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Konami Hornet

Le hardware 3D de Konami fin des années 90 (1998) : PowerPC + accélérateur 3dfx Voodoo, pour la vraie 3D texturée. Silent Scope, Gradius 4, Thrill Drive… Base GD-ROM/ROM selon le jeu, I/O JVS.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Konami
Année 1998
Type 3D texturée (PowerPC + Voodoo)
I/O JVS

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU IBM/Motorola PowerPC 403GA logique de jeu
GPU 3dfx Voodoo rendu 3D texturé
Son customs Konami (+ DSP) musiques/SFX
Média ROM board (+ variantes) données du jeu

Konami adopte des composants PC (Voodoo) comme d'autres (Taito, Sega) à la même époque — une 3D solide à moindre coût de R&D. Émulé dans MAME (konami/hornet.cpp).

Jeux notables

Silent Scope (1999) / Silent Scope 2, Gradius IV: Fukkatsu (1999), Thrill Drive (1998), NBA Play By Play, Teraburst, The Road of the King

Pannes & réparation

Symptôme Cause probable Piste
Pas de 3D / textures corrompues Voodoo / RAM texture Diag GPU ; carte rare
Freeze PowerPC / RAM Diag CPU, test RAM
Son absent customs son / DSP Diagnostic étage son
Contrôles / viseur KO I/O JVS / faisceau (fusil Silent Scope) Diag JVS
Pas d'image Alim, contacts Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,0 Hz ET ~24,84 kHz / 58,0 Hz selon la configuration — variable selon la carte/configuration, ⚠️ identifier sa variante avant de choisir le moniteur — prévoir un tri-sync en cas de doute → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEkonami/hornet.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • 3dfx Voodoo (3D) : 3D corrompue/absente = carte Voodoo / sa RAM → tester la carte graphique séparément.
  • Sécurité par la ROM board du jeu : boot ROM en flash/EPROM ; données 3D en mask ROM.
  • CPU PowerPC 403 + customs son/DSP : son muet = DSP / customs.
  • Condensateurs : recap. Contacts ROM board : nettoyage.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 16 MHz CPU principal

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

5 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME gradius4
Réglage Position Options (défaut en gras)
Skip Post SW:1 On · Off
Screen Flip (H) SW:2 Off · On
Screen Flip (V) SW:3 Off · On
DIP4 SW:4 Off · On
DIP5 SW:5 Off · On
Harness SW:6 JVS · JAMMA
DIP7 SW:7 Off · On
Monitor Type SW:8 24KHz · 15KHz
Réglages DIP — jeu MAME hornet
Réglage Position Options (défaut en gras)
Skip Post SW:1 Off · On
Disable Machine Init SW:2 Off · On
DIP3 SW:3 Off · On
DIP4 SW:4 Off · On
DIP5 SW:5 Off · On
DIP6 SW:6 Off · On
DIP7 SW:7 Off · On
DIP8 SW:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME nbapbp
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet Type SW:7 2 Player · 4 Player
Réglages DIP — jeu MAME sscope
Réglage Position Options (défaut en gras)
Disable Machine Init SW:2 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME terabrst
Réglage Position Options (défaut en gras)
Disable Machine Init SW:2 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (konami/hornet.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core (PowerPC + Voodoo, hors budget).

Réparation EPROM

Programme PowerPC 403 (jeux 3D : NASCAR, GTI Club) sur ROM board + 3dfx Voodoo. Boot ROM en flash/EPROM ; données 3D en mask ROM. Sécurité par la ROM board du jeu.

Lignée

Après le GX (2.5D) ; Konami enchaînera avec Viper (PC), le System 573 (Bemani, PS1) et Firebeat. Voir aussi Converts Konami GX / Viper.

Photos / assets

(À ajouter : carte Hornet, PowerPC, 3dfx Voodoo, I/O JVS.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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