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Namco System 1

Le socle milieu des années 80 de Namco (1987) : plusieurs 6809 + un MCU, son YM2151 + Namco custom (WSG), et de gros sprites. Pac-Mania, Galaga '88, Splatterhouse, Dragon Spirit… Chaque jeu a une puce-clé de protection. Précède le System 2 (1988).

PCB Namco System 1 (Pac-Mania)

PCB Namco System 1 (Pac-Mania) — photo II...Richard...II, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco
Année 1987
Type 2D à tuiles + sprites (8/16 bits)
Protection puce-clé custom par jeu
Réglages DIP + I/O par MCU

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU principal Motorola 6809 logique de jeu
CPU secondaire Motorola 6809 décharge (objets/affichage)
CPU son Motorola 6809 pilote le son
MCU Hitachi HD63701 I/O, entrées, coordination
Son Yamaha YM2151 (FM) + Namco C30 (WSG 8 voies) musiques FM + voies wavetable
Vidéo customs Namco (tilemaps + sprites) ~288×224, gros sprites colorés

L'ensemble multi-6809 + MCU est piloté par un gestionnaire mémoire custom (C117). Émulé dans MAME (namco/namcos1.cpp).

Protection

Chaque jeu System 1 embarque une petite puce-clé custom (protection) que le programme interroge. Sans la bonne clé (ou son émulation), le jeu ne tourne pas — les clés ont été rétro-conçues pour MAME.

Jeux notables

Pac-Mania (1987), Galaga '88 (1987), Dragon Spirit, Rompers, Blazer, Splatterhouse (1988), World Stadium, Bakutotsu Kijuutei, Beraboh Man, Märchen Maze, Wonder Momo, Yokai Douchuuki (Shadow Land)…

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu qui plante au boot puce-clé / MCU Vérifier clé/MCU ; MAME les émule
Sprites/plans corrompus RAM vidéo, customs Test RAM, contacts
Son absent/partiel YM2151 / C30 / 6809 son Diagnostic étage son
Réglages perdus DIP / MCU Vérifier DIP, I/O
Pas d'image Alim, 6809, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~16,0 kHz / 60,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAME — namco/namcos1.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Puce-clé custom par jeu : protection — sans la bonne clé, le jeu ne tourne pas (donneur / MAME). MCU HD63701 = I/O + coordination.
  • Triple 6809 (jeu / objets / son) : un freeze = l'un des 6809 / sa RAM → diagnostic CPU séparé.
  • Condensateurs : recap étage son + filtrage d'alim.
  • Sockets EPROM oxydés : ré-étamage / support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

Pac-Mania — conçu par Namco, fabriqué par Atari Games

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-315 Pac-Mania — Operators Manual with Illustrated Parts Lists. La couverture porte Pac-Mania is registered and designed by Namco Ltd. Manufactured by Atari Games 52
SP-315 Pac-Mania — Schematic Package, Supplement to the Operators Manual : schémas de la carte ROM, de la carte CPU, de la carte audio, câblage de l'alimentation à découpage et câblage général avec la porte à monnaie 20

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

16 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME bakutotu
Réglage Position Options (défaut en gras)
Invincibility (Cheat) SW:2 Off · On
Show Coordinates SW:3 Off · On
Level Selection SW:4 Off · On
Sprite Viewer SW:5 Off · On
Freeze SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME berabohm
Réglage Position Options (défaut en gras)
Invulnerability SW:3 Off · On
Allow Continue SW:4 Off · On
Freeze SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME boxyboy
Réglage Position Options (défaut en gras)
Freeze SW:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME dangseed
Réglage Position Options (défaut en gras)
Freeze SW:2 Off · On
Kick Watchdog in IRQ SW:3 No · Yes
Auto Data Sampling SW:6 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME dspirit
Réglage Position Options (défaut en gras)
Life SW:2,3,4,5,6,7,8 2 · 3
Open 3rd Life (step1of7) SW:2 No (off) · Yes (on)
Open 3rd Life (step2of7) SW:3 No (off) · Yes (on)
Open 3rd Life (step3of7) SW:4 Yes (off) · No (on)
Open 3rd Life (step4of7) SW:5 No (off) · Yes (on)
Open 3rd Life (step5of7) SW:6 Yes (off) · No (on)
Open 3rd Life (step6of7) SW:7 Yes (off) · No (on)
Open 3rd Life (step7of7) SW:8 No (off) · Yes (on)
Réglages DIP — jeu MAME galaga88
Réglage Position Options (défaut en gras)
Auto Data Sampling SW:5,3 Off · On
Auto Data Sampling (step1of2) SW:3 Off · On
Auto Data Sampling (step2of2) SW:5 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME mmaze
Réglage Position Options (défaut en gras)
Freeze SW:4 Off · On
Level Select SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME pacmania
Réglage Position Options (défaut en gras)
Freeze SW:2 Off · On
Kick Watchdog in IRQ SW:3 No · Yes
Auto Data Sampling SW:5 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME puzlclub
Réglage Position Options (défaut en gras)
Auto Data Sampling SW:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME quester
Réglage Position Options (défaut en gras)
Unk 1 SW:2 Off · On
Freeze SW:4 Off · On
Brightness SW:6 Low · Normal
Level Select SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME shadowld
Réglage Position Options (défaut en gras)
Freeze SW:2 Off · On
Alternate sound effects SW:3 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME splatter
Réglage Position Options (défaut en gras)
CPU #0 Kick Watchdog in IRQ SW:4,8 No · Yes
CPU #0 Kick Watchdog in IRQ (step1of2) SW:4 No · Yes
CPU #0 Kick Watchdog in IRQ (step2of2) SW:8 No · Yes
CPU #0&1 Kick Watchdog in IRQ SW:6,7 No · Yes
CPU #0&1 Kick Watchdog in IRQ (step1of2) SW:6 No · Yes
CPU #0&1 Kick Watchdog in IRQ (step2of2) SW:7 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME splatter3
Réglage Position Options (défaut en gras)
Stage Select SW:3 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME wldcourt
Réglage Position Options (défaut en gras)
Draw Debug Lines SW:2,3,4,5,6,7 Off · On
Draw Debug Lines (step1of6) SW:2 Yes (off) · No (on)
Draw Debug Lines (step2of6) SW:3 No (off) · Yes (on)
Draw Debug Lines (step3of6) SW:4 Yes (off) · No (on)
Draw Debug Lines (step4of6) SW:5 Yes (off) · No (on)
Draw Debug Lines (step5of6) SW:6 Yes (off) · No (on)
Draw Debug Lines (step6of6) SW:7 No (off) · Yes (on)
Freeze SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ws89
Réglage Position Options (défaut en gras)
Draw Debug Lines SW:7 Off · On
Freeze SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ws90
Réglage Position Options (défaut en gras)
Draw Debug Lines SW:7 Off · On
Freeze SW:8 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (namco/namcos1.cpp) — clés/protection émulées.
  • FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé (multi-6809 + MCU + customs).

Réparation EPROM

Programme 6809 banké en 27C512/27C010 → table EPROM jeu-par-jeu.

Lignée

Après les classiques Namco (Pac-Man/Galaga), avant le System 2 (double 68000, 1987-88).

Photos / assets

(À ajouter : carte System 1, 6809, puce-clé, C30.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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