Cave (hardware 68000)¶
Le premier hardware maison de Cave (1995-2003), à base 68000, avant le passage à IGS PGM puis au CV1000. C'est là que naissent les danmaku fondateurs : DonPachi, DoDonPachi, ESP Ra.De., Guwange. Customs 013 (sprites) / 038 (tilemap), son YMZ280B.

PCB Cave (DonPachi) — photo Robert Ivy (Robivy64), CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Cave (fondé par d'ex-Toaplan) |
| Années | 1995 → 2003 |
| CPU | Motorola 68000 @ ~16 MHz |
| Sauvegarde | EEPROM 93C46 (réglages/scores) |
| Réglages | soft-dips / EEPROM |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Motorola 68000 (@ 16 MHz) | logique + patterns de balles |
| Son | Yamaha YMZ280B (ou OKI6295) | échantillons PCM |
| Vidéo | customs Cave 038 (tilemap) + 013 (sprites) | sprites zoomables, gros débit d'objets |
| Sauvegarde | EEPROM 93C46 | réglages, high scores |
Les customs 038/013 rendent les nuées de sprites/balles typiques du bullet hell.
ESP Ra.De. (rev2) exploite le scaling des sprites. Émulé dans MAME (cave/cave.cpp).
Layouts de sprites variables
Attention : les layouts de ROM sprites diffèrent entre DoDonPachi et les autres jeux Cave 68000 — critère clé pour toute conversion/repro. → Converts Cave 68000.
Réparation EPROM : programme 68000 quasi toujours en 27C040 → table EPROM jeu-par-jeu.
Jeux notables¶
DonPachi (1995), DoDonPachi (1997), ESP Ra.De. (1998), Dangun Feveron, Uo Poko, Guwange (1999), Gaia Crusaders, Koihime, Progear (celui-ci sur CPS-2)…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Réglages/scores perdus | EEPROM 93C46 | Reprogrammer/remplacer |
| Sprites/plans corrompus | customs 013/038 / RAM | Test RAM, contacts ; customs rares |
| Son absent | YMZ280B / OKI | Diagnostic étage son |
| Ralenti « anormal » | (souvent volontaire — danmaku) | Comparer à une réf. |
| Pas d'image | Alim, 68000, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : 15,625 kHz / ~57,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
atlus/cave.cpp (fréquence ligne écrite en clair :15625/271.5)— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- EEPROM 93C46 : contient région/réglages ; un démarrage en erreur peut demander une réinit EEPROM plutôt qu'une réparation matérielle.
- Customs 013 (sprites) / 038 (tilemap) : introuvables neufs → nuées de balles corrompues = tester RAM vidéo + buffers d'abord, le custom en dernier (donneur uniquement).
- Condensateurs : recap étage son (YMZ280B/OKI + ampli) et filtrage d'alim.
- Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe avant de conclure à une ROM HS.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 16 MHz | CPU principal |
| YM2151 | 4 MHz | FM (son) |
| YM2203 | 4 MHz | FM (son) |
| YMZ280B | 16.9344 MHz | PCM (son) |
| Z80 | 4 MHz · 8 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅¶
3 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME gaia
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW1:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW1:2 | Off · On |
| Language | SW1:3 | English · Japanese |
| Coinage | SW1:4,5,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit (1 to continue) · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C |
| Free Play | SW1:7 | Off · On |
| Allow Continue | SW1:8 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 2 · 3 · 4 |
| Bonus Life | SW2:3 | Off · 150k/300k · 150k/350k · 150k/350k · 150k/400k · 150k/400k · 150k/400k · 200k/500k · 200k/500k |
| Damage | SW2:4,5 | +0 · +1 · +2 · +3 |
| Difficulty | SW2:6,7,8 | Very Easy · Easy · Medium · Medium Hard · Hard 1 · Hard 2 · Very Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME ppsatan
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coinage | SW1:1,2 | 1 Coin/1 1P-Game (2 Coins/1 2P-Game) · 2 Coins/1 1P-Game (3 Coins/1 2P-Game) · 2 Coins/1 1P-Game (4 Coins/1 2P-Game) · 2 Coins/1 1P-Game (4 Coins/1 2P-Game) (duplicate) |
| Difficulty | SW1:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hard (duplicate) |
| Demo Sounds | SW1:7 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME theroes
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Language | SW1:3 | English · Chinese |
| Bonus Life | SW2:3 | Off · 150k/300k · 150k/350k · 150k/400k · 200k/500k |
| Difficulty | SW2:7,8 | Very Easy · Medium · Medium Hard · Hardest |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
cave/cave.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.
Lignée¶
Après Toaplan (les fondateurs) ; Cave passe ensuite à IGS PGM (Dai-Ou-Jou/Ketsui/Espgaluda, 2002-2003) puis au CV1000 (SH-3, DaiFukkatsu…).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Cave 68000, customs 013/038, EEPROM 93C46.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Cave (DonPachi) — Robert Ivy (Robivy64), CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Donpachipcb.jpg
-
MAME —
cave/cave.cpp(68000, YMZ280B, customs 013/038, EEPROM 93C46, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Cave 68000
- Wikipédia — Cave (company) / DoDonPachi — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Cave_(company)
Relecture & corrections
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