Converts Taito Z / H / X System¶
Trois plateformes Taito de la fin des années 80, à 68000 + customs Taito, sans chiffrement suicide. La conversion = reprogrammer les ROM ; le seul vrai verrou est le C-Chip (voir Taito B/F2), présent sur certains jeux Z et H.
| Système | Année | Spécificité | C-Chip ? |
|---|---|---|---|
| Z System | 1987 | scaling/rotation de sprites (pseudo-3D, jeux de course/rail) | oui (plusieurs jeux) |
| H System | 1988 | petit système (3 jeux) | oui (selon jeu) |
| X System | 1987 | système simple à customs X1-00x | rarement |
Taito Z System¶
Le plus « spectaculaire » : le hardware qui a fait Chase HQ.
| Bloc | Puce |
|---|---|
| CPU | 2× 68000 (maître ~16 MHz, esclave ~12 MHz) |
| CPU son | Z80 @ 4 MHz |
| Son | YM2610 (FM + ADPCM) |
| Vidéo | customs Taito : scaling/rotation de sprites, jusqu'à 5 plans ; I/O TC0220IOC (selon variante) |
- Effet pseudo-3D : sprites redimensionnés dynamiquement (voitures qui approchent/s'éloignent) — même famille d'idée que l'Out Run de Sega.
- Jeux : Continental Circus, Chase H.Q., Night Striker, S.C.I., Battle Shark, Aqua Jack, Space Gun, Racing Beat, Double Axle…
- Protection : plusieurs titres (Chase HQ, SCI, Continental Circus…) utilisent le C-Chip → conversion soumise à la bonne EPROM externe du C-Chip (voir C-Chip).
Customs de scaling rares
Les customs Taito de scaling sont spécifiques et rares : soin aux contacts, à l'alim, et prudence en réparation. Une conversion suppose une carte donneuse Z System fonctionnelle.
Taito H System¶
Petit système (1988), architecture proche (68000 + Z80 + YM2610 + customs). Jeux : Recordbreaker, Syvalion, Dynamite League. Certains utilisent le C-Chip → même logique de conversion (ROM du jeu + EPROM C-Chip correcte).
Taito X System (1987)¶
Système simple — à ne pas confondre avec le Taito Type X (PC arcade des années 2000) !
| Bloc | Puce |
|---|---|
| CPU | 68000 (Toshiba TMP68000N-8, ~8 MHz) |
| CPU son | Z80 (~4 MHz) |
| Son | YM2610 ou YM2151 + YM3012 (selon jeu) |
| Vidéo | customs X1-001A, X1-002A, X1-004, X1-006, X1-007 ; 384×240 |
- Jeux : Superman, Gigandes, Kyustar, Ballbros, Daisenpu (Twin Hawk)…
- Protection : généralement pas de C-Chip → conversions plus simples (reprog EPROM aux bonnes tailles/positions + carte donneuse compatible).
EPROM programme, jeu par jeu (Z / H / X)¶
Programme 68000 en 27C010 (128 Ko) quasi partout. Z = souvent 2× ou 4× selon
le jeu ; H = 4×27C010 ; X = 2× ou 4×27C010. (Source : MAME taito/taito_z.cpp,
taito_h.cpp, taito_x.cpp. Vue carte Z : System Z.)
| Système | Jeu | EPROM programme |
|---|---|---|
| Z | Continental Circus | 2× 27C010 |
| Z | Chase H.Q. | 4× 27C010 |
| Z | Special Criminal Investigation (S.C.I.) | 4× 27C010 |
| Z | Night Striker | 4× 27C010 |
| Z | Battle Shark | 4× 27C010 |
| Z | Aqua Jack | 2× 27C010 |
| Z | Space Gun | 4× 27C010 |
| Z | Double Axle / Racing Beat | 4× 27C010 |
| Z | Enforce | 2× 27C010 |
| H | Syvalion | 4× 27C010 |
| H | Recordbreaker | 4× 27C010 |
| H | Dead Ball League | 2× 27C010 + 2× 27C512 |
| X | Superman | 4× 27C010 (+ C-Chip) |
| X | Gigandes | 4× 27C010 |
| X | Balloon Brothers | 2× 27C010 |
| X | Kyuukyoku no Striker | 2× 27C010 |
| X | Daisenpu / Twin Hawk | 2× 27C010 |
Rappels
-
C-Chip sur certains Z (Chase HQ, S.C.I., Continental Circus) et X (Superman) → EPROM du C-Chip requise en plus.
-
Le Taito X ≠ Taito Type X (PC arcade des années 2000) — voir la fiche.
Convertir (résumé, commun Z/H/X)¶
- Réunir les ROM du jeu cible (68000, graphismes, son).
- Brûler les EPROM aux bonnes tailles/positions ; carte donneuse compatible.
- C-Chip (Z/H concernés) : fournir le C-Chip du jeu cible avec sa EPROM externe (kernel interne commun) — voir Taito B/F2.
- Tester image, scaling (Z), son (YM2610/YM2151), entrées.
Avant / après¶
- X System / jeux sans C-Chip : reprog ROM → autre jeu, simple.
- Z/H à C-Chip : conversion possible avec l'EPROM externe correcte.
Où se documenter¶
- vgmrips — Taito Z System / Taito X System (CPU/son, jeux) — https://vgmrips.net/wiki/Taito_Z_System · https://vgmrips.net/wiki/Taito_X_System
- C-Chip : Taito B/F2 & C-Chip
- Conversions pratiques : Arcade-Projects — https://www.arcade-projects.com/
Sources & attribution¶
- vgmrips — Taito Z System (2× 68000 @ 12 MHz, Z80, YM2610, liste jeux) — https://vgmrips.net/wiki/Taito_Z_System
- vgmrips / Codex Gamicus — Taito X System (TMP68000, customs X1-00x, 384×240) — https://vgmrips.net/wiki/Taito_X_System
- Pages internes : Taito B/F2 (C-Chip) · Taito Type X
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.