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Converts Taito Z / H / X System

Trois plateformes Taito de la fin des années 80, à 68000 + customs Taito, sans chiffrement suicide. La conversion = reprogrammer les ROM ; le seul vrai verrou est le C-Chip (voir Taito B/F2), présent sur certains jeux Z et H.

Système Année Spécificité C-Chip ?
Z System 1987 scaling/rotation de sprites (pseudo-3D, jeux de course/rail) oui (plusieurs jeux)
H System 1988 petit système (3 jeux) oui (selon jeu)
X System 1987 système simple à customs X1-00x rarement

Taito Z System

Le plus « spectaculaire » : le hardware qui a fait Chase HQ.

Bloc Puce
CPU 2× 68000 (maître ~16 MHz, esclave ~12 MHz)
CPU son Z80 @ 4 MHz
Son YM2610 (FM + ADPCM)
Vidéo customs Taito : scaling/rotation de sprites, jusqu'à 5 plans ; I/O TC0220IOC (selon variante)
  • Effet pseudo-3D : sprites redimensionnés dynamiquement (voitures qui approchent/s'éloignent) — même famille d'idée que l'Out Run de Sega.
  • Jeux : Continental Circus, Chase H.Q., Night Striker, S.C.I., Battle Shark, Aqua Jack, Space Gun, Racing Beat, Double Axle
  • Protection : plusieurs titres (Chase HQ, SCI, Continental Circus…) utilisent le C-Chip → conversion soumise à la bonne EPROM externe du C-Chip (voir C-Chip).

Customs de scaling rares

Les customs Taito de scaling sont spécifiques et rares : soin aux contacts, à l'alim, et prudence en réparation. Une conversion suppose une carte donneuse Z System fonctionnelle.

Taito H System

Petit système (1988), architecture proche (68000 + Z80 + YM2610 + customs). Jeux : Recordbreaker, Syvalion, Dynamite League. Certains utilisent le C-Chip → même logique de conversion (ROM du jeu + EPROM C-Chip correcte).

Taito X System (1987)

Système simple — à ne pas confondre avec le Taito Type X (PC arcade des années 2000) !

Bloc Puce
CPU 68000 (Toshiba TMP68000N-8, ~8 MHz)
CPU son Z80 (~4 MHz)
Son YM2610 ou YM2151 + YM3012 (selon jeu)
Vidéo customs X1-001A, X1-002A, X1-004, X1-006, X1-007 ; 384×240
  • Jeux : Superman, Gigandes, Kyustar, Ballbros, Daisenpu (Twin Hawk)
  • Protection : généralement pas de C-Chip → conversions plus simples (reprog EPROM aux bonnes tailles/positions + carte donneuse compatible).

EPROM programme, jeu par jeu (Z / H / X)

Programme 68000 en 27C010 (128 Ko) quasi partout. Z = souvent 2× ou 4× selon le jeu ; H = 4×27C010 ; X = 2× ou 4×27C010. (Source : MAME taito/taito_z.cpp, taito_h.cpp, taito_x.cpp. Vue carte Z : System Z.)

Système Jeu EPROM programme
Z Continental Circus 27C010
Z Chase H.Q. 27C010
Z Special Criminal Investigation (S.C.I.) 27C010
Z Night Striker 27C010
Z Battle Shark 27C010
Z Aqua Jack 27C010
Z Space Gun 27C010
Z Double Axle / Racing Beat 27C010
Z Enforce 27C010
H Syvalion 27C010
H Recordbreaker 27C010
H Dead Ball League 27C010 + 2× 27C512
X Superman 27C010 (+ C-Chip)
X Gigandes 27C010
X Balloon Brothers 27C010
X Kyuukyoku no Striker 27C010
X Daisenpu / Twin Hawk 27C010

Rappels

  • C-Chip sur certains Z (Chase HQ, S.C.I., Continental Circus) et X (Superman) → EPROM du C-Chip requise en plus.

  • Le Taito X ≠ Taito Type X (PC arcade des années 2000) — voir la fiche.

Convertir (résumé, commun Z/H/X)

  1. Réunir les ROM du jeu cible (68000, graphismes, son).
  2. Brûler les EPROM aux bonnes tailles/positions ; carte donneuse compatible.
  3. C-Chip (Z/H concernés) : fournir le C-Chip du jeu cible avec sa EPROM externe (kernel interne commun) — voir Taito B/F2.
  4. Tester image, scaling (Z), son (YM2610/YM2151), entrées.

Avant / après

  • X System / jeux sans C-Chip : reprog ROM → autre jeu, simple.
  • Z/H à C-Chip : conversion possible avec l'EPROM externe correcte.

Où se documenter

Sources & attribution

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