Namco System 12¶
L'évolution du System 11 (1997), toujours basée PlayStation mais plus puissante — le socle de Tekken 3, Soul Calibur et Mr. Driller. Carte COH (base PS1) interchangeable + ROM board par jeu, verrouillée par KEYCUS (CPLD).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Année | 1997 (Tekken 3) |
| Base | Sony PlayStation (PS1, révisée) |
| Structure | carte COH (PS1) + ROM board game-specific |
| Sécurité | KEYCUS (CPLD KCxxx / MACH211) par jeu |
Architecture (≈ PS1)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | MIPS R3000A (PS1) | logique de jeu |
| GPU | custom Sony (PS1) | rendu 2D/3D (plus de RAM que le System 11) |
| Son | Namco C352 | 32 voies PCM |
| Média | carte COH + ROM board + KEYCUS | flash de programme (2E/2J selon révision) |
Le System 12 a plus de mémoire et une carte COH interchangeable (base PS1), d'où
un catalogue plus ambitieux que le System 11. Émulé dans MAME (namco/namcos12.cpp).
Sécurité (KEYCUS)¶
Comme le System 11, chaque jeu a un KEYCUS — ici un CPLD (KCxxx, type MACH211) — plus une flash de programme (2E/2J). Une conversion suppose de gérer le KEYCUS du jeu cible, ce qui est très difficile (patch CPLD). → KEYCUS System 11/12 par jeu · Guide converts Namco.
Jeux notables¶
Tekken 3 (1997), Soul Calibur (Soul Blade suite, 1998), Tekken Tag Tournament (1999), Ehrgeiz, Point Blank 2/3, Mr. Driller (1999), Libero Grande, Paca Paca Passion, Um Jammer Lammy NOW!…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas | KEYCUS (CPLD) / flash / ROM board | Vérifier KEYCUS ; voir converts |
| Graphismes corrompus | RAM vidéo / ROM board | Test RAM, contacts |
| Son absent/partiel | C352 | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | pile RTC/config | Remplacer |
| Pas d'image | Alim, COH board, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage flash 🟡 : données en flash/SIMM — reprogrammation possible, mais un bloc défectueux est définitivement perdu : imager avant d'intervenir → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- KEYCUS (CPLD KCxxx / MACH211 par jeu) : indispensable au boot — vérifier avant tout.
- Base PS1 (carte COH) : pannes type PS1 (recap, GPU/RAM) ; programme en flash.
- Son : C352 — diag étage son.
- Condensateurs : recap. ROM board / contacts : nettoyage.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Réglages DIP ✅¶
1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME namcos12
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Service Mode | DIP SW2:1 | Off · On |
| Freeze | DIP SW2:2 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
namco/namcos12.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core (base PS1 complète).
Lignée¶
Après le System 11 (1994), avant le System 10 (NAND, 2000) et le System 246/256 (PS2).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte COH, ROM board, KEYCUS CPLD, flash de programme.)
Ce que le manuel de kit Tekken 3 établit ✅¶
Relevé dans le manuel Namco America archivé ci-dessous, §1 Specifications et §3.1 Precautions.
| Poste | Ce que le manuel exige |
|---|---|
| Alimentation | 150 W computer-grade · +5 V continu, +5 % / −1 %, 5 A mini · +12 V continu ±5 %, 2 A mini |
| Moniteur | monté horizontalement · balayage entrelacé ou non entrelacé, au choix · synchro horizontale 15,75 kHz · synchro verticale 60 Hz |
| Faisceaux | JAMMA 56 broches + un second faisceau 48 broches |
⚠️ La tolérance du +5 V est asymétrique : +5 % mais seulement −1 %. Autrement dit 5,25 V est admis, 4,95 V ne l'est pas. Une alimentation réglée « à peu près à 5 V » et qui s'affaisse en charge sort de la plage par le bas avant de sortir par le haut — c'est le sens du réglage à faire, potentiomètre en main.
Namco interdit le multimètre sur cette carte
C'est écrit tel quel au §3.1, et cela va contre tout réflexe de dépannage :
« The TEKKEN 3 PCB can be damaged by even the small internal voltage of a multimeter. Never attempt to troubleshoot the PCB with such instruments. In the event of a PCB failure please contact your distributor for factory repairs. »
— la faible tension interne d'un multimètre suffit à endommager la carte. Le manuel renvoie au distributeur pour une réparation en usine, et demande, si la carte part, de l'emballer dans mousse ou bulles antistatiques avec une note décrivant la panne et un numéro RMA.
⚠️ Ce wiki reproduit cette réserve sans l'arbitrer. Elle est du constructeur, elle est catégorique, et elle contredit la méthode que ce wiki décrit ailleurs pour les cartes JAMMA — Diagnostic PCB. Sur une System 12, la mesurer, c'est prendre un risque que Namco déconseille explicitement.
Deux exigences de montage que le manuel pose comme conditions, pas comme conseils : ménager la ventilation du dissipateur et le dégagement de la boîte de blindage EMI ; et vérifier que le faisceau JAMMA porte bien ses deux tores de ferrite, qui doivent se retrouver à quelques pouces de la boîte EMI une fois l'installation terminée.
Documents d'origine archivés ✅¶
Documents constructeur archivés localement, trouvés sur Internet Archive le 13 août 2026 et identifiés sur leur page de titre. ⚠️ Les items ne déclarent aucune licence — conservés à titre de préservation, provenance nommée.
- PDF — namco-tekken-3-kit-manual.pdf — 鉄拳 TEKKEN 3 — Kit Installation and Operation Manual, namco America Inc., 32 p. Via Internet Archive
Sources & attribution¶
- MAME —
namco/namcos12.cpp(R3000A, C352, COH + ROM board, KEYCUS CPLD MACH211, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : KEYCUS System 11/12 · Converts Namco
- Wikipédia — Namco System 12 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_12
Relecture & corrections
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