Namco System 11¶
Le premier hardware Namco basé sur la PlayStation (1994) : la fin des crates 3D maison, place à un socle PS1 économique. C'est le berceau de Tekken et Soul Edge. Chaque jeu est verrouillé par une puce KEYCUS — le vrai sujet côté conversion.

PCB Namco System 11 — photo II...Richard...II, CC BY 3.0 (Wikimedia Commons).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Année | 1994 (Tekken) |
| Base | Sony PlayStation (PS1) |
| Média | ROM board propre au jeu |
| Sécurité | KEYCUS (puce custom C4xx par jeu) |
| I/O | JAMMA / Namco |
Architecture (≈ PS1)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | MIPS R3000A (~33,9 MHz) | socle PlayStation (+ GTE/MDEC) |
| GPU | custom Sony (PS1) | rendu 2D/3D |
| Son | Namco C352 (+ base PS1) | 32 voies PCM |
| Média | ROM board game-specific | + KEYCUS |
Namco réutilise l'architecture PS1 (comme le feront Konami 573,
Capcom ZN, Taito FX) : coût réduit, portages arcade↔console faciles
(Tekken sortira aussi sur PS1). Émulé dans MAME (namco/namcos11.cpp).
Sécurité (KEYCUS)¶
Chaque jeu a une puce KEYCUS (série C4xx) que le programme interroge : sans la bonne, pas de boot. C'est le verrou pour toute conversion — les puces et leur association par jeu sont documentées : → Namco System 11/12 — KEYCUS par jeu · Guide converts Namco.
Jeux notables¶
Tekken (1994), Tekken 2 (1995), Soul Edge (1995), Xevious 3D/G, Dunk Mania, Prime Goal EX, Star Sweep, Point Blank (Gun Bullet)…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas | KEYCUS absent/mauvais, contacts ROM board | Vérifier KEYCUS ; voir converts |
| Graphismes corrompus | RAM vidéo / ROM board | Test RAM, contacts |
| Son absent/partiel | C352 | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | pile RTC/config | Remplacer |
| Pas d'image | Alim, R3000A, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- KEYCUS (custom C4xx par jeu) : sans la puce KEYCUS correcte, le jeu ne boote pas — vérifier avant de suspecter la logique.
- Base PS1 (R3000A + GPU Sony) : pannes type PS1 (recap, GPU/RAM).
- Son : Namco C352 (32 voies PCM) — diag étage son.
- Condensateurs : recap. ROM board : contacts oxydés → nettoyage.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Dunk Mania — manuel d'origine (PDF)
- Point Blank — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME namcos11
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| DIP1 (Test) | DIP SW2:1 | Off · On |
| DIP2 (Freeze) | DIP SW2:2 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
namco/namcos11.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core (base PS1 complète).
Lignée¶
Après le System 22 (3D maison), Namco bascule sur PS1 — avant le System 12 (Tekken 3, 1997) puis le System 246/256 (PS2).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte System 11, ROM board, KEYCUS C4xx, C352.)
Sources & attribution¶
-
Photo PCB Namco System 11 — II...Richard...II, CC BY 3.0, Wikimedia Commons — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:System_11_PCB.gif
-
MAME —
namco/namcos11.cpp(R3000A, C352, ROM board, KEYCUS C4xx, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : KEYCUS System 11/12 · Converts Namco
- Wikipédia — Namco System 11 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_11
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