Triple Bypass (3BP) — Mega Drive / Genesis¶
Le mod AV de référence de la Mega Drive : une carte fille qui court-circuite l'étage vidéo et l'étage audio d'origine — et, en option, le DIN 8 broches de la Model 1. On prélève RGB et son à la source, on les sort du circuit imprimé, et on les réamplifie proprement.
Conçue à l'origine par db Electronics, elle est devenue un projet ouvert : la version 2 est une refonte communautaire menée par Tianfeng, avec RetroRGB, Jose Cruz (essais), Ace, FirebrandX et Mobiusstriptech. Le réglage audio a été fait à l'oreille et à la mesure, avec l'outil MDFourier d'Artemio Urbina, pour coller au son d'une Model 1 VA3.
Mod réservé aux gens qui soudent déjà
Il faut déposer des composants CMS, lever des pattes de circuit intégré et gratter du vernis épargne sur des vias. Ce n'est pas un premier mod.
Et surtout : dans la quasi-totalité des cas, il supprime la sortie composite. Après ce mod, il faut des câbles RGB / Péritel, ou des câbles qui se synchronisent sur le composite (HD Retrovision). Un câble composite ordinaire ne donnera plus d'image.
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Systèmes | Mega Drive / Genesis Model 1, Model 2, Model 3, Sega CDX |
| Type | bypass vidéo (RGB + csync) + audio, + DIN Model 1 en option |
| Niveau | 🔴 dépose de CMS, levée de pattes d'IC — expert |
| Réversible | ❌ en pratique : composants déposés, pattes levées |
| Licence des fichiers | CERN OHL v1.2 — carte fabricable soi-même |
Pourquoi ce mod, concrètement¶
Les barreaux de prison (jailbars). Toutes les Mega Drive sortent une vidéo bruitée, et celles-ci sont parmi les pires du lot. Lever la patte de sous-porteuse du VDP réduit déjà nettement les barreaux sur la plupart des Model 1 — mais ça ne vaut pas un bypass complet.
Sortir les signaux de la carte mère. Toutes les Model 1/2/3 ont une carte mère qui injecte du bruit dans l'audio et la vidéo. Prélever les signaux à leur source et les sortir de la carte améliore beaucoup les deux. Les composants du Triple Bypass sont égaux ou meilleurs que ceux d'origine, avec des options en plus : son filtré ou non filtré au choix, filtre passe-bas commutable sur la vidéo.
Ce que ça apporte par modèle :
- Model 1 — grosse amélioration vidéo. L'audio est déjà excellent, on gagne surtout un plancher de bruit un peu plus bas.
- Model 2 et 3 — vidéo correcte mais pas bonne d'origine, et un son médiocre ou carrément mono. C'est là que le gain est le plus spectaculaire : les Model 3 retrouvent un vrai stéréo de qualité, et les Model 2 sonnent bien quelle que soit la révision de carte.
Comment la carte fonctionne¶
Vidéo¶
La carte embarque un amplificateur vidéo THS7374. Selon le modèle, il faut lever les pattes RGBS de la carte mère, ou ajouter des condensateurs de filtrage.
⚠️ Elle sort une csync 75 Ω (pas TTL) sur la broche composite (CVBS) du multi-out — mais pas du vrai composite. Autrement dit, sauf méthode d'installation alternative (qui réinjecte du bruit), les câbles composite ne fonctionnent plus, mais tout ce qui se synchronise sur le composite fonctionne, câbles HD Retrovision compris.
Audio¶
La carte intègre le Mega Amp 2.0, conçu à l'origine par Ace, puis retouché à la mesure MDFourier pour obtenir des niveaux alignés sur la meilleure version de la Model 1.
Référence des signaux — sorties, traversants, entrées¶
C'est la partie qui évite les erreurs d'installation : ce que chaque pastille attend électriquement, indépendamment de la révision.
Sorties¶
En installation standard, ces broches ne doivent être reliées qu'au connecteur de sortie, sans autre source ni charge.
- R, G, B ne doivent plus être reliées à l'encodeur vidéo. Sur toutes les consoles, ces broches du port AV vont directement à l'encodeur et à rien d'autre. On coupe la liaison en levant les broches 21, 22 et 23 de l'encodeur (⚠️ même brochage sur toutes les révisions) ou en coupant les pistes vers le port.
- Rien sur la carte mère ne doit charger la sortie composite de la 3BP (pastille marquée « 75 »). C'est fréquemment omis par les autres guides. Il y a en général un condensateur de liaison et un filtre CEM ou une perle de ferrite en série sur cette broche : les retirer la sépare de l'encodeur (et, sur Model 1, du modulateur RF). Sur les versions tardives sans modulateur RF, on peut aussi lever la broche 20 de l'encodeur.
- Les deux broches audio stéréo ne doivent pas être attaquées par le circuit d'origine. On y arrive en retirant les condensateurs de liaison de sortie, comme indiqué dans les guides Mega Amp.
- La 3BP v2 n'attaque pas la broche audio mono (non étiquetée) : pas de conflit possible. Cette broche n'est en général pas utilisée par les câbles mini-DIN 9 broches — la grosse exception étant le modulateur RF des Model 2/3 (qui ne marchera de toute façon plus sans composite). Si on sort par le DIN 8 broches de la Model 1 et qu'on veut du mono, il faut le déconnecter de l'encodeur de la même façon que le composite.
Signaux traversants¶
Reliés directement de part en part : aucune différence entre pastille « entrée » et « sortie ».
- Composite sync (CSYNC) n'est qu'une entrée pour la 3BP v2. Les deux pastilles « S » sont reliées entre elles et le signal traverse tel quel si besoin. Sur une installation qui réutilise le port d'origine, une seule des deux suffit généralement. ⚠️ Beaucoup de guides existants font couper la piste CSYNC et tirer un fil vers la pastille S : c'est complètement inutile. Sur une Model 2 en installation par dessous, il n'y a rien à faire d'autre que souder aux broches du DIN.
- ⚠️ La 3BP v2 apporte sa propre résistance de tirage sur CSYNC — c'est R1. Il ne doit rester qu'un seul tirage sur CSYNC : soit on retire R1 de la 3BP, soit on retire celui de la carte mère s'il est encore en circuit.
- La masse arrive en général par le port mini-DIN lui-même. Une pastille de masse est prévue à tout hasard mais ne sert généralement pas ; les trois gros trous traversants de l'empreinte mini-DIN sont tous à la masse.
- Le +5 V est en général présent sur le mini-DIN des Model 2 et 3. Contrairement aux deux autres, il peut être avantageux de le re-router : couper l'arrivée existante vers le mini-DIN et tirer un fil de la 3BP directement au régulateur.
Entrées¶
Ce sont les entrées des amplificateurs de la carte, et elles ont des exigences précises.
- R, G, B doivent être reliées en basse impédance aux broches de sortie
correspondantes du VDP (ou de l'ASIC, ou du GOAC).
- Pour la meilleure image, chacun de ces signaux doit avoir une résistance de 5,6 kΩ vers le +5 V. ⚠️ Les versions actuelles de la 3BP v2 ne les portent pas : il faut les fournir à l'extérieur. Elles sont déjà présentes sur la carte mère et on peut réutiliser celles-là (voir la révision concernée plus bas).
- Dans le circuit d'origine, ces signaux rejoignent l'encodeur via un pont diviseur et un condensateur de liaison. Tout cela doit être déconnecté, sinon l'image sera plus sombre que prévu. En général, retirer la résistance série de 4,7 kΩ de chacun suffit.
- Sur certaines révisions on préfère lever les pattes RGB du VDP/ASIC/GOAC et les relier directement à la 3BP. Dans ce cas, il faut rajouter les 5,6 kΩ quelque part.
- XL/XR et CL/CR sont électriquement très proches.
- XL et XR vont aux broches B01 et B03 du port cartouche. Ce sont les entrées audio alimentées par les add-ons type 32X ou les flashcarts (Mega Everdrive Pro, MegaSD).
- CL et CR vont aux broches B29 et A29 du port d'extension. Elles sont alimentées par le Mega CD quand on n'utilise pas le jack de mixage.
- Pour ces quatre signaux, il y a souvent des points plus commodes sur la carte mère que les connecteurs eux-mêmes (voir les guides Mega Amp). Ils sont assez basse impédance et peu sensibles au bruit.
- Les quatre ont besoin d'une résistance de charge/polarisation de 75 Ω vers la masse. Les cavaliers de la 3BP v2 permettent de connecter ses 75 Ω internes s'il n'y en a pas déjà en circuit.
- Ils doivent être déconnectés du circuit audio d'origine, en général en retirant des condensateurs.
- YL/YR sont les entrées FM, à relier aux broches MOL et MOR du DAC FM
(YM2612, ASIC ou GOAC selon la carte).
- Sur une carte à YM2612 discret, il doit y avoir des 2,2 kΩ vers la masse sur chacun — en général déjà présentes.
- Rien d'autre ne doit rester connecté à ces broches (retirer les condensateurs suffit généralement).
-
PSG est le signal mono du PSG/DCSG intégré.
Votre console n'a qu'une seule des puces suivantes, et c'est elle qui porte ce signal sur la broche marquée « PSG » :
Puce Révisions concernées VDP d'origine 315-5313 Model 1 avant VA7 1er ASIC intégré — 315-5487, 315-5660, 315-5700, 315-5708 (et variantes -00, -01…) Model 1 VA7, plusieurs Model 2, Nomad ASIC Toshiba — 315-5685, 315-5786 Model 2 VA2 et VA2.3 GOAC 1ʳᵉ itération — 315-5960 Model 2 VA4, Genesis 3 VA1 GOAC 2ᵉ itération — 315-6123 Genesis 3 VA2 - Ce signal a toujours besoin d'une résistance de charge vers la masse. Sur la plupart des révisions c'est 2,2 kΩ ; sur les révisions à ASIC Toshiba (Model 2 VA2 et VA2.3) il est recommandé d'utiliser 750 Ω. La 3BP v2 offre les deux via le cavalier « d ».
- Votre console a probablement déjà une résistance de tirage — mais pas forcément la bonne valeur. Toute résistance de valeur incorrecte doit être retirée, ainsi que toute autre charge sur le signal (condensateurs, liaisons vers l'audio d'origine).
- ⚠️ Si la bonne valeur est déjà présente, ne pas en ajouter une seconde en pontant le cavalier « d ». C'est une erreur fréquente sur les premières Model 2 : les instructions supposent qu'on a retiré celle de la carte mère, et beaucoup l'oublient.
Fabriquer la carte soi-même¶
Les fichiers de fabrication sont archivés ici, sous CERN OHL v1.2 — une licence open hardware qui autorise explicitement la reproduction et la modification, à condition de conserver la licence et les mentions.
| Fichier | Usage |
|---|---|
| 📦 Gerbers 3BP v2.1 (ZIP) | à envoyer tel quel à un fabricant de circuits imprimés |
| 📄 Schéma 3BP v2 (17/05/2022) (PDF) | comprendre, dépanner, modifier |
| 📊 BOM 3BP v2 (XLSX) | nomenclature d'origine — transcrite ci-dessous |
| 🛠️ Fichier KiCad 3BP v2.1 | pour modifier le tracé |
| ⚖️ Licence CERN OHL v1.2 | à conserver avec toute copie |
| 📝 README du dépôt | historique des versions par l'auteur |
Ce que dit l'auteur sur les fichiers KiCad
Le README est explicite et il vaut mieux le lire avant de se lancer : la carte a été dessinée sous EasyEDA, et le KiCad ajouté en mars 2020 est une reprise. « Ça a l'air correct mais je vois encore des soucis sur les plans de masse. Je débute sur KiCad mais c'est sacrément proche. En l'état, je recommande toujours d'envoyer les fichiers Gerber actuels au fabricant. Les fichiers de conception sont bons si vous voulez modifier le tracé. »
Traduction pratique : fabriquer depuis le ZIP Gerber, utiliser le KiCad seulement pour modifier.
Nomenclature (BOM) — 3BP v2¶
Transcrite du fichier du dépôt, références constructeur comprises.
| Valeur | Désignateurs | Boîtier | Qté | Référence | Fabricant |
|---|---|---|---|---|---|
| 5,62 kΩ | R2, R3, R4, R5 | 0603 | 4 | RK73H1JTTD5621F | KOA Speer |
| 1,00 kΩ | R6, R7, R8, R9 | 0603 | 4 | RK73H1JTTD1001F | KOA Speer |
| 4,7 kΩ | R10 | 0603 | 1 | RK73H1JTTD4701F | KOA Speer |
| 75 Ω | R11, R13, R14, R17, R18 | 0603 | 4 ⚠️ | RK73H1JTTDD75R0F | KOA Speer |
| 2,20 kΩ | R1, R12, R15, R19 | 0603 | 4 | RK73H1JTTD2201F | KOA Speer |
| 750 Ω | R16 | 0603 | 1 | CR0603-FX-7500ELF | Bourns |
| 210 kΩ | R20, R21, R22, R23, R24, R25 | 0603 | 6 | RK73H1JTTD2103F | KOA Speer |
| 10 kΩ | R26, R27, R30, R33 | 0603 | 4 | RK73H1JTTD1002F | KOA Speer |
| 330 Ω | R36, R37 | 0603 | 2 | RK73H1JTTD3300F | KOA Speer |
| 300 kΩ | R34, R35 | 0603 | 2 | RK73H1JTTD3003F | KOA Speer |
| 100 kΩ | R29, R32 | 0603 | 2 | RK73H1JTTD1003F | KOA Speer |
| 130 kΩ | R28, R31 | 0603 | 2 | CR0603-FX-1303ELF | Bourns |
| 0,1 µF / 50 V | C1, C2, C3, C4, C5, C6, C20 | 0603 | 7 | C0603C104M5RACTU | KEMET |
| 22 µF / 10 V | C7 | 1210 | 1 | C3225X7R1A226K230AC | TDK |
| 220 µF / 6,3 V | C8 | tantale, boîtier B | 1 | TCOB0J227M8R-EN1 | ROHM |
| 1 µF / 16 V | C10, C11, C12, C13, C14, C15 | 0603 | 6 | C0603C105K4PACTU | KEMET |
| 10 µF / 10 V | C9, C16 | 0805 | 2 | EMK212BJ106KG-T | Taiyo Yuden |
| 150 pF / 50 V | C18, C19 | 0603 | 2 | CL10C151JB8NFNC | Samsung |
| 10 µF / 10 V | C17 | tantale, boîtier A | 1 | TAJA106K016RNJV | AVX |
| 47 µF / 10 V | C21, C22 | tantale, boîtier B | 2 | TAJB476M010TNJ | AVX |
| Ampli op | U1 | SOIC-8 | 1 | TL972IDR | Texas Instruments |
| Ampli vidéo | U2 | TSSOP-14 | 1 | THS7374IPWR | Texas Instruments |
Deux réserves à porter telles quelles
⚠️ La ligne 75 Ω du BOM d'origine liste cinq désignateurs (R11, R13, R14, R17, R18) mais annonce une quantité de 4. L'incohérence est dans le fichier du dépôt : elle est reproduite ici sans être corrigée, parce qu'on ne sait pas laquelle des deux colonnes est juste. Compter les empreintes sur le Gerber avant de commander.
⚠️ Résistances de mixage XL/XR — la fiche ConsoleMods de la Model 3 VA1 signale qu'elles devraient être de 300 kΩ et non 210 kΩ. Si vous avez acheté une carte montée et que l'équilibrage de volume du Mega CD via flashcart est mauvais, c'est la cause : remplacer par du 300 kΩ, boîtier 0603, tolérance 1 %. Le BOM ci-dessus porte bien 210 kΩ en R20-R25 : c'est ce que dit le fichier d'origine, et c'est justement ce que la note remet en cause.
Réglage des cavaliers¶
Les cavaliers se règlent avant de poser la carte. Ils sont sérigraphiés au dos de la 3BP, regroupés par famille de cartes mères.
| Cartes | Cavaliers à ponter | Source |
|---|---|---|
| Model 1 VA7 & Model 2 VA0 → VA1.8 | 2, C, D-droite, E | ligne « M1va7 & M2va0-1.8 » sérigraphiée au dos de la carte |
| Sega CDX | les cavaliers « 2 » ; d-droite en plus si l'on retire la 2,2 kΩ du PSG | fiche CDX |
Le cavalier D dépend d'une résistance de la carte mère
L'instruction « ponter D-droite » suppose que R21 est absente de la carte mère. Si R21 est présente, laisser D non connecté. C'est un héritage des instructions Mega Amp d'origine, qui demandaient de la retirer.
Model 2 VA4 : cas particulier
D'après Jose Cruz, la Model 2 VA4 possède tous les tirages 75 Ω sur la carte mère. Rien ne change pour les versions précédentes ; c'est à noter uniquement pour une installation en VA4. (Changement de sérigraphie du 06/03/2020.)
Installation par révision¶
Vérifiez votre révision avant tout
La révision est sérigraphiée sur la carte mère (VA0, VA3, VA6.8…). Les points de dépose et de prélèvement changent d'une révision à l'autre : appliquer le guide d'une autre révision, c'est arracher une piste. Aucun point de soudure n'est déduit ici d'une révision voisine.
État de la documentation disponible en local :
| Modèle | Révisions | Guide complet ici | Remarque |
|---|---|---|---|
| Model 1 | VA0 → VA7 | ❌ | Voir la note ci-dessous |
| Model 2 | VA0, VA1, VA1.8 | ✅ | Installation par dessous recommandée |
| Model 2 | VA2, VA2.3, VA3, VA4 | ❌ | Installation par dessous recommandée sauf VA4 |
| Model 3 | VA1 | ✅ | |
| Model 3 | VA2 | ✅ | |
| Sega CDX | — | ✅ | Restauration du composite possible |
Model 1 : ce qui n'existe pas et ne sera pas inventé
ConsoleMods n'héberge pas de guide illustré pour les Model 1 : sa page VA3 ne contient qu'un lien vers un guide écrit hébergé sur RetroRGB, et les pages VA0, VA1, VA2, VA4 à VA7 sont vides (liens rouges). Le README du dépôt renvoie lui aussi vers RetroRGB pour la partie RGB et vers le fil Sega-16 du Mega Amp 2.0 pour l'audio.
Il n'y a donc rien à rapatrier : les points de soudure Model 1 ne sont dans aucune source librement redistribuable. Plutôt qu'inventer des désignateurs plausibles — ce qui ferait arracher une piste à quelqu'un — cette page dit ce qu'elle n'a pas. La référence des signaux ci-dessus reste valable pour toutes les révisions, et la section Correctifs post-installation contient le preamp fix Model 1, lui intégralement documenté.
Model 2 — VA0 (et, très probablement, VA1 / VA1.8)¶
Guide transcrit de ConsoleMods (CC-BY-SA). Il est donné à 100 % pour la VA0 ; les VA1 et VA1.8 ont un tracé très proche et en bénéficient largement — c'est à vous de vérifier que votre carte correspond.
Outillage : pince coupante à ras, cisaille, fer à souder, soudure, flux, tresse à dessouder, fil 28 ou 30 AWG.
⚠️ Après ce mod, plus de composite. Il faudra des câbles composante (HD Retrovision) ou RGB.
Ouverture. Retirer les 4 vis du dessous, remettre la console à l'endroit, soulever la coque supérieure. Retirer les vis du blindage métallique et déposer le blindage. Retirer les 2 vis sur les côtés du port cartouche. La carte mère se soulève alors du fond de coque.
Partie 1 — préparer le dessus de la carte¶
Zone 1. Retirer tout ce qui est entouré ou encadré en rouge. On peut sectionner les condensateurs à la pince coupante, puis retirer la soudure restante à la tresse et sortir les pattes. Remplacer par des ponts de soudure les éléments marqués en violet.
Une fois tout retiré et les ponts faits, il reste une chose à faire dans cette zone : relier le côté droit de R24 et le côté droit de R22 aux trous traversants POSITIFS (+) de CE5 et CE2 respectivement. Le fil se passe au travers, on soude côté pistes (voir partie 2, zone 1).
Zone 2. Retirer l'unique condensateur entouré en rouge.
Zone 3.
- Lever les pattes RGB de l'encodeur vidéo : ce sont les broches 21, 22 et 23. Chauffer la patte au fer, puis la soulever de sa pastille avec un outil fin. Vérifier qu'il ne reste aucune soudure entre la patte et la pastille.
- Retirer R62, R63 et R64 — les lignes RGB qui vont d'IC6 vers l'encodeur. Les retirer coupe tout courant vers l'encodeur sur les lignes RGB.
NE PAS retirer R50, R51 et R52
Elles doivent rester en circuit. Sinon il faudrait installer soi-même trois résistances de 5,6 kΩ.
Certains guides et installateurs recommandent de retirer tout le circuit RGB ; ce n'est pas nécessaire. Lever les broches 21, 22, 23 de l'encodeur et retirer R62, R63, R64 désactive effectivement le circuit RGB intégré. Garder R50, R51, R52 (les 5,6 kΩ d'origine) en place évite d'avoir à ajouter les trois 5,6 kΩ recommandées par RetroRGB et d'autres. → Correctif couleur
Zone 4. Repérer les trois vias RGB qui serviront à raccorder la 3BP. Ils sont sur les lignes RGB, à côté du repère « L4 ». On peut aussi suivre les pistes depuis R62, R63 et R64 vers l'avant de la carte : trois vias descendent côté pistes, courent deux ou trois centimètres, puis remontent côté composants avant de rejoindre IC6.
Partie 2 — préparer le dessous de la carte¶
Zone 1.
- Étamer chacun des trous traversants entourés en rouge (les anciens condensateurs) avec un peu de soudure.
- Ajouter de la soudure sur la broche 5 V.
- Gratter le vernis épargne du via CSYNC pour exposer le cuivre brillant. ⚠️ Sans forcer ni insister : le cuivre s'abîme. Étamer légèrement.
- Faire de même sur les trois vias RGB. Étamer légèrement.
NE PAS couper ni abîmer les pistes RGB entre IC6 et R50, R51, R52
Ces résistances doivent rester en circuit.
Zone 2.
- Les broches entourées en rouge au niveau du port DIN sont trop longues pour que la 3BP s'appuie à plat sur la carte mère. Il faut les raccourcir. Il faut aussi consolider les broches du connecteur d'alimentation.
- Retirer la soudure de chaque broche entourée en rouge à la tresse, puis les couper à ras de la carte à la pince coupante.
- Une fois coupées, remettre un peu de soudure pour les refixer.
- Refondre / ressouder les 2 broches entourées en bleu : elles se fissurent avec le temps sur ces modèles. Autant le faire maintenant.
Partie 3 — préparer la carte 3BP¶
Régler les cavaliers (voir Réglage des cavaliers) : au dos de la 3BP, sous la ligne « M1va7 & M2va0-1.8 », ponter 2, C, D-droite et E.
Puis étamer toutes les entrées sur les bords inférieur et droit de la 3BP : YR, CR, XR, PSG, XL, CL, YL, 5V, S (CSYNC), R, G, B.
Pose sur le DIN. Aligner les trous de sortie (en haut de la carte) sur les broches du DIN : les 3 gros trous tombent sur les 3 broches les plus hautes du DIN, le reste suit. Il n'y a qu'une seule façon de la poser correctement. Souder d'abord les 3 gros trous pour la fixer en position. Ajouter ensuite généreusement du flux sur les petits trous, et souder chacun avec juste assez de soudure pour toucher la broche en dessous.
⚠️ Ne pas trop en mettre : deux trous adjacents pontés se voient mal. Vérifier au multimètre qu'il n'y a de continuité entre aucun couple de trous voisins.
Partie 4 — câbler les entrées¶
Relier chaque entrée de la 3BP à sa source sur la carte mère : YR de la 3BP vers la source marquée YR au dos de la carte, CR vers CR, PSG vers PSG, etc.
⚠️ Faire passer les fils à l'écart des broches du slot cartouche. Une fois la carte remise en coque, un petit support plastique vient se loger sous le slot : si les fils passent là, la console ne se referme pas.
Partie 5 — modifier le blindage inférieur¶
Même posée à plat, la 3BP reste trop épaisse pour passer sous le blindage métallique. On peut retirer le blindage, mais ce n'est pas recommandé : il protège le reste de la carte de la poussière et de l'électricité statique. Mieux vaut le découper à la cisaille juste ce qu'il faut pour dégager la 3BP.
Reste à remonter la console.
Planches — Model 2 VA0¶
Ces planches viennent du dépôt de la 3BP v2 (dossier Install/VA0VA1.8, CERN OHL v1.2)
et non de ConsoleMods, dont le jeu d'images pour cette révision n'a pas pu être archivé.
Le code couleur y est donc rouge = retirer / jaune = retirer et ponter, là où le texte
ConsoleMods ci-dessus dit « violet » pour les ponts. C'est la même opération.
MSVA0 dans le dépôt,
là où ses quatre voisines s'appellent M2VA0 — l'auteur n'explique pas cet écart.
Comparer avec sa propre carte avant de couper quoi que ce soit.Model 3 — VA1¶
Guide transcrit de ConsoleMods (CC-BY-SA).
Outillage : pince coupante à ras, cisaille, fer, soudure, flux, tresse, fil 28 ou 30 AWG.
⚠️ Après ce mod, plus de composite : câbles RGB ou HD Retrovision obligatoires.
Ouverture. 4 vis dessous, coque supérieure, vis du blindage, blindage, 2 vis de part et d'autre du slot cartouche, puis la carte se sort du fond de coque.
- Couper la piste indiquée et vérifier au multimètre qu'il n'y a plus de continuité entre les deux points.
- Monter la carte sur le dessus de la carte mère. L'emplacement recommandé est à droite, sur les grosses soudures qui dépassent.
- À cet emplacement, la 3BP bouche le trou d'un plot plastique de la coque. Retirer complètement ce plot à la pince coupante.
- Lever les pattes RGB — broches 21, 22 et 23 — de la puce CXA1645M.
- Souder des fils depuis les pastilles vidéo (RGBS) de la 3BP vers les vias indiqués.
- Retirer les cinq composants indiqués. Retirer aussi l'électrolytique CE10 (condensateur de sortie mono) et CE7 (sortie vidéo composite), près du connecteur mini-DIN.
- Souder des fils depuis les pastilles audio (YL / YR / PSG) de la 3BP vers les résistances indiquées côté pistes, en faisant passer les fils par les ports manettes pour ressortir côté composants.
- Souder des fils depuis les pastilles XL / XR vers les broches B1 (XL) et B3 (XR) du connecteur cartouche.
Résistances de mixage XL/XR — 300 kΩ, pas 210 kΩ
Il a été découvert que les résistances de mixage XL/XR devraient être de 300 kΩ. Si vous avez acheté votre carte et que le volume du Mega CD via flashcart est déséquilibré, c'est la cause. Remplacement : 300 kΩ, boîtier 0603, tolérance 1 %.
Model 3 — VA2¶
Guide transcrit de ConsoleMods (CC-BY-SA). Mêmes outils, mêmes avertissements, même ouverture que la VA1.
- Couper la piste indiquée et vérifier au multimètre l'absence de continuité. Cette piste relie la broche audio mono et la voie gauche stéréo.
- Monter la carte sur le dessus, à droite, sur les grosses soudures qui dépassent.
- Retirer complètement le plot plastique que la 3BP vient masquer.
- Lever les pattes RGB — broches 21, 22 et 23 — de la puce CXA1645M.
- Retirer les cinq composants indiqués : ce sont les entrées voie gauche, voie droite et PSG du circuit audio d'origine. Retirer aussi l'électrolytique CE7 (sortie audio mono). ⚠️ Ne pas retirer CE7 fait sortir la voie gauche à un volume plus faible.
- Souder trois fils depuis les points indiqués vers les pastilles correspondantes de la 3BP.
- Retirer les composants indiqués et souder trois fils aux pastilles Rouge, Verte et Bleue, en les faisant passer par le trou près du bord de la carte jusqu'à la 3BP. Retirer aussi l'électrolytique CE11, ce qui déconnecte la sortie vidéo composite.
Sega CDX¶
Guide transcrit de ConsoleMods (CC-BY-SA). La CDX est la seule installation de cette page où l'on peut restaurer le composite — au prix de quelques composants en plus.
Cavaliers¶
- Ponter les cavaliers « 2 ».
- Si l'on retire la résistance de 2,2 kΩ du PSG (voir ci-dessous), ponter aussi le cavalier d-droite.
Dépose côté composants¶
FML, 32X, PSG. Retirer les composants encadrés en rouge. R81 est facultative, mais la retirer facilite le raccordement du PSG — ⚠️ dans ce cas, ponter le cavalier d-droite.
Sortie RGB. Retirer les composants encadrés en rouge. Ceux encadrés en jaune ne doivent être retirés que si l'on ne veut pas restaurer le composite.
Variantes de CDX
Sur certaines révisions, des pistes relient les pastilles du cavalier. Dans ce cas, soit couper la piste entre les pastilles, soit lever les broches 21 à 23 de l'encodeur.
Mixage audio cartouche → CD/PCM. Retirer les composants indiqués en rouge, et remplacer R75 et R76 par des résistances de 4,7 kΩ, boîtier 0603 ou 0805, 1/8 W ou mieux.
Dépose côté pistes¶
- Condensateurs de liaison FMR et PSG : retirer les composants encadrés en rouge.
- Résistances d'entrée RGB de l'encodeur : retirer celles indiquées.
Raccordements¶
- Entrées audio — relier les pastilles d'entrée audio de la 3BP aux points indiqués. ⚠️ Il n'y a pas d'entrée « CL » ni « CR » sur cette machine.
- Entrées RGB — relier les pastilles RGB de la 3BP aux points indiqués. Pour la sync TTL, se reporter à l'image de dépose ci-dessus si l'on ne restaure pas le composite.
- 5 V et masse — points suggérés ; d'autres peuvent convenir.
- Sorties audio — relier les sorties gauche et droite de la 3BP aux points indiqués.
- Sorties RGB — comme indiqué. Si l'on ne restaure pas le composite, relier la broche de sortie « S75 » au trou traversant de C46(−). L'installation est alors terminée.
Restauration du composite (facultatif)¶
Utiliser les points indiqués. La 3BP V2Plus porte des résistances de 511 Ω sur les pastilles « R0 », « G0 » et « B0 ». Sinon, utiliser une valeur entre 470 et 511 Ω pour relier la sortie RGB aux pastilles indiquées.
Correctifs post-installation¶
Correctif couleur après bypass RGB¶
Documenté par Tianfeng. Si l'on a utilisé une carte de bypass ordinaire — qui ne reproduit pas entièrement le circuit d'origine — et qu'on a levé les pattes RGB, les couleurs sont légèrement fausses.
Correctif : ajouter une résistance de 5,6 kΩ (soit trois au total) entre chacune des pastilles R, G et B de la carte et une pastille 5 V de la carte mère.
C'est exactement ce que la procédure Model 2 VA0 évite en conservant R50, R51 et R52.
Correctif de préamplification — Model 1 uniquement¶
Les premières Mega Drive japonaises Model 1 et les toutes premières Genesis US ont un son légèrement saturé à la prise casque, ce qui gâche un peu un étage stéréo par ailleurs propre et bien équilibré. Sega a corrigé le problème à partir de la révision VA3 ; sur les VA0 à VA2, on le corrige en substituant des valeurs de composants.
Ce mod a été développé par Ace sur les forums Sega-16. C'est aussi la seule modification audio approuvée par le 16-bit Audiophile Project pour l'enregistrement de bandes-son Mega Drive de qualité.
⚠️ Ce mod réduit fortement le volume de la sortie mono (prise AV et RF). On peut le restaurer, au prix d'une modification plus lourde (procédure 2).
Matériel et outils
- Tournevis JIS/Phillips
- Fer à souder, soudure au plomb, flux, brucelles
- Deux résistances 10 kΩ CMS 1206
- Une résistance 18 kΩ CMS 1206
- Deux condensateurs 4 700 pF CMS 1206
- Une résistance 33 kΩ CMS
- Un peu de fil 28 AWG
- Facultatif : un ampli op TL972 ou équivalent
Procédure 1 — correctif de préamplification. Les points diffèrent selon la carte : VA0, VA1 et VA2 japonaise d'un côté (les points sont les mêmes pour les trois), VA2 US de l'autre.
Ces points-là ne sont pas transcrits ici
ConsoleMods documente cette étape uniquement par des photos annotées, sans liste de désignateurs dans le texte. Ces images n'ont pas pu être archivées localement, et inventer des repères plausibles ferait dessouder le mauvais composant. → Preamp Fix (Model 1) sur ConsoleMods
Procédure 2 — restaurer le mono (facultatif, VA2 US). Celle-ci est décrite en toutes lettres à la source, elle est donc reproduite ici :
- Retirer l'ampli op LM358 8 broches de la carte mère. Il est situé entre le Yamaha YM2612 et l'encodeur vidéo Sony CXA1145.
- Couper les pistes reliant les broches 1 et 2 de l'ampli op à la patte négative du condensateur C30, puis couper la piste qui relie les broches 1 et 2 entre elles. Vérifier au multimètre que la continuité a bien disparu.
- Couper la piste partant de la broche 3, côté composants. Pour garder tout le câblage sur le dessus, sectionner au milieu de façon à permettre l'étape 4.
- Relier la broche 1 (côté carte mère) à la patte négative de C30, puis relier la piste qui allait initialement à la broche 3 à la broche 2 à la place. Faisable par le dessus ou par le dessous.
- Après avoir remis l'ampli op d'origine (ou un support à sa place), souder une résistance de 33 kΩ entre les broches 1 et 2 de l'ampli op. Facultatif : garder l'ampli d'origine, ou le remplacer par un plus moderne type TL972. En cas d'hésitation, poser un support pour pouvoir changer plus tard.
- Souder un fil de la broche 3 de l'ampli op vers la broche 5 de l'ampli casque Sony A1034.
- Rebrancher et tester.
Audio Mega CD avec un flashcart¶
Si l'on utilise un Mega SD ou un Mega EverDrive PRO, l'audio Mega CD se restaure facilement — c'est l'objet des fils verts visibles sur les photos de Model 3 ci-dessus. → Sega CD Audio sur ConsoleMods.
Où acheter¶
- Carte nue : la fabriquer à partir des Gerbers archivés ici.
- Cartes montées : Insurrection Industries, RetroGamerStuff.
- Variantes : il existe des versions pour la Master System, le Nomad et d'autres machines, réalisées par des membres de la communauté. Un remix de Zaxour existe aussi (les mises en garde sur la levée des pattes RGB ne s'y appliquent pas de la même façon).
- Adaptateur DIN Model 2 : projet partagé sur OSH Park (Model 2 DIN Breakout).
Alternatives / compléments¶
- Region-free Mega Drive (langue + 50/60 Hz) : voir Region-free.
- ODE / flashcart : Mega SD.
- Câblage Péritel : RGB & Péritel.
- Page console : Mega Drive.
Sources & attribution¶
Fichiers de fabrication (archivés dans ce wiki) :
- Tianfeng et coll. — Triple Bypass Version 2 : Gerbers, schéma, BOM, KiCad, README — CERN OHL v1.2 (licence archivée) — https://github.com/tianfeng33/triple-bypass-Version-2
- Conception d'origine : db Electronics. Refonte v2 : Tianfeng, avec RetroRGB, Jose Cruz (essais), Ace, FirebrandX, Mobiusstriptech. Réglage audio à l'aide de MDFourier (Artemio Urbina), avec Bfbii.
- Mega Amp 2.0 — conçu par Ace (forums Sega-16), intégré à la 3BP.
Procédures et planches :
- ConsoleMods — Genesis: Triple Bypass Mod — CC-BY-SA — https://consolemods.org/wiki/Genesis:Triple_Bypass_Mod
- ConsoleMods — Genesis: Triple Bypass Mod Technical Details (référence des signaux) — CC-BY-SA
- ConsoleMods — guides Model 2 VA0, Model 3 VA1, Model 3 VA2, Sega CDX — CC-BY-SA — transcrits et illustrés ici
- ConsoleMods — Genesis: RGB Bypass Color Fix (d'après Tianfeng) — CC-BY-SA
- ConsoleMods — Genesis: Preamp Fix (Model 1) (d'après Ace, Sega-16) — CC-BY-SA
- Planches Model 2 VA0 : dossier
Install/VA0VA1.8du dépôt 3BP v2 — CERN OHL v1.2
Non repris ici, et pourquoi :
- Les points de soudure des Model 1 : ConsoleMods n'en héberge aucun (page VA3 = simple lien sortant, VA0/VA1/VA2/VA4→VA7 vides). Le dépôt renvoie vers RetroRGB pour le RGB et vers le fil Sega-16 du Mega Amp 2.0 pour l'audio. Rien n'est déduit d'une révision voisine.
- Les photos annotées du preamp fix Model 1 : non archivables, et non remplaçables par une description.
- Le jeu d'images ConsoleMods de la Model 2 VA0 : absent des archives publiques. Remplacé par les planches du dépôt, sous licence libre.
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