Préservation & modernisation des PCB arcade¶
Faire durer une carte d'arcade sans user l'original : remplacer le stockage fragile (ROM/CD/ GD-ROM/HDD), neutraliser les piles suicide, ou rejouer le système autrement (netboot, FPGA). Complément de la réparation (recap, pistes) et des conversions (swap de jeu, désuicide). Méthode uniquement, aucune ROM/BIOS.
Remplacer le stockage — par type de support¶
| Support d'origine | Modernisation | Niveau | Exemples de systèmes |
|---|---|---|---|
| EPROM / mask ROM | multicart SD/flash ou EPROM reprogrammées | 🟢/🟠 | Neo-Geo MVS (NeoSD, Darksoft), CPS-1/2 (Darksoft), PGM |
| Flash SIMM | SIMM refabriquées / flashables | 🟠 | CPS-3 (Darksoft, cps3-nos) |
| CD-ROM (SCSI) | image sur SD / no-CD | 🟡 | CPS-3 (Darksoft no-CD) |
| GD-ROM | netboot ou lecteur solid-state | 🟢 | Naomi, Chihiro, Triforce (ci-dessous) |
| Disque dur (PC) | clone SSD/CF (image dd) + dongle |
🟡 | Lindbergh, Taito Type X, RingEdge, Nu |
Détails multicarts/ROM → Solutions multi-jeux.
Systèmes à GD-ROM (Naomi / Chihiro / Triforce)¶
Ces systèmes chargent le jeu depuis un GD-ROM via une DIMM board (RAM tampon) :
- Sega Naomi / Atomiswave : la voie préservation reine est le netboot (charger le jeu par réseau dans la NetDIMM, cf. section suivante) ; sinon le lecteur GD-ROM fatigué se remplace par un loader solid-state (type USB-GDROM).
- Chihiro (base Xbox) : media board + GD-ROM → loaders communautaires.
- Triforce (base GameCube) : baseboard + GD-ROM → netboot/loaders.
⚠️ Le lecteur GD-ROM et sa courroie/laser sont le point faible → le solid-state évite l'usure.
Netboot¶
Beaucoup de systèmes DIMM (Naomi, Atomiswave, Triforce, Chihiro) acceptent de recevoir le jeu par le réseau dans la RAM de la DIMM board, sans GD-ROM :
- Outils communautaires (PiForce Tools & équivalents) envoient l'image depuis un PC/Raspberry Pi.
- Avantages : plus de lecteur optique, changement de jeu rapide. La pile de la DIMM garde la clé de déchiffrement le temps de la session → pile faible = rechargement (voir désuicide ci-dessous).
Anti-suicide / no-battery¶
Ne JAMAIS couper l'alim d'une carte suicide avant d'avoir sécurisé la clé
Les cartes à pile de sécurité (CPS-2, CPS-3, System 16 FD1094, System 18/24, Naomi DIMM…) perdent la clé de déchiffrement — donc le jeu définitivement — si la pile meurt ou si on coupe l'alim pendant un remplacement. Avant de changer la pile : souder une pile tampon en parallèle (ou alimenter la carte) pour que la RAM à clé ne soit jamais hors tension. Mesurer la pile sans la débrancher.
- Désuicide (réécrire les clés) 🔴 ou ROMs déchiffrées / phoenix → détail par système dans les conversions (ex. CPS-2, CPS-3, System 16 FD1094).
- Modules no-battery (InfiniKey-CPS2, multi Darksoft) 🟡 : suppriment définitivement la dépendance à la pile.
FPGA & recréation¶
- MiSTer FPGA : des cores reproduisent fidèlement plusieurs systèmes (Neo-Geo, CPS-1/2, System 16, IREM M72/M92, Toaplan…) → jouer sans matériel d'origine, sortie 15 kHz compatible CRT de borne (voir Moderniser une borne).
- Utile en préservation (le silicium custom d'origine vieillit) et pour le développement.
I/O, alimentation, vidéo¶
- JAMMA / JVS, superguns, alim moderne, upscalers : tout est côté meuble → Moderniser une borne, JAMMA, JVS.
Voir aussi¶
Sources & attribution¶
- Documentation communautaire établie (Darksoft, NeoSD/Terraonion, PiForce Tools, USB-GDROM, MiSTer, ArcadeHacker) — synthèse, sans URL inventée.
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