Konami Hornet¶
Le hardware 3D de Konami fin des années 90 (1998) : PowerPC + accélérateur 3dfx Voodoo, pour la vraie 3D texturée. Silent Scope, Gradius 4, Thrill Drive… Base GD-ROM/ROM selon le jeu, I/O JVS.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Konami |
| Année | 1998 |
| Type | 3D texturée (PowerPC + Voodoo) |
| I/O | JVS |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | IBM/Motorola PowerPC 403GA | logique de jeu |
| GPU | 3dfx Voodoo | rendu 3D texturé |
| Son | customs Konami (+ DSP) | musiques/SFX |
| Média | ROM board (+ variantes) | données du jeu |
Konami adopte des composants PC (Voodoo) comme d'autres (Taito, Sega) à la même
époque — une 3D solide à moindre coût de R&D. Émulé dans MAME (konami/hornet.cpp).
Jeux notables¶
Silent Scope (1999) / Silent Scope 2, Gradius IV: Fukkatsu (1999), Thrill Drive (1998), NBA Play By Play, Teraburst, The Road of the King…
Pannes & réparation¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Pas de 3D / textures corrompues | Voodoo / RAM texture | Diag GPU ; carte rare |
| Freeze | PowerPC / RAM | Diag CPU, test RAM |
| Son absent | customs son / DSP | Diagnostic étage son |
| Contrôles / viseur KO | I/O JVS / faisceau (fusil Silent Scope) | Diag JVS |
| Pas d'image | Alim, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage optique 🟡 : le lecteur est la pièce d'usure n°1. Voies modernes : ODE, netboot ou remplacement par mémoire flash selon la plateforme → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,73 kHz / 60,0 Hz ET ~24,84 kHz / 58,0 Hz selon la configuration — variable selon la carte/configuration, ⚠️ identifier sa variante avant de choisir le moniteur — prévoir un tri-sync en cas de doute → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
konami/hornet.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- 3dfx Voodoo (3D) : 3D corrompue/absente = carte Voodoo / sa RAM → tester la carte graphique séparément.
- Sécurité par la ROM board du jeu : boot ROM en flash/EPROM ; données 3D en mask ROM.
- CPU PowerPC 403 + customs son/DSP : son muet = DSP / customs.
- Condensateurs : recap. Contacts ROM board : nettoyage.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 16 MHz | CPU principal |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Silent Scope — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
5 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME gradius4
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Skip Post | SW:1 | On · Off |
| Screen Flip (H) | SW:2 | Off · On |
| Screen Flip (V) | SW:3 | Off · On |
| DIP4 | SW:4 | Off · On |
| DIP5 | SW:5 | Off · On |
| Harness | SW:6 | JVS · JAMMA |
| DIP7 | SW:7 | Off · On |
| Monitor Type | SW:8 | 24KHz · 15KHz |
Réglages DIP — jeu MAME hornet
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Skip Post | SW:1 | Off · On |
| Disable Machine Init | SW:2 | Off · On |
| DIP3 | SW:3 | Off · On |
| DIP4 | SW:4 | Off · On |
| DIP5 | SW:5 | Off · On |
| DIP6 | SW:6 | Off · On |
| DIP7 | SW:7 | Off · On |
| DIP8 | SW:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME nbapbp
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet Type | SW:7 | 2 Player · 4 Player |
Réglages DIP — jeu MAME sscope
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Disable Machine Init | SW:2 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME terabrst
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Disable Machine Init | SW:2 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
konami/hornet.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core (PowerPC + Voodoo, hors budget).
Réparation EPROM¶
Programme PowerPC 403 (jeux 3D : NASCAR, GTI Club) sur ROM board + 3dfx Voodoo. Boot ROM en flash/EPROM ; données 3D en mask ROM. Sécurité par la ROM board du jeu.
Lignée¶
Après le GX (2.5D) ; Konami enchaînera avec Viper (PC), le System 573 (Bemani, PS1) et Firebeat. Voir aussi Converts Konami GX / Viper.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Hornet, PowerPC, 3dfx Voodoo, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- MAME —
konami/hornet.cpp(PowerPC 403GA, 3dfx Voodoo, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Silent Scope / Konami Hornet — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Scope
Relecture & corrections
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