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Sega System 1 / System 2

Le socle 8 bits de Sega au milieu des années 80 : deux Z80 (jeu + son), tuiles + sprites, et surtout beaucoup de jeux chiffrés (Z80 custom / MC-8123). Flicky, Wonder Boy, Choplifter, Pitfall II… Le System 2 est une évolution (plus de sprites). Un core MiSTer existe → excellente préservation.

Carte System 1.
Carte System 1. Photo déposée par Nedlemouse sur Sega Retro, site sous CC BY 4.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Années System 1 (1983) · System 2 (1985)
Type plateforme 8 bits à tuiles + sprites
Connecteur faisceau Sega / conversions JAMMA
Réglages DIP

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Zilog Z80 ~4 MHz logique de jeu (souvent chiffré, voir plus bas)
CPU son Zilog Z80 ~4 MHz pilote le son
Son 2× SN76489 (PSG) + YM2151 (FM) sur les jeux tardifs
Vidéo customs Sega (tilemaps + sprites) 256×224 (souvent en borne verticale), palette large pour de la 2D 8 bits

Le System 2 (1985) reprend la base en augmentant le nombre de sprites et la richesse graphique — même famille dans MAME (sega/system1.cpp).

La protection (le vrai sujet)

Beaucoup de jeux System 1/2 tournent sur un Z80 chiffré :

  • Z80 custom Sega (315-5xxx) : les opcodes sont brouillés ; sans la table de déchiffrement (rétro-conçue), le programme est illisible.
  • MC-8123 : module de déchiffrement à clé sauvegardée par pile (comme certains System 16) → une pile morte peut « suicider » ces jeux. Les clés ont été extraites par la communauté.

→ Clés par jeu (FD1094/FD1089/MC-8123/8751) : System 16 — clés par jeu (le tableau couvre aussi les MC-8123).

Jeux notables

Flicky, Wonder Boy (1986), Choplifter, Pitfall II: The Lost Caverns, Up'n Down, SWAT, Star Jacker, TeddyBoy Blues, My Hero, Mister Viking, Regulus, 4D Warriors, Water Match… (le System 2 ajoute des variantes plus riches).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Écran noir / boot bloqué MC-8123 : pile de clé HS (jeux chiffrés) Re-clé / ROM déchiffrée (voir clés par jeu)
Sprites/tuiles corrompus RAM vidéo, customs Test RAM, contacts
Son absent Z80 son / SN76489 (/ YM2151) Diagnostic étage son
Réglages perdus DIP mal réglés Vérifier le banc DIP
Pas d'image Alim, Z80, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 60,1 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAME — sega/system1.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Programme Z80 chiffré (315-xxxx) sur beaucoup de jeux : sans puce/carte de décodage correcte, pas de boot — vérifier avant de suspecter la logique.
  • Customs Sega (tilemaps/sprites) : corrompus = RAM vidéo + buffers d'abord, custom ensuite (donneur).
  • Son : Z80 son + 2× SN76489 (+ YM2151 tardif) — diagnostiquer l'étage son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
I8751 8 MHz MCU de protection
SN76489A 2 MHz · 4 MHz PSG
Z80 4 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

40 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME 4dwarrio
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:2,3 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:4,5,6 30000 · 40000 · 50000 · 60000 · 70000 · 80000 · 90000 · None
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME blockgal
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:4 2 · 3
Bonus Life SWB:5 10k 30k 60k 100k 150k · 30k 50k 100k 200k 300k
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME blockgalb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:4 2 · 3
Bonus Life SWB:5 10k 30k 60k 100k 150k · 30k 50k 100k 200k 300k
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME brain
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Réglages DIP — jeu MAME bullfgt
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 30000 · 50000 · 70000 · None
Réglages DIP — jeu MAME choplift
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SWA:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit 5/3 6/4 · 2 Coins/1 Credit 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit 2/3 · 1 Coin/1 Credit 4/5 · 1 Coin/1 Credit 5/6 · 2C 3C …
Coin B SWA:5,6,7,8 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit 5/3 6/4 · 2 Coins/1 Credit 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit 2/3 · 1 Coin/1 Credit 4/5 · 1 Coin/1 Credit 5/6 · 2C 3C …
Cabinet SWB:1 Upright · Cocktail
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · Free Play
Bonus Life SWB:5 20k 70k 120k 170k · 50k 100k 150k 200k
Difficulty SWB:6 Hard · Easy
Réglages DIP — jeu MAME dakkochn
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coinage SWB:1,2 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C
Réglages DIP — jeu MAME flicky
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 30000 80000 160000 · 30000 100000 200000 · 40000 120000 240000 · 40000 140000 280000
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME flickyb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:3,4 1 · 2 · 3 · Infinite
Réglages DIP — jeu MAME flickys1
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · 5 (Infinite)
Bonus Life SWB:5,6 80000 · 160000 · 240000 · 320000
Réglages DIP — jeu MAME gardia
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 5k, 20k and 30k · 10k, 25k and 50k · 15k, 30k and 60k · None
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME hvymetal
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 50000 100000 · 60000 120000 · 70000 150000 · 100000
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Allow Continue SWB:8 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME imsorry
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 30000 · 40000 · 50000 · None
Réglages DIP — jeu MAME mrviking
Réglage Position Options (défaut en gras)
Maximum Credits SWB:2 9 · 99
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 10k, 30k then every 30k · 20k, 40k then every 30k · 30k, then every 30k · 40k, then every 30k
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME mrvikingj
Réglage Position Options (défaut en gras)
Difficulty SWB:8 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME myhero
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 30000 · 50000 · 70000 · 90000
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME nob
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SWA:1,2 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C
Coin B SWA:3,4 2C 1C · 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C
Difficulty SWA:5,6 Easy · Medium · Hard · Hardest
Cabinet SWA:7 Upright · Cocktail
Flip Screen SWA:8 Off · On
Lives SWB:1,2 2 · 3 · 5 · 99
Bonus Life SWB:3,4 40k, 80k, 120k and 160k · 50k, 100k and 150k · 60k, 120k and 180k · None
Allow Continue SWB:5 No · Yes
Free Play SWB:6 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME pitfall2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5 20000 50000 · 30000 70000
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Time SWB:7 2 Minutes · 3 Minutes
Réglages DIP — jeu MAME pitfall2u
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:2,3 3 · 4 · 5 · Infinite
Starting Stage SWB:4,5 1 · 2 · 3 · 4
Réglages DIP — jeu MAME raflesia
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 20k, 70k and 120k · 30k, 80k and 150k · 50k, 100k and 200k · None
Réglages DIP — jeu MAME regulus
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Allow Continue SWB:8 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME seganinj
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · 240
Bonus Life SWB:5 20k 70k 120k 170k · 50k 100k 150k 200k
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME shtngmst
Réglage Position Options (défaut en gras)
Shots Per Second SWB:1 3 · 5
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 100k, 500k · 150k, 600k · 200k, 700k · 300k, 800k
Difficulty SWB:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME spatter
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · Infinite
Bonus Life SWB:5,6 40k, 120k and 480k · 50k and 200k · 100k only · None
Reset Timer/Objects On Life Loss SWB:7 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME starjack
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:2,3 3 · 4 · 5 · Infinite
DEF STR (Bonus Life SWB:4,5,6 Every 20k · Every 30k · Every 40k · Every 50k · 20k, then every 30k · 30k, then every 40k · 40k, then every 50k · 50k, then every 60k
Difficulty SWB:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME starjacks
Réglage Position Options (défaut en gras)
Ship SWB:4 Single · Multi
Bonus Life SWB:5,6 30k, then every 40k · 40k, then every 50k · 50k, then every 60k · 60k, then every 70k
Réglages DIP — jeu MAME swat
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:2,3 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:4,5,6 30000 · 40000 · 50000 · 60000 · 70000 · 80000 · 90000 · None
Réglages DIP — jeu MAME system1_generic
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SWA:1,2,3,4 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit 5/3 6/4 · 2 Coins/1 Credit 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit 2/3 · 1 Coin/1 Credit 4/5 · 1 Coin/1 Credit 5/6 · 2C 3C …
Coin B SWA:5,6,7,8 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 2 Coins/1 Credit 5/3 6/4 · 2 Coins/1 Credit 4/3 · 1C 1C · 1 Coin/1 Credit 2/3 · 1 Coin/1 Credit 4/5 · 1 Coin/1 Credit 5/6 · 2C 3C …
Cabinet SWB:1 Upright · Cocktail
SW 0 Read From SWB:8 Port $0D · Port $10
Réglages DIP — jeu MAME teddybb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 2 · 3 · 4 · 252
Bonus Life SWB:5,6 100k 400k · 200k 600k · 400k 800k · 600k
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME tokisens
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 1 · 2 · 3 · 4
Réglages DIP — jeu MAME tokisensa
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME ufosensi
Réglage Position Options (défaut en gras)
Difficulty SWB:1,2 Easy · Normal · Hard · Hardest
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5
Cabinet SWB:5 Upright · Cocktail
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Demo Sounds SWB:7 Off · On
Invulnerability SWB:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME upndown
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:2,3 3 · 4 · 5 · Infinite
Bonus Life SWB:4,5,6 10000 · 20000 · 30000 · 40000 · 50000 · 60000 · 70000 · None
Difficulty SWB:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME wbdeluxe
Réglage Position Options (défaut en gras)
Energy Consumption SWB:8 Slow · Fast
Réglages DIP — jeu MAME wbml
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Free Play
Bonus Life SWB:5 30000 100000 200000 · 50000 150000 250000
Difficulty SWB:6 Easy · Hard
Test Mode SWB:7 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME wboy
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Free Play
Bonus Life SWB:5 30k 100k 170k 240k · 30k 120k 210k 300k
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME wboy3
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:3,4 1 · 2 · 3 · Free Play
Réglages DIP — jeu MAME wboysys2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SWB:3,4 3 · 4 · 5 · Free Play
Bonus Life SWB:5 30k 100k 170k 240k · 30k 120k 210k 300k
Allow Continue SWB:6 No · Yes
Difficulty SWB:7 Easy · Hard
Réglages DIP — jeu MAME wboyu
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SWB:1 Upright · Cocktail
Lives SWB:2,3 2 · 3 · 4 · 5
Demo Sounds SWB:7 Off · On
Coinage SWA:1,2,3 4C 1C · 3C 1C · 4C 2C · 2C 1C · 3C 2C · 2C 2C · 1C 1C · 1C 2C
Allow Continue SWA:5 No · Yes
Mode SWA:7,8 Normal Game · Free Play · Test Mode · Endless Game
Réglages DIP — jeu MAME wmatch
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SWB:2 Off · On
Time SWB:3,4 Normal · Fast · Faster · Fastest
Difficulty SWB:7 Easy · Hard

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses. Sur cette plateforme, la pile est le premier suspect : sa fuite ronge les pistes sous le support, et les dégâts sont souvent cachés par la pile elle-même. La soulever pour regarder.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.

  • I8751 → 8 MHz (MCU de protection)
  • SN76489A → 2 MHz · 4 MHz (PSG)
  • Z80 → 4 MHz (CPU son (souvent))

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille, pas plusieurs mesures possibles sur la même : identifier la tienne avant de conclure qu'une horloge est fausse. C'est l'erreur qui fait remplacer un quartz sain.

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Procédure — remplacer la pile sans perdre la clé ✅

Toutes les cartes de la famille ne sont pas concernées

Vérifier sur cette page si ton jeu fait partie des chiffrés avant de toucher à quoi que ce soit. Sur les autres, la pile ne tient que des réglages et la perdre ne coûte qu'un re-paramétrage.

L'ordre EST la procédure

La clé de déchiffrement du MC-8123 vit dans une SRAM maintenue par cette pile. Couper l'ancienne avant d'avoir soudé la neuve l'efface, tout de suite et définitivement : la carte devient muette et seul un désuicide ramène le jeu. La pile neuve se pose donc d'abord, en parallèle.

  1. Carte hors tension, ancienne pile laissée en place.
  2. Mesurer l'ancienne en circuit et noter la valeur (une CR2032 fait 3 V nominal). C'est ce qui dit si on est en avance sur la panne ou déjà en retard.
  3. Souder la pile neuve en parallèle de l'ancienne — piggyback — en surveillant la polarité. Une pile à l'envers décharge l'ancienne à travers elle et efface la clé tout aussi sûrement.
  4. Re-mesurer aux bornes du support : la tension doit être remontée. Ne pas continuer tant qu'elle ne l'est pas.
  5. Seulement là, retirer l'ancienne.
  6. Remettre sous tension et vérifier que le jeu démarre.

→ Piles de sauvegarde

Déjà morte ? Cette procédure ne la ramènera pas, la clé est partie. → désuicide

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (sega/system1.cpp) — déchiffrement Z80/MC-8123 inclus.
  • FPGA / MiSTer : core Sega System 1 disponible (implémentation MrX-8B / Blackwine) — reconstruction matérielle du board.

Réparation EPROM

Programme Z80 en ROM 8-32 Ko : 2764 (8K) · 27128 (16K) · 27C256 (32K) selon l'âge du jeu (ex. Choplift/Shooting Master/WBML/UFO Senshi = 3× 27C256 ; Flicky/Wonder Boy = petites ROM). ⚠ De nombreux System 1 ont un Z80 chiffré (317-xxxx) : le programme est chiffré, il faut les ROM déchiffrées (dumps MAME) pour une carte à Z80 nu.

Lignée

Précède le System 16 (16 bits, 68000). Voir aussi le System E (hardware Master System) et le Super Scaler (pseudo-3D à sprites zoomés) de la même période.

Photos / assets

(À ajouter : carte System 1/2, Z80 custom, MC-8123.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.