Seibu Kaihatsu (Raiden, SPI System)¶
Seibu Kaihatsu, autre grand nom du shmup : le hardware Raiden (1990, 68000 + COP co-processeur) et le SPI System (1995, base i386 !) qui porte les Raiden Fighters. Protection par co-processeur COP puis chiffrement RISE.

PCB Seibu SPI — photo Robert Ivy (Robivy64), domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Seibu Kaihatsu |
| Années | Raiden (1990) · SPI (1995-98) |
| CPU | 68000 (Raiden) · Intel 386 (SPI) |
| Protection | COP (co-processeur) · RISE10/11 (chiffrement, SPI) |
| Réglages | DIP / soft-dips |
Les deux familles¶
| Hardware | CPU | Son | Jeux | Driver MAME |
|---|---|---|---|---|
| Raiden / Seibu | 68000 (+ V30/Z80 son) | YM3812/YM2151 + OKI | Raiden (1990), Raiden II, Raiden DX, Zero Team, Legionnaire, Denjin Makai, Godzilla, SD Gundam | seibu/raiden.cpp, raiden2.cpp |
| SPI System | Intel 386 | Z80 + ADPCM | Raiden Fighters 1/2/Jet, Viper Phase 1, Senkyu (Battle Balls), E-Jan High School | seibu/seibuspi.cpp |
- Raiden hardware : un co-processeur « COP » (SEI300…) assiste le 68000 (maths, collisions, protection) — sans lui, comportements erronés. Rétro-conçu pour MAME.
- SPI System : rare pour l'époque, une base PC 386 ; les données de jeu sont chiffrées (RISE10/11) et souvent sur cartouche + flash.
Le Seibu Sound System
La plupart des jeux Seibu utilisent le « Seibu Sound System » (Z80 + YM + OKI), un module son maison très reconnaissable, parfois lui-même protégé.
Jeux notables¶
Raiden (1990), Raiden II (1993), Raiden DX, Zero Team, Legionnaire, Raiden Fighters (1996), Raiden Fighters 2, Viper Phase 1, Denjin Makai…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Comportement erratique | COP (co-proc) HS/absent | Diag COP ; MAME l'émule |
| Ne boote pas (SPI) | flash/cartouche / chiffrement RISE | Imager la flash ; diag protection |
| Son absent/partiel | Seibu Sound System (Z80/YM/OKI) | Diagnostic module son |
| Sprites/plans corrompus | customs / RAM | Test RAM, contacts |
| Pas d'image | Alim, CPU, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,26 kHz / 59,6 Hz (Raiden) · ~15,98 kHz / 54,0 Hz (SPI) — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
seibu/raiden.cpp + seibuspi.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Co-processeur COP (Raiden) : protection/calcul ; une carte qui plante peut être un COP HS, introuvable neuf → donneur. Sur SPI (base i386), chiffrement RISE10/11 : le décodage dépend du composant de sécurité — pas réparable au fer.
- Son : YM3812/YM2151 + OKI (+ V30/Z80 son) — recap de l'étage son, diagnostic ROM son.
- Condensateurs : recap filtrage d'alim et audio.
- Sockets EPROM / cartouche SPI : contacts oxydés → nettoyage IPA.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| V30 | 10 MHz | CPU |
| YM3812 | 3.579545 MHz | FM (son) |
| YMF271 | 16.9344 MHz | son |
| Z80 | 3.579545 MHz · 7.159091 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Raiden DX — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
2 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME raiden
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin Mode | SW1:1 | A · B |
| Coinage | SW1:2,3,4,5 | 6C 1C · 5C 1C · 4C 1C · 3C 1C · 8C 3C · 2C 1C · 5C 3C · 3C 2C · 1C 1C · 2C 3C … |
| Coin A | SW1:2,3 | 5C/1C or Free if Coin B too · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Coin B | SW1:4,5 | 1C 2C · 1C 3C · 1C 5C · 1C/6C or Free if Coin A too |
| Credits to Start | SW1:6 | 1 · 2 |
| Flip Screen | SW1:8 | Off · On |
| Lives | SW2:1,2 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Bonus Life | SW2:3,4 | 80000 300000 · 150000 400000 · 300000 1000000 · 1000000 5000000 |
| Difficulty | SW2:5,6 | Easy · Normal · Hard · Very Hard |
| Allow Continue | SW2:7 | No · Yes |
| Demo Sounds | SW2:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME sxx2c
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| JP1 | — | Update · Normal |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
seibu/raiden.cpp,raiden2.cpp,seibuspi.cpp) — COP + RISE rétro-conçus. - FPGA / MiSTer : cores disponibles pour plusieurs Seibu (Raiden & co.) ; SPI (386) non.
Réparation EPROM¶
Programme 68000 (Raiden) : Raiden = 2× 27C512 + 2× 27C010 (MAME seibu/raiden.cpp). Beaucoup de Seibu ont une protection COP ; le SPI System (i386) est chiffré (RISE10/11) → ROM déchiffrées requises.
Lignée¶
Contemporain de Toaplan/Psikyo/Cave côté shmup. Le SPI (386) est l'une des premières bascules PC en arcade (avant Taito Type X, Sega Lindbergh).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Raiden + COP, carte SPI + cartouche, Seibu Sound System.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Seibu SPI — Robert Ivy (Robivy64), domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Seibu_spi.jpg
-
MAME —
seibu/raiden.cpp,raiden2.cpp,seibuspi.cpp(68000/386, COP, RISE, Seibu Sound System, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Raiden (video game) / Seibu Kaihatsu — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Seibu_Kaihatsu
Relecture & corrections
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