N64 RGB (analogique)¶
Sortir du RGB analogique propre d'une Nintendo 64. Selon la révision de carte, c'est soit un simple tap sur le DAC vidéo, soit un mod FPGA qui lit le bus vidéo numérique — les cartes tardives ayant perdu le convertisseur vidéo « bavard ».
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Système | Nintendo 64 (NTSC/PAL) |
| Type | RGB analogique — tap DAC ou FPGA sur bus numérique |
| Niveau | 🟡 (cartes early, tap) → 🟠 (FPGA, cartes tardives) |
| Réversible | ⚠️ partiellement (fils soudés au bus) |
Le nœud du problème : la révision de carte¶
La N64 calcule sa vidéo en numérique (bus RCP → VDC/DAC vidéo). Le point clé est quel convertisseur équipe ta carte :
| Révision carte | Convertisseur vidéo | RGB « facile » ? |
|---|---|---|
| NUS-CPU-01/02/03 (early) | VDAC qui expose des composantes exploitables | ✅ RGB par amplification/tap |
| NUS-CPU-04 et ultérieures | DAC intégré « avare » | ❌ tap analogique insuffisant → FPGA requis |
→ Identifier la révision (marquage NUS-CPU-0x sur la carte) avant de
choisir le kit.
Les deux familles de mod¶
- RGB par amplification (early boards) : on prélève R/G/B au niveau du DAC et on les met à niveau (ampli type THS7314, voir RGB & Péritel). Simple, mais réservé aux cartes early.
- RGB par FPGA (toutes cartes) : une carte type N64RGB (viletim) ou le design open-source borti4938 (N64Adv) lit le bus vidéo numérique (les bits couleur avant le DAC) et re-synthétise un RGB parfait — fonctionne même sur les cartes tardives, avec options (deblur, 240p/scanlines selon design).
Deblur
La N64 applique un léger flou horizontal (AA/dither). Les mods FPGA proposent souvent un deblur qui rend l'image nettement plus nette — un gros plus visuel.
Installation (résumé)¶
- Ouvrir la N64, déposer la carte, repérer la révision NUS-CPU.
- FPGA : souder la nappe/fils sur les points du bus vidéo numérique (broches du RCP/DAC selon guide du kit) + alim + csync.
- Router la sortie vers un multi-out (souvent DIN) pour un câble Péritel/composant.
- Régler les options (deblur, format de sortie).
C'est de la soudure fine sur des pattes rapprochées → fer de précision, loupe.
Avant / après¶
| Critère | N64 d'origine | N64 RGB (FPGA + deblur) |
|---|---|---|
| Sortie | composite / S-Video | RGB / composant propre |
| Netteté | flou (AA + composite) | net (deblur) |
| Cartes tardives | pas de RGB possible en analogique | RGB possible via FPGA |
Où acheter¶
- viletim (Tim Worthington) — N64 RGB — http://etim.net.au/
- Design open-source borti4938 (N64 RGB / N64Adv) — firmware archivé chez nous :
n64rgb_fw.tar.gz· README. Dépôt GitHub public, PCB vendus par plusieurs boutiques mod (voir RetroRGB). - Dossier de référence : RetroRGB — https://www.retrorgb.com/n64rgb.html
Alternatives¶
- Sortie numérique HDMI (image parfaite, toutes cartes) : voir N64 numérique (UltraHDMI / PixelFX).
Sources & attribution¶
- RetroRGB — dossier N64 RGB (révisions, deblur) — https://www.retrorgb.com/n64rgb.html
- Tim Worthington — http://etim.net.au/ · borti4938 — projet open-source N64RGB (GitHub)
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