Namco System 10¶
La dernière génération PlayStation de Namco (2000), qui abandonne la ROM board pour de la NAND flash : plus de cartouche, le jeu vit en mémoire flash sur la carte. Mr. Driller 2, Point Blank 3, les premiers Taiko no Tatsujin… Économique et compacte, avant le passage au PS2 (System 246).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Année | 2000 |
| Base | Sony PlayStation (PS1) |
| Média | NAND flash (sur la carte) — plus de ROM board |
| Variantes | Type-1 · Type-2 (protection/déchiffrement différents) |
| I/O | JAMMA / Namco / JVS selon jeu |
Architecture (≈ PS1)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | MIPS R3000A (PS1) | logique de jeu |
| GPU | custom Sony (PS1) | rendu 2D/3D |
| Son | base PS1 (SPU) / customs | |
| Média | NAND flash | données du jeu, souvent chiffrées (Type-2) |
Le System 10 remplace la ROM board par de la NAND flash soudée/embarquée : plus
compact, moins cher. Les cartes Type-2 ajoutent un déchiffrement des données
NAND (protection). Émulé dans MAME (namco/namcos10.cpp).
Sécurité & préservation¶
- Type-1 : NAND relativement directe.
- Type-2 : données NAND chiffrées → il faut le déchiffrement (rétro-conçu pour l'émulation) pour lire/imager proprement.
- Priorité : imager la NAND tant qu'elle est lisible (la flash vieillit). → Guide converts Namco (dont System 10 NAND).
Jeux notables¶
Mr. Driller 2 / Mr. Driller G, Gunbalina / Point Blank 3, Panicuru Panekuru, Star Trigon, Golgo 13 (arcade), Gamshara, Keriotosse, et les premiers Taiko no Tatsujin (tambour)…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas | NAND corrompue / déchiffrement (Type-2) | Imager/reflasher ; diag protection |
| Graphismes corrompus | RAM vidéo / NAND | Test RAM, dump NAND |
| Son absent | SPU / customs | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | pile RTC/config | Remplacer |
| Pas d'image | Alim, R3000A, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage flash 🟡 : données en flash/SIMM — reprogrammation possible, mais un bloc défectueux est définitivement perdu : imager avant d'intervenir → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Base PS1 (R3000A + GPU Sony) : familles de pannes PS1 (recap, GPU/RAM).
- NAND flash + déchiffrement Type-1/Type-2 : le programme est en flash chiffrée → sans le bon déchiffrement, pas de boot (protection par jeu, pas une panne matérielle).
- Son : base PS1 (SPU) / customs — diag étage son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio (électrolytiques CMS possibles).
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
namco/namcos10.cpp) — déchiffrement NAND Type-2 inclus. - FPGA / MiSTer : pas de core (base PS1 complète).
Lignée¶
Après les System 11 / System 12 (ROM board), Namco passe à la NAND — avant le System 246/256 (PS2).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte System 10 Type-1 vs Type-2, NAND flash.)
Sources & attribution¶
- MAME —
namco/namcos10.cpp(R3000A, NAND flash, Type-1/Type-2, déchiffrement, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Namco
- Wikipédia — Namco System 10 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_10
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