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Sega SG-1000

Première console de Sega (1983), sortie le même jour que la Famicom au Japon. Matériel 8 bits classique (Z80 + TMS9918A) ancêtre direct de la Master System : ses jeux tournent sur Mark III et Master System japonaise.

Sega SG-1000
Sega SG-1000 (1983). Photo : Evan-Amos, Wikimedia Commons, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 1983 (Japon)
Génération 3e (8 bits)
Modèles SG-1000 · SG-1000 II · SC-3000 (ordinateur) · Mark III (1985)
Média Cartouche + Sega My Card (via Card Catcher)

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Zilog Z80A 3,58 MHz (composant noté pour 4 MHz)
Vidéo Texas Instruments TMS9918A 256×192, 16 couleurs, 32 sprites
Son Texas Instruments SN76489AN (PSG) 3 voies + bruit
Mémoire 1 Ko RAM + 16 Ko VRAM (SC-3000 : 2 Ko RAM)
Média Cartouche ROM + My Card 51 jeux cartouche, 29 sur My Card

Le TMS9918A et le SN76489 sont des puces très répandues à l'époque (MSX, ColecoVision…), ce qui explique la proximité de plusieurs machines contemporaines.

Modèles & famille

  • SG-1000 (1983) : joystick câblé à la console.
  • SG-1000 II (1984) : manettes détachables (base du pad Master System).
  • SC-3000 : version micro-ordinateur avec clavier ; cartouches BASIC ajoutant jusqu'à 32 Ko de RAM, support cassette.
  • Sega Mark III (1985) : évolution qui deviendra la Master System à l'export.

Média & compatibilité

  • Sega My Card : cartes-jeux fines et bon marché, lues via l'accessoire Card Catcher (adaptateur cartouche).
  • Compatibilité ascendante : tous les jeux SG-1000 tournent sur Mark III et sur la Master System japonaise — un fil de continuité 8 bits chez Sega.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Cartouche non lue Oxydation connecteur Nettoyage contacts
Pas d'image Alim, VDP, sortie RF Diagnostic
Plastique jauni UV / ABS Retrobright
Manette (SG-1000) Câble/soudures Ressouder / remplacer

(Peu de condensateurs électrolytiques : recap secondaire, comme la Master System.)

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.

5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Préservation & émulation

  • Flashcart / adaptateurs : la machine étant rare, l'émulation est la voie courante (MAME, Genesis Plus GX, émulateurs SMS qui couvrent le SG-1000).
  • Rétrocompat : voir Master System pour jouer aux jeux SG-1000 sur du matériel plus courant (Mark III / SMS japonaise).

Mods & réparation — quoi acheter, comment

La priorité : sortir du RF

La SG-1000 est RF-only d'origine (image médiocre, bruitée). Le mod le plus utile est une sortie composite/AV directe.

  • Mod composite/AV 🟠 : prendre le signal vidéo composite en amont du modulateur RF (sur le VDP TMS9918A / le buffer vidéo) et le router vers une prise RCA → image nette. Câblage documenté par la communauté SMS Power (le VDP TMS9918A est le même que MSX/ColecoVision, mods transposables).
  • Rétrocompat pour jouer : le plus simple pour la ludothèque reste de passer sur Mark III / Master System japonaise (compatibles cartouches SG-1000) + un Master EverDrive → voir Master System.
  • Recap : peu d'électrolytiques → recap secondaire (contrôle alim). Priorité au nettoyage des contacts cartouche/manette.

Photos / assets

(À ajouter : SG-1000 vs SG-1000 II, SC-3000, My Card + Card Catcher, carte.)

Réparation avancée

Logique discrète : contacts, RAM, alim ; peu d'électrolytiques. Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias.

Documentation technique archivée ✅

Documentation constructeur archivée localement : schémas, synoptiques, tensions attendues, nomenclature. C'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.

  • SC-3000 — PDF
  • SC-3000H — PDF
  • SG-1000 — PDF

Statut

Documents constructeur conservés à titre de préservation (machines hors production depuis des décennies), sans licence explicite — même position que pour les manuels de bornes déjà archivés ici.

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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