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Control panels & boutons (layouts + câblage)

Le panneau de contrôle (control panel, « CP ») porte le joystick et les boutons. Cette page réunit les layouts standard (Vewlix, Sega, Neo-Geo…) et le câblage réel : micro-switchs, cosses Faston, masse en chaîne, vers le JAMMA ou la carte I/O JVS.

Layouts de boutons Vewlix, Sega, Neo-Geo
Trois layouts de référence. Schéma indicatif — pour percer, utiliser les gabarits cotés de slagcoin.com.

Layouts de boutons (les grands standards)

Layout Boutons Géométrie Bornes
Vewlix 8 (dont 6 utilisés en versus) 2 rangées, rangée haute décalée à droite, léger galbe ; pas ~36 mm Taito Vewlix, Namco Noir, la plupart des fightsticks
Sega (Astro/Blast) 6 rangée inclinée ~10°, plus « à plat » que le Vewlix Sega Astro City, Blast City, New Astro…
Neo-Geo 4 (A B C D) arc doux de 4 boutons Neo-Geo MVS (bornes SNK)
Namco Noir 8 proche Vewlix bornes Noir
  • Diamètre boutons : Ø 30 mm pour le jeu (standard japonais : Sanwa OBSF-30, Seimitsu), Ø 24 mm pour les fonctions annexes (start, admin).
  • Joystick : 8 directions (Sanwa JLF, Seimitsu LS-32…), à gauche des boutons pour un panneau droitier.
  • Slagcoin est la référence des gabarits cotés (Vewlix, Sega, Astro, Hori…). On n'invente jamais un perçage : on part de son gabarit.

Vewlix : piège des entraxes

Sur le Vewlix, certains boutons de la rangée haute sont à moins de 36 mm l'un de l'autre → les écrous Sanwa à vis peuvent se gêner. Prévoir des boutons à clip ou vérifier l'entraxe avant de percer.

Câblage d'un bouton

Câblage micro-switch, Faston, masse en chaîne
Chaque bouton : un micro-switch (COM + NO) ; le signal part vers sa broche, la masse est chaînée.
  • Micro-switch sous chaque bouton, avec 3 cosses : COM (commun), NO (normalement ouvert), NC (normalement fermé, inutilisé ici).
  • Logique active au niveau bas : le bouton relie sa broche à la masse quand on appuie. On câble donc :

    • COM → masse (GND),
    • NO → la broche du signal (bouton 1, 2, direction… sur le JAMMA ou le connecteur CN3 de la carte I/O JVS).
    • Masse en chaîne (daisy-chain) : un seul fil de masse passe de COM en COM sur tous les boutons/directions, puis rejoint une broche GND du connecteur. Économise le câblage et garantit une masse commune.
    • Cosses Faston : 4,8 mm (dites « 110 » ou « .187 ») sur boutons et joystick ; parfois 2,8 mm sur certains micro-switchs. Sertir proprement (pince à sertir).

Joystick

  • 4 micro-switchs (haut/bas/gauche/droite), câblés comme les boutons : COM à la masse commune, chaque NO vers sa direction (Haut/Bas/Gauche/Droite du connecteur).
  • Restricteur carré (8 dir.) ou octogonal ; gate interchangeable selon le jeu.
  • Certains sticks ont un connecteur 5 broches (4 dir. + masse) au lieu de cosses individuelles.

Faisceau du panneau

  • JAMMA : le CP se câble sur les broches contrôles du bord (voir brochage JAMMA) — actives au niveau bas, masse sur une broche GND.
  • JVS : le CP se câble sur CN3 (60 broches) de la carte I/O JVS — même principe (active bas, +5 V/GND fournis par la carte).
  • Panneau interchangeable (candy cabs Sega/Taito) : le CP se déclipse et se rebranche via un connecteur multibroche — d'où la facilité de changer de config.
  • Boutons 4/5/6 (jeux 6 boutons) : hors JAMMA 56 broches → kick harness dédié (voir JAMMA).

Le connecteur extra-boutons du panneau candy

Sur les candy cabs Sega, le run extra-boutons entre le panneau et la base est un câble droit (signal-agnostique) de la famille AMP Universal MATE-N-LOK. Deux tailles :

  • Astro / Blast City10 broches (boutons 4/5/6 des 2 joueurs + GND, In-Line), voir Astro City.
  • Net City, New Net City, Naomi Universal15 broches (matrice 3×5) : ajoute le bouton 7 par joueur, plus +12 V / +5 V pour l'éclairage :
conn-candy-extra-15
Extra-boutons 15 br. d'après GameSX/NFG — broche 1 repérée par le détrompeur.

Compatibilité 10 ↔ 15 broches

Un plug 10 broches entre dans un réceptacle 15 broches : un panneau Astro (10 br.) marche dans une borne Naomi (15 br.). L'inverse non (un plug 15 br. n'entre pas dans un réceptacle 10 br.).

Sorties (start lumineux, lampes)

Sur JVS, la carte I/O pilote des sorties +12 V (start lumineux, lampes de billboard, solénoïdes) via son connecteur de sorties (voir carte I/O JVS). En JAMMA, seuls compteurs et anti-retour monnayeur sont prévus ; l'éclairage passe par des faisceaux propres à la borne.

Réparation : Diagnostic PCB · Pistes & vias.

Sources & attribution

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