Recap : méthode générale¶
Le remplacement des condensateurs est la réparation la plus universelle du rétro. Sur beaucoup de machines (Mega Drive 2, Game Gear, PC Engine, Amiga, MVS mono, châssis CRT), c'est la cause n°1 de panne — et parfois une urgence (électrolyte qui ronge la carte).
Pourquoi les condensateurs meurent¶
- Électrolytiques alu : l'électrolyte sèche → l'ESR (résistance série) monte, la capacité chute → filtrage HS, ondulation, instabilités, son/vidéo dégradés.
- CMS électrolytiques (Game Gear, MD2, PCE, Amiga…) : l'électrolyte fuit et corrode pistes/vias sous le composant → urgence : plus on attend, plus la carte est rongée.
- Chaleur (près des régulateurs, flyback) et temps accélèrent tout.
Diagnostic¶
- Visuel : dessus bombé, fuite brune/verdâtre, corrosion autour des pattes, dépôt sur la carte, odeur de poisson (électrolyte).
- ESR-mètre in-circuit : mesure sans dessouder ; un ESR anormalement haut = cap HS. Sur filtrage d'alim, comparer aux caps voisins de même valeur.
- À l'oscilloscope : ondulation excessive sur un rail = filtrage fatigué.
- Doute : sur une machine « à recap connu » (MD2, GG…), on recap préventif intégral.
Dépose (le geste critique)¶
CMS : jamais de « twist-off »
Tordre un cap CMS pour l'arracher déchire les pastilles et souvent les vias → réparation bien plus longue. Utiliser air chaud (300-350 °C, flux) ou deux fers / un fer avec beaucoup de soudure en pontant les deux pattes pour chauffer ensemble.
- Traversant : ajouter de la soudure fraîche, pompe à dessouder (ou station à aspiration sur multicouche), finir à la tresse. Ne jamais forcer un cap qui résiste → on arrache le via.
- Multicouche : les plans internes pompent la chaleur → préchauffe + station d'aspiration. Patience.
Nettoyage (indispensable sur fuite)¶
- Neutraliser l'électrolyte : il est conducteur et corrosif. Alcool isopropylique + brosse, insister sous l'ancien emplacement.
- Fuite tenace : eau + un peu de bicarbonate (neutralise l'acide), rincer alcool, sécher (air chaud doux).
- Inspecter les pistes/vias rongés au microscope → réparer avant de reposer (voir pistes & vias).
Repose¶
- Polarité : respecter le − (bande) / + ; une inversion = fuite/explosion.
- Valeur : même µF ; tension ≥ l'origine (monter en tension OK). Ne pas monter les µF sauf sur filtrage brut si l'encombrement le permet.
- Qualité : basse ESR, 105 °C, série réputée (Panasonic FR/FM, Nichicon, Rubycon). Sur les points chauds, du 105 °C obligatoire.
- Remplacement par polymère / MLCC : sur certains points, un polymère (ou plusieurs MLCC) offre une ESR bien plus basse et pas de fuite — pertinent en filtrage local.
Cas des tantales et MLCC¶
- Tantale : polarisé (attention au sens), ne jamais dépasser la tension (mode de défaillance en court-circuit → flammes). Dérater largement la tension.
- MLCC céramique : non polarisé, pas de fuite ; attention aux fissures mécaniques (flexion de carte) qui créent des courts.
Après recap¶
- Contrôle visuel (polarité, ponts), mesure des rails, ondulation à l'oscillo.
- Test fonctionnel prolongé (chauffe).
Kits & sources d'approvisionnement¶
- Console5, RetroFixes, etc. proposent des cap kits par machine (valeurs déjà triées) — pratique pour ne rien oublier.
Voir aussi¶
Sources & attribution¶
- Synthèse de pratiques établies de recap (rétro/arcade) ; valeurs = relevé sur la carte / cap kit, jamais inventées.
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