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Bit Corporation Gamate

Portable 8 bits de 1990, concurrente malheureuse de la Game Boy. Sa particularité de construction, à connaître avant d'ouvrir : presque tout est dans un seul ASIC — le processeur, la vidéo et le son.

Ce qui est intégré ne se remplace pas

Le générateur sonore est compatible AY-3-8910 mais n'est pas une puce AY : le pilote MAME écrit noir sur blanc « AY compatible, no actual AY chip present ». Il est dans l'ASIC, avec le cœur processeur et la vidéo.

Conséquence directe : une voie muette ne se répare pas en changeant une puce. Il n'y a pas de boîtier AY-3-8910 à dessouder sur cette carte.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Bit Corporation — production reprise ensuite par United Microelectronics
Années 1990-1994
CPU cœur 6502 @ ~2,22 MHz (4,433 MHz ÷ 2)
Écran LCD 160 × 150 ⚠️ (voir ci-dessous), 4 niveaux de gris, verdâtre, non rétroéclairé, contraste manuel
Rafraîchissement 60,8093 Hz
Son générateur compatible AY-3-8910 intégré à l'ASIC @ ~1,108 MHz — ⚠️ pas de puce AY réelle
Média cartouche (« ROM Card »)
Alimentation 4 piles AA, 6 V
Diffusion Australie, une partie de l'Europe, Taïwan et Chine, Argentine, États-Unis

Horloge attendue — table de mesure ✅

Composant Fréquence Origine
CPU ~2,2165 MHz quartz ÷ 2
Générateur sonore ~1,108 MHz quartz ÷ 4

Un quartz unique de 4,433 MHz

La machine tourne sur un seul quartz, à 4,433 MHz, dont dérivent le processeur (÷ 2) et le son (÷ 4).

⚠️ Cette valeur coïncide avec la sous-porteuse couleur PAL, mais la Gamate est une portable à écran LCD monochrome, sans sortie télé ni couleur : parler ici de « sous-porteuse » n'aurait pas de sens. Aucune source consultée n'explique ce choix de valeur — nous ne l'inventons pas.

UA6588F, 81489, 65CX02 : ce ne sont pas des sources qui se contredisent

Ces trois références désignent deux niveaux différents du même composant :

  • UMC UA6588F et NCR 81489 sont les marquages de l'ASIC — c'est ce que tu liras sur la carte ;
  • 65CX02 est le cœur processeur qui se trouve dedans.

Le pilote MAME nomme d'ailleurs lui-même les deux marquages d'ASIC dans ses notes de ROM. Il n'y a donc pas de divergence à arbitrer, mais un emboîtement.

⚠️ Deux écrans, deux haut-parleurs : savoir lequel on a

Le test des deux dalles — allumer SANS cartouche

Deux types de dalle LCD ont été montés au cours de la vie de la machine, et il existe un moyen simple de savoir lequel on a : allumer la console sans jeu dedans.

Ce qui s'affiche Dalle
des lignes verticales la mauvaise
un damier légèrement corrompu la bonne

C'est le seul critère documenté, et il ne demande pas d'ouvrir la machine.

Le flou est un défaut de l'écran en général

Le ghosting — objets en mouvement flous et pâles, au point de gêner le jeu — est décrit par la source comme une caractéristique de l'écran de la Gamate en général, et non comme le propre de la mauvaise dalle. Ne pas espérer qu'un changement de dalle rende l'image nette.

Le son au haut-parleur dépend de la révision — ce n'est pas une panne

Révision Croix directionnelle Grilles Au haut-parleur
première en « x » petites la bande-son stéréo complète
tardive en « + » grandes une seule piste mono — le reste exige le casque

Sur une Gamate tardive, n'entendre qu'une partie de la bande-son au haut-parleur est le comportement d'usine. Le critère se lit sans ouvrir : forme de la croix et taille des grilles.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne s'allume pas contacts des piles (4 × AA, 6 V) Corrosion classique sur portable ancienne
Image traînante ⚠️ défaut d'origine de l'écran Voir les encadrés ci-dessus
Image pâle ou illisible contraste manuel ou la dalle L'écran n'est pas rétroéclairé : juger à bonne lumière
Pas de son l'ASIC ⚠️ rien à remplacer : le son y est intégré
Son partiel au haut-parleur ⚠️ peut être la révision tardive Voir le tableau des révisions
Cartouche non reconnue contacts du connecteur Isopropanol, jamais d'abrasif

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

1b. La batterie et ses contacts. Sur cette machine, avant tout le reste : des contacts de pile corrodés, ou un accu qui tient hors charge et s'effondre en charge, donnent exactement les symptômes d'une machine morte.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.

5. L'écran. Lignes, moitié éteinte, image qui s'efface : c'est presque toujours la nappe et ses soudures, pas la dalle. Ré-enficher avant de commander quoi que ce soit. Si la machine a une sortie TV — toutes ne l'ont pas — la tester aussi : elle sépare l'écran de ce qui l'alimente.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Réparation (technicien)

  • Le son n'est pas réparable au composant. Il est dans l'ASIC, avec le processeur et la vidéo. Avant de conclure à une panne, éliminer d'abord la révision tardive (voir plus haut) et le casque, qui seul restitue les deux voies.
  • Le compartiment à piles d'abord. Une portable de 1990 qui a dormi avec ses piles a très probablement des contacts rongés — à traiter avant tout le reste.
  • Tester au casque ET au haut-parleur : selon la révision, ils ne restituent pas la même chose. Un défaut entendu d'un seul côté ne prouve rien à lui seul.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap

Modernisation & mods

  • ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — méthode seulement.

Photos / assets

(À prendre : la carte avec l'ASIC et sa référence lisible (UA6588F ou 81489), le compartiment à piles, et si tu as deux exemplaires, les deux dalles au test d'allumage sans cartouche — lignes verticales contre damier.)

Sources & attribution

Texte (synthèse ; sources listées pour attribution) :

  • MAME — src/mame/bitcorp/gamate.cpp (GPL-2.0+, pilote de Peter Trauner ; travaux de PeT, Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard et Juan Felix Mateos) : le cœur 6502 à 4 433 000 ÷ 2, annoté « NCR 65CX02 » ; le générateur sonore à 4 433 000 ÷ 4 avec la mention décisive « AY compatible, no actual AY chip present » ; l'écran 160 × 150 à 60,8093 Hz (gamate_v.cpp) ; les marquages d'ASIC UA6588F et 81489 cités dans les notes de ROM ; et l'année 1990 pour Bit Corp — https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/bitcorp/gamate.cpp
  • Wikipédia — Gamate (CC-BY-SA) : Bit Corporation puis United Microelectronics ; 1990-1994 et la liste des marchés ; les processeurs UMC UA6588F (révision ancienne) et NCR 81489 (révision récente), « both being 6502 based » — divergence avec MAME signalée sur cette page ; l'écran « greenish color, with manual contrast adjustment, and non-backlit » — ⚠️ donné ici en 160 × 152, là où MAME et la documentation technique disent 160 × 150 : divergence signalée sur la page, non tranchée ; l'alimentation 6 V, quatre piles AA ; le format ROM Card ; l'existence de « two different types of LCD screen » et le test d'allumage sans cartouche qui les distingue (« the "bad" one displays vertical lines while the "good" one displays a slightly corrupted checkerboard pattern ») ; le ghosting décrit comme propre à l'écran en général et non à une dalle ; et la différence de révision au haut-parleur (croix « x » et petites grilles = « full game stereo soundtrack », croix « + » et grandes grilles = « only a single mono track » nécessitant le casque) — https://en.wikipedia.org/wiki/Gamate

Une source technique de référence non reprise ici

Le pilote MAME renvoie à une description matérielle complète publiée par kevtris (Gamate Inside). Nous ne l'avons pas dépouillée : les valeurs de cette page viennent de MAME et de Wikipédia. C'est la piste à suivre pour aller plus loin.

Relecture & corrections

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