Sega SG-1000¶
Première console de Sega (1983), sortie le même jour que la Famicom au Japon. Matériel 8 bits classique (Z80 + TMS9918A) ancêtre direct de la Master System : ses jeux tournent sur Mark III et Master System japonaise.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Sortie | 1983 (Japon) |
| Génération | 3e (8 bits) |
| Modèles | SG-1000 · SG-1000 II · SC-3000 (ordinateur) · Mark III (1985) |
| Média | Cartouche + Sega My Card (via Card Catcher) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Zilog Z80A | 3,58 MHz | (composant noté pour 4 MHz) |
| Vidéo | Texas Instruments TMS9918A | 256×192, 16 couleurs, 32 sprites | |
| Son | Texas Instruments SN76489AN (PSG) | 3 voies + bruit | |
| Mémoire | 1 Ko RAM + 16 Ko VRAM | (SC-3000 : 2 Ko RAM) | |
| Média | Cartouche ROM + My Card | 51 jeux cartouche, 29 sur My Card |
Le TMS9918A et le SN76489 sont des puces très répandues à l'époque (MSX, ColecoVision…), ce qui explique la proximité de plusieurs machines contemporaines.
Modèles & famille¶
- SG-1000 (1983) : joystick câblé à la console.
- SG-1000 II (1984) : manettes détachables (base du pad Master System).
- SC-3000 : version micro-ordinateur avec clavier ; cartouches BASIC ajoutant jusqu'à 32 Ko de RAM, support cassette.
- Sega Mark III (1985) : évolution qui deviendra la Master System à l'export.
Média & compatibilité¶
- Sega My Card : cartes-jeux fines et bon marché, lues via l'accessoire Card Catcher (adaptateur cartouche).
- Compatibilité ascendante : tous les jeux SG-1000 tournent sur Mark III et sur la Master System japonaise — un fil de continuité 8 bits chez Sega.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Cartouche non lue | Oxydation connecteur | Nettoyage contacts |
| Pas d'image | Alim, VDP, sortie RF | Diagnostic |
| Plastique jauni | UV / ABS | Retrobright |
| Manette (SG-1000) | Câble/soudures | Ressouder / remplacer |
(Peu de condensateurs électrolytiques : recap secondaire, comme la Master System.)
Préservation & émulation¶
- Flashcart / adaptateurs : la machine étant rare, l'émulation est la voie courante (MAME, Genesis Plus GX, émulateurs SMS qui couvrent le SG-1000).
- Rétrocompat : voir Master System pour jouer aux jeux SG-1000 sur du matériel plus courant (Mark III / SMS japonaise).
Mods & réparation — quoi acheter, comment¶
La priorité : sortir du RF
La SG-1000 est RF-only d'origine (image médiocre, bruitée). Le mod le plus utile est une sortie composite/AV directe.
- Mod composite/AV 🟠 : prendre le signal vidéo composite en amont du modulateur RF (sur le VDP TMS9918A / le buffer vidéo) et le router vers une prise RCA → image nette. Câblage documenté par la communauté SMS Power (le VDP TMS9918A est le même que MSX/ColecoVision, mods transposables).
- Rétrocompat pour jouer : le plus simple pour la ludothèque reste de passer sur Mark III / Master System japonaise (compatibles cartouches SG-1000) + un Master EverDrive → voir Master System.
- Recap : peu d'électrolytiques → recap secondaire (contrôle alim). Priorité au nettoyage des contacts cartouche/manette.
Photos / assets¶
(À ajouter : SG-1000 vs SG-1000 II, SC-3000, My Card + Card Catcher, carte.)
Réparation avancée
Logique discrète : contacts, RAM, alim ; peu d'électrolytiques. Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- Wikipédia — SG-1000 — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/SG-1000
- Wikipedia (EN) — SG-1000 (specs, modèles, compat) — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/SG-1000
Image :
-
sg-1000.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
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