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Namco System 10

La dernière génération PlayStation de Namco (2000), qui abandonne la ROM board pour de la NAND flash : plus de cartouche, le jeu vit en mémoire flash sur la carte. Mr. Driller 2, Point Blank 3, les premiers Taiko no Tatsujin… Économique et compacte, avant le passage au PS2 (System 246).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco
Année 2000
Base Sony PlayStation (PS1)
Média NAND flash (sur la carte) — plus de ROM board
Variantes Type-1 · Type-2 (protection/déchiffrement différents)
I/O JAMMA / Namco / JVS selon jeu

Architecture (≈ PS1)

Bloc Puce Rôle
CPU MIPS R3000A (PS1) logique de jeu
GPU custom Sony (PS1) rendu 2D/3D
Son base PS1 (SPU) / customs
Média NAND flash données du jeu, souvent chiffrées (Type-2)

Le System 10 remplace la ROM board par de la NAND flash soudée/embarquée : plus compact, moins cher. Les cartes Type-2 ajoutent un déchiffrement des données NAND (protection). Émulé dans MAME (namco/namcos10.cpp).

Sécurité & préservation

  • Type-1 : NAND relativement directe.
  • Type-2 : données NAND chiffrées → il faut le déchiffrement (rétro-conçu pour l'émulation) pour lire/imager proprement.
  • Priorité : imager la NAND tant qu'elle est lisible (la flash vieillit). → Guide converts Namco (dont System 10 NAND).

Jeux notables

Mr. Driller 2 / Mr. Driller G, Gunbalina / Point Blank 3, Panicuru Panekuru, Star Trigon, Golgo 13 (arcade), Gamshara, Keriotosse, et les premiers Taiko no Tatsujin (tambour)…

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne boote pas NAND corrompue / déchiffrement (Type-2) Imager/reflasher ; diag protection
Graphismes corrompus RAM vidéo / NAND Test RAM, dump NAND
Son absent SPU / customs Diagnostic étage son
Réglages perdus pile RTC/config Remplacer
Pas d'image Alim, R3000A, contacts Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage flash 🟡 : données en flash/SIMM — reprogrammation possible, mais un bloc défectueux est définitivement perdu : imager avant d'intervenirhub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Base PS1 (R3000A + GPU Sony) : familles de pannes PS1 (recap, GPU/RAM).
  • NAND flash + déchiffrement Type-1/Type-2 : le programme est en flash chiffrée → sans le bon déchiffrement, pas de boot (protection par jeu, pas une panne matérielle).
  • Son : base PS1 (SPU) / customs — diag étage son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio (électrolytiques CMS possibles).

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (namco/namcos10.cpp) — déchiffrement NAND Type-2 inclus.
  • FPGA / MiSTer : pas de core (base PS1 complète).

Lignée

Après les System 11 / System 12 (ROM board), Namco passe à la NAND — avant le System 246/256 (PS2).

Photos / assets

(À ajouter : carte System 10 Type-1 vs Type-2, NAND flash.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

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