Le socle 8 bits de Sega au milieu des années 80 : deux Z80 (jeu + son),
tuiles + sprites, et surtout beaucoup de jeux chiffrés (Z80 custom / MC-8123).
Flicky, Wonder Boy, Choplifter, Pitfall II… Le System 2 est une évolution
(plus de sprites). Un core MiSTer existe → excellente préservation.
Carte System 1. Photo déposée par Nedlemouse sur Sega Retro, site sous CC BY 4.0.
Beaucoup de jeux System 1/2 tournent sur un Z80 chiffré :
Z80 custom Sega (315-5xxx) : les opcodes sont brouillés ; sans la table
de déchiffrement (rétro-conçue), le programme est illisible.
MC-8123 : module de déchiffrement à clé sauvegardée par pile (comme
certains System 16) → une pile morte peut « suicider » ces jeux. Les clés ont
été extraites par la communauté.
→ Clés par jeu (FD1094/FD1089/MC-8123/8751) :
System 16 — clés par jeu (le tableau couvre
aussi les MC-8123).
Flicky, Wonder Boy (1986), Choplifter, Pitfall II: The Lost Caverns, Up'n
Down, SWAT, Star Jacker, TeddyBoy Blues, My Hero, Mister Viking, Regulus,
4D Warriors, Water Match… (le System 2 ajoute des variantes plus riches).
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais
du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne.
Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) :
supergun.
Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME — sega/system1.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
Composant
Horloge attendue
Rôle
I8751
8 MHz
MCU de protection
SN76489A
2 MHz · 4 MHz
PSG
Z80
4 MHz
CPU son (souvent)
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
40 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Normal Game · Free Play · Test Mode · Endless Game
Réglages DIP — jeu MAME wmatch
Réglage
Position
Options (défaut en gras)
Demo Sounds
SWB:2
Off · On
Time
SWB:3,4
Normal · Fast · Faster · Fastest
Difficulty
SWB:7
Easy · Hard
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
La méthode générale est sur
Diagnostic PCB. Celle-ci en est
l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs
réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation
de labo limitée en courant, tresse à dessouder. →
Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. →
Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM
oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
Sur cette plateforme, la pile est le premier suspect : sa fuite
ronge les pistes sous le support, et les dégâts sont souvent cachés par
la pile elle-même. La soulever pour regarder.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes »
est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool
isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré,
elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de
l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute
est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur
l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette
carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire —
beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA —
voir Identification plus haut. → Câblage
Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise.
Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne
démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le
watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.
I8751 → 8 MHz(MCU de protection)
SN76489A → 2 MHz · 4 MHz(PSG)
Z80 → 4 MHz(CPU son (souvent))
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de
carte dans cette famille, pas plusieurs mesures possibles sur la même :
identifier la tienne avant de conclure qu'une horloge est fausse. C'est
l'erreur qui fait remplacer un quartz sain.
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne
ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail,
buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail :
voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le
signal tracing.
Procédure — remplacer la pile sans perdre la clé ✅¶
Toutes les cartes de la famille ne sont pas concernées
Vérifier sur cette page si ton jeu fait partie des chiffrés avant
de toucher à quoi que ce soit. Sur les autres, la pile ne tient que des
réglages et la perdre ne coûte qu'un re-paramétrage.
L'ordre EST la procédure
La clé de déchiffrement du MC-8123 vit dans une SRAM maintenue par cette
pile. Couper l'ancienne avant d'avoir soudé la neuve l'efface, tout de
suite et définitivement : la carte devient muette et seul un désuicide ramène
le jeu. La pile neuve se pose donc d'abord, en parallèle.
Carte hors tension, ancienne pile laissée en place.
Mesurer l'ancienne en circuit et noter la valeur (une CR2032 fait 3 V nominal).
C'est ce qui dit si on est en avance sur la panne ou déjà en retard.
Souder la pile neuve en parallèle de l'ancienne — piggyback — en
surveillant la polarité. Une pile à l'envers décharge l'ancienne à travers elle
et efface la clé tout aussi sûrement.
Re-mesurer aux bornes du support : la tension doit être remontée. Ne pas
continuer tant qu'elle ne l'est pas.
Seulement là, retirer l'ancienne.
Remettre sous tension et vérifier que le jeu démarre.
Programme Z80 en ROM 8-32 Ko : 2764 (8K) · 27128 (16K) · 27C256 (32K) selon
l'âge du jeu (ex. Choplift/Shooting Master/WBML/UFO Senshi = 3× 27C256 ; Flicky/Wonder Boy =
petites ROM). ⚠ De nombreux System 1 ont un Z80 chiffré (317-xxxx) : le programme est
chiffré, il faut les ROM déchiffrées (dumps MAME) pour une carte à Z80 nu.
Précède le System 16 (16 bits, 68000). Voir aussi le
System E (hardware Master System) et le Super Scaler
(pseudo-3D à sprites zoomés) de la même période.
system1-carte.jpg — déposée par Nedlemouse sur Sega Retro (site CC BY 4.0 ; ⚠️ le fichier ne porte pas de licence individuelle) — https://segaretro.org/File:System1_PCB1.jpg
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