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Sega SG-1000

Première console de Sega (1983), sortie le même jour que la Famicom au Japon. Matériel 8 bits classique (Z80 + TMS9918A) ancêtre direct de la Master System : ses jeux tournent sur Mark III et Master System japonaise.

Sega SG-1000
Sega SG-1000 (1983). Photo : Evan-Amos, Wikimedia Commons, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 1983 (Japon)
Génération 3e (8 bits)
Modèles SG-1000 · SG-1000 II · SC-3000 (ordinateur) · Mark III (1985)
Média Cartouche + Sega My Card (via Card Catcher)

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Zilog Z80A 3,58 MHz (composant noté pour 4 MHz)
Vidéo Texas Instruments TMS9918A 256×192, 16 couleurs, 32 sprites
Son Texas Instruments SN76489AN (PSG) 3 voies + bruit
Mémoire 1 Ko RAM + 16 Ko VRAM (SC-3000 : 2 Ko RAM)
Média Cartouche ROM + My Card 51 jeux cartouche, 29 sur My Card

Le TMS9918A et le SN76489 sont des puces très répandues à l'époque (MSX, ColecoVision…), ce qui explique la proximité de plusieurs machines contemporaines.

Modèles & famille

  • SG-1000 (1983) : joystick câblé à la console.
  • SG-1000 II (1984) : manettes détachables (base du pad Master System).
  • SC-3000 : version micro-ordinateur avec clavier ; cartouches BASIC ajoutant jusqu'à 32 Ko de RAM, support cassette.
  • Sega Mark III (1985) : évolution qui deviendra la Master System à l'export.

Média & compatibilité

  • Sega My Card : cartes-jeux fines et bon marché, lues via l'accessoire Card Catcher (adaptateur cartouche).
  • Compatibilité ascendante : tous les jeux SG-1000 tournent sur Mark III et sur la Master System japonaise — un fil de continuité 8 bits chez Sega.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Cartouche non lue Oxydation connecteur Nettoyage contacts
Pas d'image Alim, VDP, sortie RF Diagnostic
Plastique jauni UV / ABS Retrobright
Manette (SG-1000) Câble/soudures Ressouder / remplacer

(Peu de condensateurs électrolytiques : recap secondaire, comme la Master System.)

Préservation & émulation

  • Flashcart / adaptateurs : la machine étant rare, l'émulation est la voie courante (MAME, Genesis Plus GX, émulateurs SMS qui couvrent le SG-1000).
  • Rétrocompat : voir Master System pour jouer aux jeux SG-1000 sur du matériel plus courant (Mark III / SMS japonaise).

Mods & réparation — quoi acheter, comment

La priorité : sortir du RF

La SG-1000 est RF-only d'origine (image médiocre, bruitée). Le mod le plus utile est une sortie composite/AV directe.

  • Mod composite/AV 🟠 : prendre le signal vidéo composite en amont du modulateur RF (sur le VDP TMS9918A / le buffer vidéo) et le router vers une prise RCA → image nette. Câblage documenté par la communauté SMS Power (le VDP TMS9918A est le même que MSX/ColecoVision, mods transposables).
  • Rétrocompat pour jouer : le plus simple pour la ludothèque reste de passer sur Mark III / Master System japonaise (compatibles cartouches SG-1000) + un Master EverDrive → voir Master System.
  • Recap : peu d'électrolytiques → recap secondaire (contrôle alim). Priorité au nettoyage des contacts cartouche/manette.

Photos / assets

(À ajouter : SG-1000 vs SG-1000 II, SC-3000, My Card + Card Catcher, carte.)

Réparation avancée

Logique discrète : contacts, RAM, alim ; peu d'électrolytiques. Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias.

Sources & attribution

Image :

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