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Sega ST-V (Titan Video)

Plateforme d'arcade 2D de Sega (1994) basée sur l'architecture Saturn : deux SH-2, VDP1/VDP2, son SCSP. À cartouches (échange de jeu trivial), en borne JAMMA. Idéale préservation : cart-based et region-free au BIOS.

PCB Sega ST-V (Dynamite Deka)
PCB Sega ST-V (avec la cartouche Dynamite Deka). Photo : Robert Ivy (Robivy64), Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1994
Base Sega Saturn (arcade)
Média Cartouche
I/O JAMMA
Région réglable au BIOS / jumpers (region-free facile)

Architecture (= Saturn)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU 2 × Hitachi SH-2 28,6 MHz idem Saturn
Graphismes VDP1 (sprites/polygones) + VDP2 (fonds/rotation)
Son Motorola 68EC000 + Yamaha SCSP 32 voies
Média cartouche (ROM) pas de CD → échange trivial, pas de laser à entretenir

ST-V = Sega Titan Video : une Saturn en version arcade sur cartouche. Le hardware étant identique, les développements Saturn↔ST-V étaient très proches — d'où de nombreux ports croisés (ex. Radiant Silvergun, Cotton, Guardian Force existent en arcade ST-V et en Saturn salon).

→ Voir la Sega Saturn (même hardware, côté salon).

Région & sauvegarde

  • Région réglée au BIOS / jumpers : la ST-V est facilement region-free (contrairement à beaucoup de plateformes). Certains jeux vérifient malgré tout la région → adapter le BIOS.
  • Sauvegarde : une SRAM sauvegardée par pile stocke la comptabilité et les réglages (pas le jeu, qui est en ROM sur la cartouche). Pas de « suicide » : une pile morte fait perdre les réglages, pas le jeu.

Jeux notables

Golden Axe: The Duel, Radiant Silvergun (1998), Cotton 2 / Cotton Boomerang, Die Hard Arcade (Dynamite Deka), Puyo Puyo Sun, Guardian Force, Groove on Fight, Astra SuperStars, Baku Baku Animal

Préservation & émulation

  • Cart-based = préservation simple : pas de laser, échange trivial.
  • Émulation : MAME émule la ST-V (et l'étant Saturn, l'écosystème Saturn est proche) ; les dumps de cartouches sont bien préservés. Pas de core FPGA/MiSTer dédié (le core Saturn reste expérimental).
  • Multi-jeux : des cartouches flash (Darksoft & co.) regroupent plusieurs jeux. → Multi ST-V (Darksoft)
  • Recap ciblé selon l'âge ; nettoyage des contacts de cartouche ; remplacer la pile (réglages) si besoin.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Cartouche non lue / plantage Contacts slot cartouche oxydés Nettoyer la tranche de cartouche + le slot
Réglages / région perdus Pile (RTC/config) HS Remplacer la pile
Son absent / bruité SCSP (comme Saturn) Diagnostic étage son
Pas d'image Alim, VDP1/VDP2, contacts Diagnostic base (proche Saturn)

Base Saturn → l'écosystème de réparation Saturn s'applique (VDP1/VDP2, SCSP). Cart-based = préservation simple (pas de laser).

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟢 : système à cartouche — la voie moderne est la cartouche multi-jeux / flashcart plutôt que la reprogrammation, quand elle existe pour la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : la configuration écran vit dans le composant VDP Sega, pas dans le driver — non mesurée ici. Ces VDP sortent du standard ~15 kHz : un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la famille de VDP documentée plus haut, non calculé depuis MAME.)tri-sync et upscalers.
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Base Saturn (2× SH-2, SCSP, VDP1/VDP2) : mêmes familles de pannes qu'une Saturn (recap, RAM, customs vidéo). Cartouche = échange trivial, pas de laser à entretenir.
  • Son : 68EC000 + SCSP — diag étage son.
  • Condensateurs : recap (électrolytiques d'époque). Contacts cartouche : nettoyage.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 11.2896 MHz CPU principal

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME stv
Réglage Position Options (défaut en gras)
PDR1 Off · On
PDR2 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Photos / assets

(À ajouter : carte ST-V, slot cartouche, BIOS/région.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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