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N64 RGB (analogique)

Sortir du RGB analogique propre d'une Nintendo 64. Selon la révision de carte, c'est soit un simple tap sur le DAC vidéo, soit un mod FPGA qui lit le bus vidéo numérique — les cartes tardives ayant perdu le convertisseur vidéo « bavard ».

Champ Valeur
Système Nintendo 64 (NTSC/PAL)
Type RGB analogique — tap DAC ou FPGA sur bus numérique
Niveau 🟡 (cartes early, tap) → 🟠 (FPGA, cartes tardives)
Réversible ⚠️ partiellement (fils soudés au bus)

Le nœud du problème : la révision de carte

La N64 calcule sa vidéo en numérique (bus RCP → VDC/DAC vidéo). Le point clé est quel convertisseur équipe ta carte :

Révision carte Convertisseur vidéo RGB « facile » ?
NUS-CPU-01/02/03 (early) VDAC qui expose des composantes exploitables ✅ RGB par amplification/tap
NUS-CPU-04 et ultérieures DAC intégré « avare » ❌ tap analogique insuffisant → FPGA requis

Identifier la révision (marquage NUS-CPU-0x sur la carte) avant de choisir le kit.

Les deux familles de mod

  • RGB par amplification (early boards) : on prélève R/G/B au niveau du DAC et on les met à niveau (ampli type THS7314, voir RGB & Péritel). Simple, mais réservé aux cartes early.
  • RGB par FPGA (toutes cartes) : une carte type N64RGB (viletim) ou le design open-source borti4938 (N64Adv) lit le bus vidéo numérique (les bits couleur avant le DAC) et re-synthétise un RGB parfait — fonctionne même sur les cartes tardives, avec options (deblur, 240p/scanlines selon design).

Deblur

La N64 applique un léger flou horizontal (AA/dither). Les mods FPGA proposent souvent un deblur qui rend l'image nettement plus nette — un gros plus visuel.

Installation (résumé)

  1. Ouvrir la N64, déposer la carte, repérer la révision NUS-CPU.
  2. FPGA : souder la nappe/fils sur les points du bus vidéo numérique (broches du RCP/DAC selon guide du kit) + alim + csync.
  3. Router la sortie vers un multi-out (souvent DIN) pour un câble Péritel/composant.
  4. Régler les options (deblur, format de sortie).

C'est de la soudure fine sur des pattes rapprochées → fer de précision, loupe.

Avant / après

Critère N64 d'origine N64 RGB (FPGA + deblur)
Sortie composite / S-Video RGB / composant propre
Netteté flou (AA + composite) net (deblur)
Cartes tardives pas de RGB possible en analogique RGB possible via FPGA

Où acheter

Alternatives

Sources & attribution

Relecture & corrections

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