Converts / préservation SNK Hyper Neo Geo 64¶
Le Hyper Neo Geo 64 (1997) est la tentative 3D de SNK — un système à cartouche à base MIPS VR4300 (cousin de la N64). Très peu de jeux (7), matériel rare et cher, et une émulation longtemps incomplète : ici, la « conversion » est surtout une affaire de préservation (dump des cartouches).
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Plateforme | SNK Hyper Neo Geo 64 (1997) |
| Type | cartouche (ROM board) ; préservation avant tout |
| Difficulté | 🔴 (peu documenté, customs 3D) |
| Suicide ? | non « à pile » ; enjeu = dump/archivage |
Architecture¶
| Bloc | Puce |
|---|---|
| CPU | NEC VR4300 (MIPS III 64 bits, @ 100 MHz) — même famille que la N64 |
| RAM programme | 4 Mo |
| Mémoire 3D/texture | 64 Mo |
| Mémoire 2D (perso/fonds) | 128 Mo |
| Auxiliaires | processeurs dédiés audio et I/O |
| Média | cartouche (ROM board) |
C'est une machine hybride 2D/3D ambitieuse mais sous-exploitée : les 3D de l'époque (Model 2/3, System 11/12) l'ont éclipsée.
La logithèque (7 jeux seulement)¶
Road's Edge (Round Trip RV), Samurai Shodown 64, Samurai Shodown 64: Warriors Rage, Fatal Fury: Wild Ambition, Buriki One, Xtreme Rally / Off Beat Racer!, Beast Busters: Second Nightmare.
→ Avec si peu de jeux et un hardware rare, il n'y a pas de scène de conversion active comme sur CPS/Neo-Geo. L'intérêt est patrimonial.
Préservation¶
- Dump des cartouches : les ROM sets des 7 jeux sont archivés (préservation pour la recherche/émulation).
- Émulation : longtemps incomplète (customs 3D mal compris) ; les progrès récents (MAME) améliorent la situation.
- Matériel rare : cartouches souvent >200 $, bornes/PCB peu nombreuses → imager/sauvegarder ce qui existe est la priorité.
Réglages (DIP / soft-dip)¶
Configuration via menu de test (soft-dip) et/ou DIP selon la borne ; les réglages suivent le jeu. Voir la convention DIP générale.
« Convertir » ?¶
En pratique, non au sens CPS/Neo-Geo : pas d'échange de ROMs entre jeux documenté à grande échelle, customs 3D propriétaires, logithèque minuscule. Le travail utile est la préservation (dumps vérifiés, imagerie des cartouches, émulation).
Où se documenter¶
- 8bitplus — Hyper Neo-Geo 64 (matériel, cartouches) — https://8bitplus.co.uk/articles/hyper-neo-geo-64/
- MAME — driver
neogeo/hng64.cpp(VR4300, customs, état d'émulation) — https://github.com/mamedev/mame - SNK Wiki — Hyper Neo Geo 64 — https://snk.fandom.com/wiki/Hyper_Neo_Geo_64
Sources & attribution¶
- 8bitplus / SNK Wiki — Hyper Neo Geo 64 (VR4300 @ 100 MHz, 4/64/128 Mo, cartouche, 7 jeux) — https://8bitplus.co.uk/articles/hyper-neo-geo-64/
- MAME —
hng64.cpp(émulation, customs 3D) — https://github.com/mamedev/mame
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