Aller au contenu

Namco System 12

L'évolution du System 11 (1997), toujours basée PlayStation mais plus puissante — le socle de Tekken 3, Soul Calibur et Mr. Driller. Carte COH (base PS1) interchangeable + ROM board par jeu, verrouillée par KEYCUS (CPLD).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco
Année 1997 (Tekken 3)
Base Sony PlayStation (PS1, révisée)
Structure carte COH (PS1) + ROM board game-specific
Sécurité KEYCUS (CPLD KCxxx / MACH211) par jeu

Architecture (≈ PS1)

Bloc Puce Rôle
CPU MIPS R3000A (PS1) logique de jeu
GPU custom Sony (PS1) rendu 2D/3D (plus de RAM que le System 11)
Son Namco C352 32 voies PCM
Média carte COH + ROM board + KEYCUS flash de programme (2E/2J selon révision)

Le System 12 a plus de mémoire et une carte COH interchangeable (base PS1), d'où un catalogue plus ambitieux que le System 11. Émulé dans MAME (namco/namcos12.cpp).

Sécurité (KEYCUS)

Comme le System 11, chaque jeu a un KEYCUS — ici un CPLD (KCxxx, type MACH211) — plus une flash de programme (2E/2J). Une conversion suppose de gérer le KEYCUS du jeu cible, ce qui est très difficile (patch CPLD). → KEYCUS System 11/12 par jeu · Guide converts Namco.

Jeux notables

Tekken 3 (1997), Soul Calibur (Soul Blade suite, 1998), Tekken Tag Tournament (1999), Ehrgeiz, Point Blank 2/3, Mr. Driller (1999), Libero Grande, Paca Paca Passion, Um Jammer Lammy NOW!

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Ne boote pas KEYCUS (CPLD) / flash / ROM board Vérifier KEYCUS ; voir converts
Graphismes corrompus RAM vidéo / ROM board Test RAM, contacts
Son absent/partiel C352 Diagnostic étage son
Réglages perdus pile RTC/config Remplacer
Pas d'image Alim, COH board, contacts Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage flash 🟡 : données en flash/SIMM — reprogrammation possible, mais un bloc défectueux est définitivement perdu : imager avant d'intervenirhub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : base PlayStation (GPU Sony) → sortie standard ~15 kHz, un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la plateforme, documentée plus haut — la configuration écran vit dans le composant GPU et non dans le driver, donc non mesurée ici.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • KEYCUS (CPLD KCxxx / MACH211 par jeu) : indispensable au boot — vérifier avant tout.
  • Base PS1 (carte COH) : pannes type PS1 (recap, GPU/RAM) ; programme en flash.
  • Son : C352 — diag étage son.
  • Condensateurs : recap. ROM board / contacts : nettoyage.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Réglages DIP ✅

1 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME namcos12
Réglage Position Options (défaut en gras)
Service Mode DIP SW2:1 Off · On
Freeze DIP SW2:2 Off · On

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (namco/namcos12.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core (base PS1 complète).

Lignée

Après le System 11 (1994), avant le System 10 (NAND, 2000) et le System 246/256 (PS2).

Photos / assets

(À ajouter : carte COH, ROM board, KEYCUS CPLD, flash de programme.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.