NEC PC Engine / TurboGrafx-16¶
Console de NEC + Hudson (1987, PC Engine au Japon ; TurboGrafx-16 aux US, 1989). CPU 8 bits mais graphismes 16 bits, jeux sur HuCard. Deux points préservation : le recap (les modèles CMS, surtout le Duo, fuient) et le mod RGB (pas de RGB propre d'origine).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | NEC / Hudson |
| Sortie | 1987 (JP), 1989 (US) |
| Génération | 4e (8/16 bits) |
| Média | HuCard (+ CD via add-on, voir CD/Duo) |
| Sortie vidéo native | Composite / RF — RGB via mod |
| Région | HuCard JP ≠ US (brochage/orientation) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Hudson HuC6280 (cœur 65C02 modifié) | ~7,16 MHz | intègre PSG 6 voies (wavetable) + timer + I/O |
| Vidéo (VDC) | HuC6270 | 482×242 max, 64 sprites, jusqu'à 481 couleurs à l'écran | |
| Vidéo (VCE) | HuC6260 | encodeur couleur, palette 512 | |
| Mémoire | 8 Ko travail + 64 Ko VRAM | ||
| Média | HuCard (carte fine) — TurboChip aux US |
Malgré son CPU 8 bits, le bus vidéo 16 bits et le VDC en font une machine plus proche des 16 bits pour l'affichage (d'où « TurboGrafx-16 » à l'export).
Modèles (famille PC Engine)¶
PC Engine (blanche) · CoreGrafx I/II (sortie AV au lieu du RF) · TurboGrafx-16 (US) · Shuttle (économique, sans port extension) · SuperGrafx (amélioré) · GT / TurboExpress (portable) · LT (à écran rabattable) · Duo (CD intégré, voir page dédiée).
- SuperGrafx (1989) : 2ᵉ VDC + VPC (mélangeur de plans) — plus puissante mais seulement ~5 jeux dédiés (Ghouls'n Ghosts, Aldynes, Daimakaimura…), rétrocompatible PC Engine.
- GT / TurboExpress : la PC Engine portable (mêmes HuCards que la console) — écran LCD, gourmande en piles, mod IPS/recap fréquents.
Périphériques¶
- Manette : le hub TurboTap / Multitap monte à 5 joueurs (Bomberman). Pads Avenue Pad 6 (6 boutons, pour les jeux qui l'exploitent, ex. Street Fighter II′ CE), turbo pads.
- Souris, tablette, et le lecteur CD-ROM² (voir page dédiée).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Son/vidéo dégradés, corrosion (CoreGrafx/Duo) | Condensateurs CMS qui fuient | Recap |
| HuCard non lue | Contacts connecteur | Nettoyage |
| Pas d'image | Alim, VCE, contacts | Diagnostic |
| Image RF terne | Sortie non RGB | Mod RGB |
Mods populaires — quoi acheter, où, procédures¶
Sourcing
Pas de section PC Engine sur ConsoleMods → infos d'après savoir communautaire établi (RetroRGB, Console5 pour le recap). Soudure : 🟢 aucune · 🟡 · 🟠 · 🔴.
Vidéo — passer du RF/composite au RGB¶
- La PCE ne sort que RF/composite d'origine → mod RGB pour une image propre : on prélève le RGB analogique généré par le VCE (HuC6260) et on l'amplifie vers une péritel. Des cartes RGB prémontées existent (bien plus simple qu'en DIY). → RGB & Péritel.
- HDMI : après le mod RGB, un RAD2x (câble péritel→HDMI, ligne doublée) ou un kit numérique interne.
Ce qui est établi sur le mod RGB PCE (savoir communautaire — pas de source CC)
Le HuC6260 (VCE) convertit le RGB numérique de la palette en analogique via trois DAC 3 bits (un par composante R/V/B). Un montage documenté :
- Ampli R/V/B : un THS7314 (ampli vidéo 3 canaux) porte les R/V/B au niveau péritel.
-
Sync : le signal sync sort du HuC6260 et est disponible sur la broche 22C du port d'extension (rien entre les deux) — pratique pour l'attraper sans souder sur la puce ; sinon un LM1881 (séparateur de sync) recrée une CSYNC propre.
-
Composite : déjà présent d'origine (peut servir de source de sync via le LM1881).
⚠️ Les broches R/V/B exactes du HuC6260 dépendent du modèle (PC Engine blanc, CoreGrafx, Duo, SuperGrafx, TurboGrafx US) et vivent dans des schémas illustrés communautaires (threads shmups « THS AMP based RGB », 8bitplus) — non recopiés ici faute de source en licence libre, et on n'invente pas un numéro de broche (une erreur = pas d'image). Le plus sûr reste une carte RGB prémontée pour ton modèle, ou le schéma cité en Sources.
Jouer sa ludothèque — flashcart¶
- Turbo EverDrive Pro (Krikzz) — HuCard + CD sur SD, plug-and-play 🟢. Où : Krikzz, Stone Age Gamer.
- Modèles CD (CD-ROM²/Duo) : Super SD System 3 (Terraonion) remplace CD + BIOS + RAM par du SD → voir CD/Duo (⚠️ recap obligatoire sur ces unités à CMS).
Fiabilité¶
- Recap préventif sur les modèles à CMS (surtout Duo/CD ; listes Console5). Émulation : Mednafen/Beetle PCE (précis), MAME.
Région JP ≠ US (brochage inversé)
Les HuCards japonaises et TurboChip US ont le même hardware mais un brochage miroir (inversion volontaire) → une carte ne rentre pas dans l'autre console sans adaptateur (Kisado…). Ce n'est pas un chiffrement, juste un détrompeur mécanique.
Photos / assets¶
(À ajouter : PC Engine vs TurboGrafx, HuCard, carte interne.)
Réparation avancée
Recap (électrolytiques d'époque) + contacts du slot HuCard ; sortie RGB par mod. Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- Wikipédia — PC-Engine — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/PC-Engine
- ConsoleMods / Console5 — PC Engine (recap, RGB) — à référencer
- Mod RGB PCE (VCE HuC6260 = 3 DAC R/V/B, ampli THS7314 3 canaux, sync HuC6260 sur broche 22C du port d'extension / LM1881) — savoir communautaire, pas de licence CC — https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=67437 · https://8bitplus.co.uk/projects/nec-pc-engine-interface-unit-rgb-mod/
Image :
-
pc-engine-board.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NEC-TurboGrafx-16-Motherboard-Top.jpg
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.