Taito F3 System¶
Le socle 2D haut de gamme de Taito (1992), à cartouches (comme le Neo-Geo) : 68020 + Ensoniq ES5505/5510, superbes sprites et effets. Darius Gaiden, Ray Force, Kaiser Knuckle, Puzzle Bobble 2/3/4, Elevator Action Returns… Pas de suicide : l'échange de jeu est trivial.

PCB Taito F3 (Puzzle Bobble 2) — photo Cyberjobe, domaine public (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Taito |
| Année | 1992 |
| Type | 2D 16/32 bits à cartouches |
| Média | cartouche de jeu (motherboard + cart) |
| Suicide ? | non (pas de chiffrement à pile) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Motorola 68EC020 | logique de jeu |
| CPU son | Motorola 68000 | pilote le son |
| Son | Ensoniq ES5505 (+ ES5510 ESP effets) | sample playback + réverbe/effets |
| Vidéo | customs Taito | plans multiples, sprites zoomés, line-scroll, alpha — la 2D « riche » Taito |
Le F3 est le sommet 2D de Taito : plans à défilement fin, sprites en pagaille,
effets de transparence — d'où le rendu de Darius Gaiden ou Ray Force. Émulé dans
MAME (taito/taito_f3.cpp).
Cartouche & conversion¶
Le jeu est sur une cartouche enfichée sur la motherboard F3 → échange trivial (comme Neo-Geo/CPS-2, mais sans suicide). Verrou = double détrompeur région (physique + octet région) → conversion bi-région possible. → Converts Taito F3 (région, bi-région).
Réparation EPROM : programme 68020 sur 4 EPROM (27C010/020/040 selon le jeu) → table EPROM jeu-par-jeu.
Jeux notables¶
Ray Force / Layer Section (Galactic Attack), Darius Gaiden (1994), Kaiser Knuckle, Grid Seeker, Bubble Bobble II / Bubble Symphony, Puzzle Bobble 2/3/4, Elevator Action Returns, Arkanoid Returns, Puchi Carat, Landmaker, Kirameki Star Road…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Cartouche non lue / plantage | Contacts slot cartouche | Nettoyer tranche + slot |
| Sprites/plans corrompus | customs Taito / RAM | Test RAM, contacts |
| Son absent/partiel | ES5505/5510 | Diagnostic étage son |
| Mauvaise région | détrompeur / octet région | Voir converts (bi-région) |
| Pas d'image | Alim, 68020, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,44 kHz / 58,9 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
taito/taito_f3.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Pas de suicide (aucun chiffrement à pile) — une carte morte est une vraie panne.
- 68EC020 jeu + 68000 son + Ensoniq ES5505 (+ ES5510 effets) : son muet / effets absents = étage Ensoniq (ES5505/ES5510) + ROM samples.
- Customs Taito (line-scroll, alpha) : plans/sprites corrompus = RAM + buffers d'abord.
- Condensateurs : recap son + filtrage. Sockets EPROM : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68EC020 | 16 MHz | CPU principal |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
taito/taito_f3.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.
Lignée¶
Après les B / F2 (câblés) — le F3 passe à la cartouche. Contemporain des débuts 3D (Model 1, System 21).
Photos / assets¶
(À ajouter : motherboard F3, cartouche, ES5505.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Taito F3 (Puzzle Bobble 2) — Cyberjobe, domaine public, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Puzzlebobble2pcb.JPG
-
MAME —
taito/taito_f3.cpp(68EC020, 68000, ES5505/5510, cartouche, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Taito F3
- Wikipédia — Taito F3 System — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Taito_F3_System
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