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Sega Model 1

Première grande plateforme 3D de Sega (1992) : polygones temps réel qui ont lancé Virtua Racing puis Virtua Fighter. Base d'un DSP 3D (TGP) et d'un 68000. Rare et emblématique.

Carte Sega Model 1
Carte CPU Sega Model 1 (Virtua Fighter). Photo : htomari, Wikimedia Commons, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1992
Type Plateforme 3D arcade (polygones plats/ombrés)
I/O JAMMA / faisceau dédié

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Motorola 68000 ~10 MHz logique de jeu
Géométrie 3D Fujitsu TGP (MB86233, DSP) transformations/projection des polygones
Graphismes moteur polygones temps réel flat/Gouraud shading, sans texture-mapping (couleurs unies)
Son Motorola 68000 dédié + Yamaha YM3438 + MultiPCM (315-5560) musique FM + échantillons PCM

Premier hardware 3D « grand public » de Sega (1992), signé par l'équipe AM2 (Yu Suzuki). Le TGP (Fujitsu MB86233) fait toute la géométrie (transformer et projeter les polygones), déchargeant le 68000.

Le style « polygones nus » (pas de texture)

Le Model 1 fait du flat / Gouraud shading mais pas de texture-mapping : les faces sont en couleurs unies. C'est la signature visuelle de Virtua Fighter / Virtua Racing (personnages « en facettes »). Le Model 2 (1993) ajoutera justement les textures filtrées — le grand saut suivant.

Jeux notables

Virtua Racing (1992), Virtua Fighter (1993), Wing War, Star Wars Arcade (1993). Catalogue très restreint (poignée de titres) — la plateforme a été vite remplacée par le Model 2.

  • Multi-cabinet : Virtua Racing pouvait relier jusqu'à 8 bornes en réseau (course à plusieurs), une prouesse en 1992.
  • Portage maison : Virtua Racing fut porté sur Mega Drive grâce à la puce SVP embarquée dans la cartouche (voir Mega Drive § Particularités).

Préservation & émulation

  • Émulation : le Model 1 est émulé par MAME (customs et TGP rétro-conçus) — la voie de préservation, vu la rareté du matériel. Pas de core FPGA/MiSTer (TGP + moteur polygones trop complexe).
  • Cartes rares : customs Fujitsu (TGP) et ASIC vidéo difficiles à retrouver → grande prudence en réparation, soin aux contacts et à l'alim.
  • Recap ciblé si image/son dégradés ; moniteur dédié (voir réparation CRT).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Pas d'image / 3D absente TGP (MB86233) ou ASIC vidéo, alim Diagnostic ; customs Fujitsu irremplaçables → prudence extrême, soin aux contacts
Son absent / partiel 68000 son / MultiPCM (315-5560) / YM3438 Diagnostic étage son
Plantage / image instable RAM, inter-connexions, alim faible Reseat, test RAM, recap ciblé
Contrôles morts faisceau / I/O dédiée Vérifier câblage

Moniteur dédié (voir réparation CRT). Le vrai risque est la rareté des customs : privilégier la préservation logicielle (MAME) au démontage hasardeux.

Réparation EPROM

Programme 68000 (+ TGP). Ex. (MAME sega/model1.cpp) : Virtua Fighter / Virtua Racing = 10× 27C040 + 2× 27C010 · Star Wars Arcade = 3× 27C040 · Wing War = 8× 27C040. Cartes CPU / Memory / Raster distinctes ; données 3D en mask ROM.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~24,39 kHz / 57,5 Hzrésolution moyenne, ⚠️ un châssis 15 kHz seul ne suffit pas : il faut un moniteur résolution moyenne ou un tri-synctri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEsega/model1.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Cartouche SVP (Virtua Racing) : le DSP de géométrie est dans la cartouche — 3D muette = SVP/cartouche, pas la carte CPU.
  • Customs Sega (vidéo, MultiPCM 315-5560) : rares → tester RAM + buffers d'abord, custom en dernier (donneur).
  • Son : 68000 dédié + YM3438 + MultiPCM — échantillons muets = MultiPCM / ROM son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio (carte multi-PCB coûteuse → soin, connectique inter-cartes).

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
V60 16 MHz CPU principal

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Photos / assets

(À ajouter : carte Model 1, DSP TGP.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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