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Sega 32X

Add-on 32 bits de Sega (1994) qui se plante dans le port cartouche de la Mega Drive. Deux SH-2, un VDP supplémentaire — mais un câblage notoire (passe-vidéo + alims multiples) et une carrière très courte. Super 32X (JP) / Mega 32X (EU) / Genesis 32X (US).

Carte Sega 32X
Carte Sega 32X. Photo : Evan-Amos, domaine public.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 1994
Type Add-on (port cartouche Mega Drive)
Alimentation Bloc secteur propre (+ celui de la MD)
Vidéo Passe-vidéo : la MD traverse le 32X

Architecture (ajouts)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU ×2 Hitachi SH-2 ~23 MHz maître/esclave (calcul, 3D)
Vidéo VDP 32X dédié framebuffer superposé à l'image MD (32 768 couleurs) via passe-vidéo
Son PWM (2 canaux) mixé avec le son MD
RAM 256 Ko SDRAM + VRAM cadre

Le 32X ajoute ses cœurs SH-2 par-dessus le 68000/Z80 de la Mega Drive : les deux systèmes tournent en parallèle et l'image finale est composée par superposition (d'où le câble passe-vidéo).

Le câblage (le point pénible)

Le 32X se branche dans le port cartouche (avec le jeu par-dessus), a son propre bloc secteur, et relie sa sortie A/V à celle de la MD (câble passe-vidéo). D'où la réputation de « nid de câbles » (jusqu'à 3 blocs avec un Mega-CD). Combo Mega-CD + 32X possible (quelques jeux « Sega CD 32X »).

Ludothèque : ~40 jeux seulement (Virtua Fighter, Star Wars Arcade, Knuckles' Chaotix, Doom, Kolibri…), la 32X ayant été abandonnée en quelques mois — d'où sa réputation d'échec. Les jeux « Sega CD 32X » (FMV 32X-améliorée, ex. Night Trap 32X, Corpse Killer) exigent MD + Mega-CD + 32X empilés.

Compatibilité modèle

Le 32X se cale bien sur une Mega Drive/Genesis Model 1 ; sur la Model 2 plus petite, il faut souvent un spacer pour la stabilité. Il ne fonctionne pas avec les modèles sans vrai port cartouche standard (Nomad, Genesis 3 / CDX, clones). Vérifier aussi la compatibilité 50/60 Hz : un jeu 32X est calé sur la région de la MD hôte.

⚠️ Câblage A/V : le fil +5 V qui détruit le matériel ✅

Un câble de liaison mal fabriqué grille le 32X, la Mega Drive, ou les deux

Le câble qui se branche SUR le 32X ne doit PAS avoir la broche +5 V câblée. C'est valable pour tous les cordons de liaison 32X — sauf ceux à entrée femelle (qui nécessitent un second cordon).

La règle, dite autrement :

  • Cordon qui ne se branche pas sur le 32X (type prise femelle Model 2) → câbler toutes les broches.
  • Cordon qui se branche sur le 32X → ne jamais câbler la broche +5 V.

(Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Pourquoi (explication technique de Ste, HDRetrovision)

Sur les schémas du 32X, Sega a volontairement séparé le +5 V de la Mega Drive (venu du port cartouche) et le +5 V généré en interne par le 32X. La raison principale semble être un séquencement d'alimentation : le +5 V du 32X ne peut pas démarrer tant que le +5 V de la Mega Drive n'est pas présent — ce qui est le comportement souhaité.

Sur le PCB du 32X, le port A/V de sortie (vers la TV) alimente sa broche depuis le +5 V interne du 32X. On pourrait croire que le port A/V d'entrée relie sa broche +5 V au +5 V du port cartouche Mega Drive — ce n'est pas le cas : elle est, elle aussi, reliée au +5 V du 32X.

Conséquence : un cordon qui amène le +5 V de la Mega Drive vient court-circuiter le rail +5 V du 32X, avec risque de problèmes de séquencement d'alimentation et de réinjection à contre-sens dans le régulateur de tension du 32X.

Pourquoi la composite doit être câblée (genlock)

La vidéo composite transporte le signal de référence de sous-porteuse couleur, et elle doit être présente sur le cordon de liaison pour assurer le genlock entre la Mega Drive et le 32X. Sans elle, le 32X fait tourner son encodeur en roue libredésalignement de phase et artefacts type dot crawl (fourmillement des couleurs). (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Connectique : le 32X utilise le même mini-DIN 9 broches que les Mega Drive Model 2, Genesis 3 et CDX. Pour du RGB, on utilise donc le même câble RGB qu'une Model 2.

  • Model 2 / CDX : cordon de liaison mâle-mâle Model 2 standard (celui fourni d'origine).
  • Model 1 : la Model 1 n'a pas le même connecteur. Deux voies —
    • le plus souple : un adaptateur Model 1 mâle → Model 2 femelle laissé branché en permanence sur la Mega Drive (elle se comporte alors comme une Model 2), plus le cordon 32X standard. On garde un seul câble RGB pour les deux usages. Les versions avec cordon audio 3,5 mm permettent en prime de faire passer le son stéréo (utile avec la sortie casque en façade ou après le mod stéréo arrière).
    • le plus direct : un câble Model 1 → 32X unique — mais il faut alors un second câble RGB pour jouer sans le 32X.
  • ⚠️ L'adaptateur d'origine fourni avec le 32X pour la Model 1 ne transmet que le son mono (le port A/V de la Model 1 n'avait pas de sortie stéréo).
  • À savoir : Virtua Racing n'est pas compatible avec le 32X — c'est une des raisons de ne pas laisser le 32X branché en permanence (avec le Power Base Converter).

Révisions du 32X et compatibilité Model 2 ✅

Il existe deux révisions de 32X, et le choix de la Mega Drive hôte change tout.

Révision Années Ce qu'il faut savoir
VA0 / MK-84000 1994-1995 Problèmes sur Model 2 VA0 : si rien n'est branché dans le port d'extension latéral (celui du Mega-CD), beaucoup de jeux 32X refusent de démarrer ou plantent en quelques minutes.
VA1 / MK-84000A 1995-1996 Sega a ajouté des résistances de tirage bas (pull-down) sur les bits de données, ce qui corrige une partie des soucis Model 2 et rend l'Extension Unit inutile.

À quoi sert vraiment l'« Extension Unit » (le boîtier mystérieux)

Le VA0 était livré avec une Extension Unit. Elle sert de terminaison sur le port d'extension et contient des résistances de tirage bas sur les bits de donnéesbroches A4 à A11 et A13 à A20. Donc, sur une Model 2 VA0 avec un 32X VA0 : brancher un Mega-CD ou l'Extension Unit résout le problème. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA, en collaboration avec io55.net.)

Model 2 VA2.3 et VA4 : pas de correctif connu

Les deux révisions de 32X ont des problèmes avec les Mega Drive Model 2 VA2.3 et VA4, et il n'existe à ce jour aucun correctif documenté — le seul contournement connu est de charger les jeux depuis une flashcart plutôt que depuis les cartouches d'origine. L'Extension Unit ne corrige pas ce cas.

Correctifs des bulletins de service Sega (Model 1) ✅

Peu après la sortie du 32X, Sega a constaté des incompatibilités avec certaines révisions de Mega Drive Model 1 et a diffusé des bulletins de service aux centres de réparation agréés. Tous ces correctifs consistent à retirer des composants de la carte mère de la Mega Drive et à réacheminer des signaux d'horloge.

Le symptôme à reconnaître : à mesure que la Mega Drive chauffe jusqu'à sa température de régime, le signal EDCLK devient progressivement instable — les éléments à l'écran rendus par le 32X tremblent (ceux rendus par la Mega Drive restent parfaitement stables), puis le 32X se bloque. ⚠️ Cela peut prendre jusqu'à une heure pour se manifester : d'où l'obligation de tester longuement.

Outils et matériel : soudure au plomb, flux (optionnel mais très recommandé), fil de câblage, tournevis JIS/cruciforme, fer à souder, pinces coupantes affleurantes, pince à dénuder, brucelles, tresse à dessouder (optionnelle).

Démontage commun aux deux procédures

  1. Retourner la Mega Drive, retirer les 6 vis du boîtier. Ôter la coque supérieure avec précaution et débrancher le connecteur au niveau de la LED d'alimentation. Il faut parfois redresser les pattes de la LED à la pince fine (elles sont généralement pliées). ⚠️ Ne pas déposer la LED côté carte mère : son connecteur y est soudé directement.
  2. Retirer les vis du blindage RF supérieur et le mettre de côté. Puis la vis sous le PCB du jack casque, les deux vis longues de part et d'autre du port cartouche et les trois vis longues du dissipateur.
    • Les Mega Drive asiatiques (et japonaises) n'ont pas de blindage RF, mais conservent plusieurs vis de fixation de la carte au fond de coque.
    • ⚠️ Ne pas mélanger les vis : mettre une vis longue au mauvais endroit abîme le fond de coque.
  3. Dégager le PCB du jack d'alimentation de son bossage de vis, puis soulever la carte mère hors du fond de coque.

Procédure — Mega Drive VA4 (asiatique et PAL)

Deux signaux sont en cause : EDCLK (horloge point externe) et VCLK (horloge du 68000), dont la qualité d'origine n'est pas assez « propre » pour le 32X.

  1. Carte à l'envers : localiser C112, un condensateur céramique disque soudé entre l'un des pads de C19 et la carte. Le dessouder et le CONSERVER — c'est le 33 pF qui resservira à l'étape 5.
  2. Localiser C78 et C100, et les dessouder tous les deux :
    • C78 = condensateur CMS 1206, vers le centre de la carte ;
    • C100 = un autre céramique disque, sous le port cartouche.
    • Astuce pour le C78 : charger ses deux pads de soudure et chauffer les deux points en même temps pour le « balayer » hors de la carte. Attention à ne pas ponter les pads.
  3. Souder un fil entre le pad supérieur de C10 et la masse. La masse se trouve à beaucoup d'endroits, mais Sega recommandait le pad central de EM16, l'un des filtres de ligne du port manette 1.

    Ambiguïté de la source — à vérifier sur la photo avant de souder

    La source écrit bien « C10 » à cette étape (et dans la légende de sa figure 2), juste après avoir fait retirer C100. Les deux repères existant sur la carte, nous transcrivons « C10 » tel quel sans trancher : vérifier la figure 2 de la page ConsoleMods (lien en sources) avant de souder.

  4. Carte à l'endroit : localiser FB7, une perle de ferrite située juste au-dessus de l'oscillateur d'horloge maître. La retirer (coupe ou dessoudage), puis ponter les deux points avec un bout de fil ou une patte de composant.

  5. Localiser C92, encore un céramique disque, près du côté gauche de IC4 — le bus arbiter 315-5364. Le dessouder et souder à sa place le 33 pF récupéré à l'étape 1. Il faut parfois une petite longueur de fil pour relier une patte du 33 pF à l'un des pads.
  6. Remonter pour tester avec un 32X. ⚠️ Tester au moins une heure pour vérifier que le 32X ne se bloque pas une fois la Mega Drive complètement chaude. Ce n'est qu'une fois la stabilité confirmée qu'on referme définitivement.

Procédure — Mega Drive VA5 / VA6 / VA6.5 / VA6.8 (toutes régions)

Ici, seul VCLK pose problème. Le correctif est bien plus court.

  1. Démontage identique (voir ci-dessus).
  2. Localiser C78 (CMS 1206) et le retirer en chargeant ses deux pads de soudure puis en le « balayant » délicatement hors de la carte.
  3. Souder un fil du pad supérieur de C78 à la broche 15 du 68000 — la très grande puce juste à côté du port cartouche. La broche 15 est l'entrée d'horloge.
    • ⚠️ Faire passer le fil AUTOUR des broches du port cartouche, jamais au travers : le support de port cartouche du fond de coque écraserait le fil.
  4. Remonter et tester au moins une heure, comme ci-dessus.

Ce correctif ne concerne pas que le PAL

Le correctif VA5/6/6.5/6.8 s'applique à toutes les régions, pas seulement aux consoles PAL. Seuls les deux correctifs VA4 sont spécifiques aux Mega Drive asiatiques et PAL.

Dézonage 50/60 Hz du 32X ✅

Le 32X est techniquement sans zonage — mais il a sa propre sortie vidéo

Les jeux 32X interrogent la console hôte pour déterminer la région : le 32X lui-même est donc region free. La plupart des jeux 32X ne sont verrouillés qu'entre NTSC et PAL, sans distinguer US et Japon comme le font la plupart des jeux Mega Drive zonés — les 32X japonais et américains sont d'ailleurs totalement identiques à quelques différences cosmétiques près.

Mais : le 32X ayant sa propre sortie vidéo, il doit aussi respecter la fréquence vidéo de sa région (50 Hz en PAL, 60 Hz en US/Japon). D'où les problèmes quand un 32X NTSC est monté sur une console 50 Hz, et inversement. Un dézonage de la console hôte ne suffit donc pas : il faut aussi commuter le 32X.

Le point exact : la fréquence est déterminée par la broche 32 du 315-5788, la puce encodeur/mixeur vidéoau niveau haut (5 V) = 60 Hz, au niveau bas (masse) = 50 Hz.

Région du 32X Pont (résistance 0 Ω) posé sur Relie la broche 32 à Résultat
NTSC (US / Japon) R42 5 V 60 Hz
PAL R43 masse 50 Hz

Le mod consiste donc simplement à retirer ce pont et à mettre un inverseur à sa place.

Matériel : soudure au plomb, flux, tresse à dessouder, inverseur SPDT (à glissière ou à bascule, au goût), fil de câblage 28 AWG de préférence, alcool isopropylique ou nettoyant à flux. Outils : tournevis JIS/cruciforme, fer, pinces coupantes affleurantes, pince à dénuder, perceuse sans fil avec foret étagé, jeu de limes (si inverseur à glissière).

  1. Retourner le 32X, retirer les 4 vis du boîtier et la coque supérieure.
  2. Retirer les vis du blindage RF. Sortir la carte est fortement recommandé mais pas strictement nécessaire.
  3. Localiser le 315-5788, sur le côté droit de la carte. Juste au-dessus de son coin supérieur gauche se trouvent les deux paires de pads R42 et R43.
    • 32X US ou japonaisR42 est peuplé. 32X PAL → c'est R43.
  4. Fluxer le pont, charger la panne de soudure, chauffer les deux côtés à la fois et balayer le pont sur la panne.
  5. Nettoyer les pads à la tresse, puis dégraisser à l'IPA / nettoyant à flux.
  6. Étamer les pads de R42 ET de R43.
  7. Étamer les trois points de l'inverseur et y souder trois fils.
  8. Choisir l'emplacement de l'inverseur — de préférence à l'arrière de la coque supérieure, discret, et à l'écart du blindage RF et des bossages de vis.
  9. Percer, monter l'inverseur (pour une glissière : percer petit, puis limer pour que la course soit libre).
  10. Recouper les fils à la bonne longueur : ni tension, ni gêne pour rouvrir la coque plus tard.
  11. Torsader les fils ensemble s'ils ne le sont pas déjà.
  12. Souder le fil de la broche centrale de l'inverseur sur l'un des pads du bas de R42 ou R43. Les broches extérieures vont sur le pad du haut de R42 et le pad du haut de R43 (l'ordre est au choix). Router les fils hors du blindage et des bossages.
  13. Tester sur un écran acceptant 50 et 60 Hz, ou via un upscaler (RetroTINK, OSSC). Si les deux modes sont reconnus, refermer.

Sifflement de la bobine (coil whine) — 3 correctifs ✅

Le 32X crée son rail 5 V avec un convertisseur abaisseur (buck) bâti autour d'un MC34064 (ou équivalent) : bien plus efficace pour descendre les 10 V d'entrée du 32X vers 5 V, avec un rendement > 80 %. Mais beaucoup de 32X sifflent — probablement parce que le convertisseur passe en mode de conduction discontinue, ce qui fait vibrer l'inductance à une fréquence audible.

Correctif Complexité Résultat
Buzzkill — circuit d'alimentation de remplacement complet moyenne Retire l'inductance d'origine et désactive le circuit d'alim d'origine ; élimine toute possibilité de sifflement
Modif du régulateur existant (fréquence + feed-forward) la plus simple Bruit supprimé dans la plupart des situations de jeu, mais persiste à faible charge (jeu Mega Drive, menu d'EverDrive au repos)
Nouveau convertisseur NCP3063 / NCV3063 légèrement plus complexe Le meilleur : aucun bruit audible, à toutes les charges

Voie simple — changement de fréquence + feed-forward

Remplacer C85 par un condensateur 1 nF (1000 pF) C0G/NP0, puis relier le côté positif de C85 / broche 3 du CI à la tension d'entrée sur R50 via une résistance à pattes de 86,6 kΩ.

Cela fournit un courant de charge externe au condensateur de timing C85, ce qui réduit le rapport cyclique du convertisseur et fait osciller à plus haute fréquence. La fréquence visée ici est 100 kHz (les tolérances des composants la feront varier un peu).

Voie recommandée — convertisseur NCP3063 / NCV3063

Le NCP(V)3063 est le remplaçant modernisé du MC34064 : il ajoute une coupure thermique interne et monte bien plus haut en fréquence de découpage (jusqu'à 300 kHz). Le circuit — conçu par zaxour — vise 200 kHz et est quasiment « drop-in », le seul composant supplémentaire étant la résistance de feed-forward. Aucun sifflement observé, à toutes les charges, après plus de 24 h de test.

Quantité Composant Remplace
1 NCP3063 ou NCV3063, SOIC-8 IC13
1 Résistance 0,1 Ω, taille 2512, 2 W ou plus R50
1 Céramique 4,3 nF, taille 0603, C0G/NP0, 25 V ou plus C85
1 Résistance à pattes 11,8 kΩ, 1/8 W ou plus (ajout : feed-forward)
1 Inductance à pattes 100 µH, calibrée 2 A en continu ou plus L7

Mise en œuvre : retirer IC13, C85, R50 et L7, poser les composants de remplacement, puis souder la résistance 11,8 kΩ entre la broche 3 de IC13 et R50 — de préférence du côté le plus proche du jack d'alimentation.

Restaurer la compatibilité Master System avec le 32X monté

Le 32X empêche l'usage des jeux Master System (via Power Base Converter). Un montage de DogP (forums Sega-16) rétablit ce fonctionnement.

Principe : laisser A21-A23 se comporter normalement en mode Mega Drive et 32X, mais les piloter en mode SMS. Le circuit contrôle le sens grâce au signal /M3 (broche B30), qui laisse passer les signaux du 32X lorsqu'il est au niveau haut.

Compatibilité limitée — à savoir avant de se lancer

Ce mod est limité aux Mega Drive Model 2 et s'est révélé inconstant d'une carte à l'autre, même en révision identique, dans le fil d'origine de DogP. Les Model 1 ne fonctionnent pas avec ce mod. L'hypothèse avancée : le gate array principal du 32X et le sélecteur d'adresses (315-5818 et 315-5805) seraient beaucoup moins tolérants sur les timings de bus. La Work RAM et la VRAM sont également suspectées. (Source : ConsoleMods, CC-BY-SA.)

Matériel : une puce 74ACT241, du Kapton ou ruban de masquage, du double-face.

  1. Poser un morceau de Kapton en travers des broches pour n'en exposer qu'une petite partie — cela évite que la soudure ne file le long de la broche. Souder un fil sur A21, A22 et A23.
  2. Couper les trois pistes reliées au support de cartouche — ou, en alternative, poser du Kapton sur les broches 8/9/10 de la nappe.
  3. Fixer solidement le 74ACT241 au double-face (par exemple sous une nappe).
  4. Souder des fils vers la sortie A21-A23 du 32X (CN1, broches B11-B13) et vers +5 V / masse (côté gauche du condensateur = +5 V, côté droit = masse).
  5. Router les fils pour ne pas gêner le remontage, souder au 74ACT241, remonter et tester.
Jeux Master System incompatibles avec ce mod (liste d'origine : MicroNut99)

Ces titres ne fonctionnent pas avec le mod :

Addams Family (Europe) · Aladdin (Europe) · American Pro Football (Europe) · Battle Out Run (Europe) · Cosmic Spacehead (Europe) · Desert Strike (Europe) · Dinobasher Starring Bignose the Caveman (Europe, proto) · Earthworm Jim (Brésil) · Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (Japon et USA/Europe) · Fire & Forget II (Europe) · Gauntlet (Europe) · James Bond 007 - The Duel (Brésil et Europe) · Jurassic Park (Europe) · Kenseiden (Japon et USA/Europe) · Line of Fire (Europe) · Loretta no Shouzou (Japon) · The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (Europe, et bêta) · Masters of Combat (Europe) · Micro Machines (Europe) · Out Run (USA/Europe) · Out Run 3-D (Europe) · Pit Fighter (Brésil et Europe) · Populous (Europe) · Road Rash (Europe) · RoboCop 3 (Europe) · RoboCop versus The Terminator (Europe) · Scramble Spirits (Europe) · The Simpsons - Bart vs. The World (Europe) · Sonic The Hedgehog (USA/Europe) · Sonic's Edusoft (proto) · Summer Games (Europe, et bêta) · Super Smash T.V. (Europe) · Super Space Invaders (Europe) · Super Tennis (USA/Europe) · Super Wonder Boy - Monster World (Japon) · Taz-Mania (Europe, bêta) · Tecmo World Cup '92 (Europe, bêta) · Tecmo World Cup '93 (Europe) · Teddy Boy Blues (Japon, proto Ep-MyCard) · The Terminator (Brésil et Europe) · Thunder Blade (Japon) · World Grand Prix (Europe et USA) · WWF Wrestlemania - Steel Cage Challenge (Europe) · Zaxxon 3-D (World, et bêta) · Zillion (Japon/Europe) · Zool - Ninja of the 'Nth' Dimension (Japon/Europe).

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Image / couleurs instables Contacts 32X↔MD, passe-vidéo Nettoyer contacts, vérifier câble A/V
Pas d'affichage 32X Mauvais branchement / alim Vérifier alim propre + câblage
Corrosion / son dégradé Condensateurs CMS Recap
Jeu instable Contacts port cartouche Reseat, nettoyage
Tremblement de l'image 32X puis blocage après ~1 h de chauffe EDCLK/VCLK trop « sales » sur MD Model 1 (VA4 / VA5-6.8) Correctifs des bulletins de service Sega
Jeux qui refusent de démarrer ou plantent en quelques minutes (Model 2 VA0) Port d'extension latéral non terminé avec un 32X VA0 Brancher un Mega-CD ou l'Extension UnitRévisions
Instabilité sur Model 2 VA2.3 / VA4 Incompatibilité connue, sans correctif documenté Contournement : jouer depuis une flashcart
Sifflement aigu permanent Inductance du convertisseur buck (conduction discontinue) 3 correctifs coil whine
Dot crawl / couleurs qui fourmillent Composite absente du cordon de liaison → pas de genlock Cordon complet (hors +5 V) → Câblage A/V
32X et/ou MD endommagés après un câble « fait maison » Broche +5 V câblée sur le cordon qui va au 32X ⚠️ Voir l'encadré danger Câblage A/V

Manuel de service d'origine ✅

Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — c'est la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.

  • 32X — manuel de service Sega (1995)PDF

Statut

Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.

Mods & préservation — quoi acheter, comment

  • Adaptateur de calage (spacer) : cale le 32X dans le port cartouche pour un contact fiable — les faux-contacts sont la cause n°1 de plantages/écran noir. À imprimer (STL communautaires) ou acheter.
  • Câble de liaison RGB : le 32X superpose sa vidéo à celle de la MD via un cordon externe court (MD → 32X → TV). Le garder propre/oxydation ; c'est souvent la source de parasites. Pour un RGB propre, on combine 32X + Triple Bypass sur la MD hôte. → voir Mega Drive.
  • Recap préventif : électrolytiques d'alim/vidéo qui vieillissent (kit de caps communautaire par repère).
  • Region : suit la MD hôte.
  • Voir Mega Drive § Add-ons.

Photos / assets

(À ajouter : 32X monté sur MD, carte interne, câblage.)

Réparation avancée

Contacts du connecteur MD ↔ 32X = cause n°1 de plantage/image absente ; puis recap. Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias.

Sources & attribution

Point d'honnêteté sur une ambiguïté de source

Dans la procédure VA4, la source ConsoleMods écrit « C10 » à l'étape du fil vers la masse, immédiatement après avoir fait retirer C100. Les deux repères existent sur la carte et nous n'avons pas tranché à sa place : le repère est transcrit tel quel, avec un renvoi explicite vers la figure 2 de la page source pour vérification avant soudure. Aucune correction silencieuse n'a été faite.

Image :

Relecture & corrections

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