Namco System 1¶
Le socle milieu des années 80 de Namco (1987) : plusieurs 6809 + un MCU, son YM2151 + Namco custom (WSG), et de gros sprites. Pac-Mania, Galaga '88, Splatterhouse, Dragon Spirit… Chaque jeu a une puce-clé de protection. Précède le System 2 (1988).

PCB Namco System 1 (Pac-Mania) — photo II...Richard...II, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Année | 1987 |
| Type | 2D à tuiles + sprites (8/16 bits) |
| Protection | puce-clé custom par jeu |
| Réglages | DIP + I/O par MCU |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU principal | Motorola 6809 | logique de jeu |
| CPU secondaire | Motorola 6809 | décharge (objets/affichage) |
| CPU son | Motorola 6809 | pilote le son |
| MCU | Hitachi HD63701 | I/O, entrées, coordination |
| Son | Yamaha YM2151 (FM) + Namco C30 (WSG 8 voies) | musiques FM + voies wavetable |
| Vidéo | customs Namco (tilemaps + sprites) | ~288×224, gros sprites colorés |
L'ensemble multi-6809 + MCU est piloté par un gestionnaire mémoire custom
(C117). Émulé dans MAME (namco/namcos1.cpp).
Protection¶
Chaque jeu System 1 embarque une petite puce-clé custom (protection) que le programme interroge. Sans la bonne clé (ou son émulation), le jeu ne tourne pas — les clés ont été rétro-conçues pour MAME.
Jeux notables¶
Pac-Mania (1987), Galaga '88 (1987), Dragon Spirit, Rompers, Blazer, Splatterhouse (1988), World Stadium, Bakutotsu Kijuutei, Beraboh Man, Märchen Maze, Wonder Momo, Yokai Douchuuki (Shadow Land)…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Jeu qui plante au boot | puce-clé / MCU | Vérifier clé/MCU ; MAME les émule |
| Sprites/plans corrompus | RAM vidéo, customs | Test RAM, contacts |
| Son absent/partiel | YM2151 / C30 / 6809 son | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | DIP / MCU | Vérifier DIP, I/O |
| Pas d'image | Alim, 6809, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~16,0 kHz / 60,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
namco/namcos1.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Puce-clé custom par jeu : protection — sans la bonne clé, le jeu ne tourne pas (donneur / MAME). MCU HD63701 = I/O + coordination.
- Triple 6809 (jeu / objets / son) : un freeze = l'un des 6809 / sa RAM → diagnostic CPU séparé.
- Condensateurs : recap étage son + filtrage d'alim.
- Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Dragon Spirit — manuel d'origine (PDF)
- Galaga '88 — manuel d'origine (PDF)
- Pac-Mania — manuel d'origine (PDF)
- Pac-Mania — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
16 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME bakutotu
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Invincibility (Cheat) | SW:2 | Off · On |
| Show Coordinates | SW:3 | Off · On |
| Level Selection | SW:4 | Off · On |
| Sprite Viewer | SW:5 | Off · On |
| Freeze | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME berabohm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Invulnerability | SW:3 | Off · On |
| Allow Continue | SW:4 | Off · On |
| Freeze | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME boxyboy
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Freeze | SW:2 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME dangseed
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Freeze | SW:2 | Off · On |
| Kick Watchdog in IRQ | SW:3 | No · Yes |
| Auto Data Sampling | SW:6 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME dspirit
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Life | SW:2,3,4,5,6,7,8 | 2 · 3 |
| Open 3rd Life (step1of7) | SW:2 | No (off) · Yes (on) |
| Open 3rd Life (step2of7) | SW:3 | No (off) · Yes (on) |
| Open 3rd Life (step3of7) | SW:4 | Yes (off) · No (on) |
| Open 3rd Life (step4of7) | SW:5 | No (off) · Yes (on) |
| Open 3rd Life (step5of7) | SW:6 | Yes (off) · No (on) |
| Open 3rd Life (step6of7) | SW:7 | Yes (off) · No (on) |
| Open 3rd Life (step7of7) | SW:8 | No (off) · Yes (on) |
Réglages DIP — jeu MAME galaga88
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Auto Data Sampling | SW:5,3 | Off · On |
| Auto Data Sampling (step1of2) | SW:3 | Off · On |
| Auto Data Sampling (step2of2) | SW:5 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME mmaze
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Freeze | SW:4 | Off · On |
| Level Select | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME pacmania
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Freeze | SW:2 | Off · On |
| Kick Watchdog in IRQ | SW:3 | No · Yes |
| Auto Data Sampling | SW:5 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME puzlclub
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Auto Data Sampling | SW:2 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME quester
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Unk 1 | SW:2 | Off · On |
| Freeze | SW:4 | Off · On |
| Brightness | SW:6 | Low · Normal |
| Level Select | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME shadowld
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Freeze | SW:2 | Off · On |
| Alternate sound effects | SW:3 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME splatter
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| CPU #0 Kick Watchdog in IRQ | SW:4,8 | No · Yes |
| CPU #0 Kick Watchdog in IRQ (step1of2) | SW:4 | No · Yes |
| CPU #0 Kick Watchdog in IRQ (step2of2) | SW:8 | No · Yes |
| CPU #0&1 Kick Watchdog in IRQ | SW:6,7 | No · Yes |
| CPU #0&1 Kick Watchdog in IRQ (step1of2) | SW:6 | No · Yes |
| CPU #0&1 Kick Watchdog in IRQ (step2of2) | SW:7 | No · Yes |
Réglages DIP — jeu MAME splatter3
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Stage Select | SW:3 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME wldcourt
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Draw Debug Lines | SW:2,3,4,5,6,7 | Off · On |
| Draw Debug Lines (step1of6) | SW:2 | Yes (off) · No (on) |
| Draw Debug Lines (step2of6) | SW:3 | No (off) · Yes (on) |
| Draw Debug Lines (step3of6) | SW:4 | Yes (off) · No (on) |
| Draw Debug Lines (step4of6) | SW:5 | Yes (off) · No (on) |
| Draw Debug Lines (step5of6) | SW:6 | Yes (off) · No (on) |
| Draw Debug Lines (step6of6) | SW:7 | No (off) · Yes (on) |
| Freeze | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME ws89
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Draw Debug Lines | SW:7 | Off · On |
| Freeze | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME ws90
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Draw Debug Lines | SW:7 | Off · On |
| Freeze | SW:8 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
namco/namcos1.cpp) — clés/protection émulées. - FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé (multi-6809 + MCU + customs).
Réparation EPROM¶
Programme 6809 banké en 27C512/27C010 → table EPROM jeu-par-jeu.
Lignée¶
Après les classiques Namco (Pac-Man/Galaga), avant le System 2 (double 68000, 1987-88).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte System 1, 6809, puce-clé, C30.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Namco System 1 (Pac-Mania) — II...Richard...II, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pacmania.gif
-
MAME —
namco/namcos1.cpp(multi-6809, HD63701, YM2151 + C30, puces-clés, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Namco System 1 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_1
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