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Converts / préservation SNK Hyper Neo Geo 64

Le Hyper Neo Geo 64 (1997) est la tentative 3D de SNK — un système à cartouche à base MIPS VR4300 (cousin de la N64). Très peu de jeux (7), matériel rare et cher, et une émulation longtemps incomplète : ici, la « conversion » est surtout une affaire de préservation (dump des cartouches).

Champ Valeur
Plateforme SNK Hyper Neo Geo 64 (1997)
Type cartouche (ROM board) ; préservation avant tout
Difficulté 🔴 (peu documenté, customs 3D)
Suicide ? non « à pile » ; enjeu = dump/archivage

Architecture

Bloc Puce
CPU NEC VR4300 (MIPS III 64 bits, @ 100 MHz) — même famille que la N64
RAM programme 4 Mo
Mémoire 3D/texture 64 Mo
Mémoire 2D (perso/fonds) 128 Mo
Auxiliaires processeurs dédiés audio et I/O
Média cartouche (ROM board)

C'est une machine hybride 2D/3D ambitieuse mais sous-exploitée : les 3D de l'époque (Model 2/3, System 11/12) l'ont éclipsée.

La logithèque (7 jeux seulement)

Road's Edge (Round Trip RV), Samurai Shodown 64, Samurai Shodown 64: Warriors Rage, Fatal Fury: Wild Ambition, Buriki One, Xtreme Rally / Off Beat Racer!, Beast Busters: Second Nightmare.

→ Avec si peu de jeux et un hardware rare, il n'y a pas de scène de conversion active comme sur CPS/Neo-Geo. L'intérêt est patrimonial.

Préservation

  • Dump des cartouches : les ROM sets des 7 jeux sont archivés (préservation pour la recherche/émulation).
  • Émulation : longtemps incomplète (customs 3D mal compris) ; les progrès récents (MAME) améliorent la situation.
  • Matériel rare : cartouches souvent >200 $, bornes/PCB peu nombreuses → imager/sauvegarder ce qui existe est la priorité.

Réglages (DIP / soft-dip)

Configuration via menu de test (soft-dip) et/ou DIP selon la borne ; les réglages suivent le jeu. Voir la convention DIP générale.

« Convertir » ?

En pratique, non au sens CPS/Neo-Geo : pas d'échange de ROMs entre jeux documenté à grande échelle, customs 3D propriétaires, logithèque minuscule. Le travail utile est la préservation (dumps vérifiés, imagerie des cartouches, émulation).

Où se documenter

Sources & attribution

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