NEC PC Engine / TurboGrafx-16¶
Console de NEC + Hudson (1987, PC Engine au Japon ; TurboGrafx-16 aux US, 1989). CPU 8 bits mais graphismes 16 bits, jeux sur HuCard. Deux points préservation : le recap (les modèles CMS, surtout le Duo, fuient) et le mod RGB (pas de RGB propre d'origine).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | NEC / Hudson |
| Sortie | 1987 (JP), 1989 (US) |
| Génération | 4e (8/16 bits) |
| Média | HuCard (+ CD via add-on, voir CD/Duo) |
| Sortie vidéo native | Composite / RF — RGB via mod |
| Région | HuCard JP ≠ US (brochage/orientation) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Hudson HuC6280 (cœur 65C02 modifié) | ~7,16 MHz | intègre PSG 6 voies (wavetable) + timer + I/O |
| Vidéo (VDC) | HuC6270 | 482×242 max, 64 sprites, jusqu'à 481 couleurs à l'écran | |
| Vidéo (VCE) | HuC6260 | encodeur couleur, palette 512 | |
| Mémoire | 8 Ko travail + 64 Ko VRAM | ||
| Média | HuCard (carte fine) — TurboChip aux US |
Malgré son CPU 8 bits, le bus vidéo 16 bits et le VDC en font une machine plus proche des 16 bits pour l'affichage (d'où « TurboGrafx-16 » à l'export).
Modèles (famille PC Engine)¶
PC Engine (blanche) · CoreGrafx I/II (sortie AV au lieu du RF) · TurboGrafx-16 (US) · Shuttle (économique, sans port extension) · SuperGrafx (amélioré) · GT / TurboExpress (portable) · LT (à écran rabattable) · Duo (CD intégré, voir page dédiée).
- SuperGrafx (1989) : 2ᵉ VDC + VPC (mélangeur de plans) — plus puissante mais seulement ~5 jeux dédiés (Ghouls'n Ghosts, Aldynes, Daimakaimura…), rétrocompatible PC Engine.
- GT / TurboExpress : la PC Engine portable (mêmes HuCards que la console) — écran LCD, gourmande en piles, mod IPS/recap fréquents.
Périphériques¶
- Manette : le hub TurboTap / Multitap monte à 5 joueurs (Bomberman). Pads Avenue Pad 6 (6 boutons, pour les jeux qui l'exploitent, ex. Street Fighter II′ CE), turbo pads.
- Souris, tablette, et le lecteur CD-ROM² (voir page dédiée).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Son/vidéo dégradés, corrosion (CoreGrafx/Duo) | Condensateurs CMS qui fuient | Recap |
| HuCard non lue | Contacts connecteur | Nettoyage |
| Pas d'image | Alim, VCE, contacts | Diagnostic |
| Image RF terne | Sortie non RGB | Mod RGB |
Procédure — console morte, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB
1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.
2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.
3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap
4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.
5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.
6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB
Mods populaires — quoi acheter, où, procédures¶
Sourcing
Pas de section PC Engine sur ConsoleMods → infos d'après savoir communautaire établi (RetroRGB, Console5 pour le recap). Soudure : 🟢 aucune · 🟡 · 🟠 · 🔴.
Vidéo — passer du RF/composite au RGB¶
- La PCE ne sort que RF/composite d'origine → mod RGB pour une image propre : on prélève le RGB analogique généré par le VCE (HuC6260) et on l'amplifie vers une péritel. Des cartes RGB prémontées existent (bien plus simple qu'en DIY). → RGB & Péritel.
- HDMI : après le mod RGB, un RAD2x (câble péritel→HDMI, ligne doublée) ou un kit numérique interne.
Ce qui est établi sur le mod RGB PCE (savoir communautaire — pas de source CC)
Le HuC6260 (VCE) convertit le RGB numérique de la palette en analogique via trois DAC 3 bits (un par composante R/V/B). Un montage documenté :
- Ampli R/V/B : un THS7314 (ampli vidéo 3 canaux) porte les R/V/B au niveau péritel.
-
Sync : le signal sync sort du HuC6260 et est disponible sur la broche 22C du port d'extension (rien entre les deux) — pratique pour l'attraper sans souder sur la puce ; sinon un LM1881 (séparateur de sync) recrée une CSYNC propre.
-
Composite : déjà présent d'origine (peut servir de source de sync via le LM1881).
⚠️ Les broches R/V/B exactes du HuC6260 dépendent du modèle (PC Engine blanc, CoreGrafx, Duo, SuperGrafx, TurboGrafx US) et vivent dans des schémas illustrés communautaires (threads shmups « THS AMP based RGB », 8bitplus) — non recopiés ici faute de source en licence libre, et on n'invente pas un numéro de broche (une erreur = pas d'image). Le plus sûr reste une carte RGB prémontée pour ton modèle, ou le schéma cité en Sources.
Jouer sa ludothèque — flashcart¶
- Turbo EverDrive Pro (Krikzz) — HuCard + CD sur SD, plug-and-play 🟢. Où : Krikzz, Stone Age Gamer.
- Modèles CD (CD-ROM²/Duo) : Super SD System 3 (Terraonion) remplace CD + BIOS + RAM par du SD → voir CD/Duo (⚠️ recap obligatoire sur ces unités à CMS).
Fiabilité¶
- Recap préventif sur les modèles à CMS (surtout Duo/CD ; listes Console5). Émulation : Mednafen/Beetle PCE (précis), MAME.
Région JP ≠ US (brochage inversé)
Les HuCards japonaises et TurboChip US ont le même hardware mais un brochage miroir (inversion volontaire) → une carte ne rentre pas dans l'autre console sans adaptateur (Kisado…). Ce n'est pas un chiffrement, juste un détrompeur mécanique.
Photos / assets¶
(À ajouter : PC Engine vs TurboGrafx, HuCard, carte interne.)
Réparation avancée
Recap (électrolytiques d'époque) + contacts du slot HuCard ; sortie RGB par mod. Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Documentation constructeur archivée ✅¶
Documentation constructeur archivée localement. ⚠️ Ce sont des manuels d'utilisation et de référence, pas des manuels de service : ils donnent les caractéristiques, les connecteurs et le fonctionnement attendu, mais pas les schémas ni les tensions de dépannage.
- TurboGrafx-16 — PDF
Statut
Documents constructeur sans licence explicite, conservés à titre de préservation (machines hors production depuis des décennies).
Sources & attribution¶
- Wikipédia — PC-Engine — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/PC-Engine
- ConsoleMods / Console5 — PC Engine (recap, RGB) — à référencer
- Mod RGB PCE (VCE HuC6260 = 3 DAC R/V/B, ampli THS7314 3 canaux, sync HuC6260 sur broche 22C du port d'extension / LM1881) — savoir communautaire, pas de licence CC — https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=67437 · https://8bitplus.co.uk/projects/nec-pc-engine-interface-unit-rgb-mod/
Image :
-
pc-engine-board.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NEC-TurboGrafx-16-Motherboard-Top.jpg
Relecture & corrections
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