouter : PC Engine vs TurboGrafx, HuCard, carte interne.)

Réparation avancée

Recap (électrolytiques d'époque) + contacts du slot HuCard ; sortie RGB par mod. Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

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