Aller au contenu

Cave (hardware 68000)

Le premier hardware maison de Cave (1995-2003), à base 68000, avant le passage à IGS PGM puis au CV1000. C'est là que naissent les danmaku fondateurs : DonPachi, DoDonPachi, ESP Ra.De., Guwange. Customs 013 (sprites) / 038 (tilemap), son YMZ280B.

PCB Cave (DonPachi)

PCB Cave (DonPachi) — photo Robert Ivy (Robivy64), CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Cave (fondé par d'ex-Toaplan)
Années 1995 → 2003
CPU Motorola 68000 @ ~16 MHz
Sauvegarde EEPROM 93C46 (réglages/scores)
Réglages soft-dips / EEPROM

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU Motorola 68000 (@ 16 MHz) logique + patterns de balles
Son Yamaha YMZ280B (ou OKI6295) échantillons PCM
Vidéo customs Cave 038 (tilemap) + 013 (sprites) sprites zoomables, gros débit d'objets
Sauvegarde EEPROM 93C46 réglages, high scores

Les customs 038/013 rendent les nuées de sprites/balles typiques du bullet hell. ESP Ra.De. (rev2) exploite le scaling des sprites. Émulé dans MAME (cave/cave.cpp).

Layouts de sprites variables

Attention : les layouts de ROM sprites diffèrent entre DoDonPachi et les autres jeux Cave 68000 — critère clé pour toute conversion/repro. → Converts Cave 68000.

Réparation EPROM : programme 68000 quasi toujours en 27C040table EPROM jeu-par-jeu.

Jeux notables

DonPachi (1995), DoDonPachi (1997), ESP Ra.De. (1998), Dangun Feveron, Uo Poko, Guwange (1999), Gaia Crusaders, Koihime, Progear (celui-ci sur CPS-2)…

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Réglages/scores perdus EEPROM 93C46 Reprogrammer/remplacer
Sprites/plans corrompus customs 013/038 / RAM Test RAM, contacts ; customs rares
Son absent YMZ280B / OKI Diagnostic étage son
Ralenti « anormal » (souvent volontaire — danmaku) Comparer à une réf.
Pas d'image Alim, 68000, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : 15,625 kHz / ~57,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEatlus/cave.cpp (fréquence ligne écrite en clair :15625/271.5) — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • EEPROM 93C46 : contient région/réglages ; un démarrage en erreur peut demander une réinit EEPROM plutôt qu'une réparation matérielle.
  • Customs 013 (sprites) / 038 (tilemap) : introuvables neufs → nuées de balles corrompues = tester RAM vidéo + buffers d'abord, le custom en dernier (donneur uniquement).
  • Condensateurs : recap étage son (YMZ280B/OKI + ampli) et filtrage d'alim.
  • Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe avant de conclure à une ROM HS.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 16 MHz CPU principal
YM2151 4 MHz FM (son)
YM2203 4 MHz FM (son)
YMZ280B 16.9344 MHz PCM (son)
Z80 4 MHz · 8 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

3 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME gaia
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SW1:1 Off · On
Demo Sounds SW1:2 Off · On
Language SW1:3 English · Japanese
Coinage SW1:4,5,6 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit (1 to continue) · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C
Free Play SW1:7 Off · On
Allow Continue SW1:8 Off · On
Lives SW2:1,2 1 · 2 · 3 · 4
Bonus Life SW2:3 Off · 150k/300k · 150k/350k · 150k/350k · 150k/400k · 150k/400k · 150k/400k · 200k/500k · 200k/500k
Damage SW2:4,5 +0 · +1 · +2 · +3
Difficulty SW2:6,7,8 Very Easy · Easy · Medium · Medium Hard · Hard 1 · Hard 2 · Very Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME ppsatan
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage SW1:1,2 1 Coin/1 1P-Game (2 Coins/1 2P-Game) · 2 Coins/1 1P-Game (3 Coins/1 2P-Game) · 2 Coins/1 1P-Game (4 Coins/1 2P-Game) · 2 Coins/1 1P-Game (4 Coins/1 2P-Game) (duplicate)
Difficulty SW1:5,6 Easy · Normal · Hard · Hard (duplicate)
Demo Sounds SW1:7 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME theroes
Réglage Position Options (défaut en gras)
Language SW1:3 English · Chinese
Bonus Life SW2:3 Off · 150k/300k · 150k/350k · 150k/400k · 200k/500k
Difficulty SW2:7,8 Very Easy · Medium · Medium Hard · Hardest

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (cave/cave.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.

Lignée

Après Toaplan (les fondateurs) ; Cave passe ensuite à IGS PGM (Dai-Ou-Jou/Ketsui/Espgaluda, 2002-2003) puis au CV1000 (SH-3, DaiFukkatsu…).

Photos / assets

(À ajouter : carte Cave 68000, customs 013/038, EEPROM 93C46.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.