Sega Game Gear¶
Console portable de Sega (1990) : en gros une Master System de poche en couleur rétroéclairée. Un point capital pour la préservation : ses condensateurs meurent tous → recap quasi obligatoire. Et un mod-star, l'écran McWill.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Sortie | 1990 (JP), 1991 (export) |
| Type | Portable 8 bits (architecture Master System) |
| Écran | LCD couleur rétroéclairé, 160×144 |
| Couleurs | palette 4096, 32 à l'écran |
| Média | Cartouche (+ Master System via Master Gear Converter) |
Architecture¶
| Bloc | Composant |
|---|---|
| CPU | Zilog Z80 @ 3,58 MHz |
| Vidéo (VDP) | Sega 315-5378 (dérivé Master System) |
| Son | SN76489 (PSG), stéréo au casque |
En pratique une Master System portable (même Z80/VDP) : l'écran affiche une fenêtre 160×144 de l'image SMS, en couleur (palette 4096, 32 à l'écran). Pas de verrou de région à proprement parler (à une exception près), mais la région de la console change la langue de certains jeux et débloque même du contenu supplémentaire sur d'autres → voir Dézonage. D'où, aussi, le portage facile de la ludothèque SMS.
Périphériques¶
- Master Gear Converter (« Gear-to-Go ») : adaptateur pour jouer aux cartouches Master System sur Game Gear.
- TV Tuner : cartouche-tuner TV analogique (regarder la télé sur l'écran).
- Gear-to-Gear cable : câble link 2 joueurs.
- Super Wide Gear : loupe grossissante clipsable ; alim voiture et batterie externe (l'autonomie sur 6 AA étant faible).
Préservation¶
- Flashcart : Game Gear EverDrive (Krikzz).
- Écran : mods IPS / McWill (après recap) pour un affichage net et lumineux. → fiche McWill LCD
- Émulation : très mûre (Genesis Plus GX, MAME).
⚠️ Recap — quasi obligatoire¶
Les condensateurs de la Game Gear meurent tous
C'est la réparation Game Gear : les condensateurs CMS (cartes son et alimentation) fuient et sèchent → pas de son, image sombre/absente, console qui ne s'allume plus. Une Game Gear non recap est presque toujours à recap. Nettoyer l'électrolyte, remplacer par des CMS qualité.
Liste des condensateurs ✅¶
Source : Console5 TechWiki. La Game Gear a 3 cartes (principale/ASIC, audio, alim) et plusieurs révisions — identifier la sienne (référence sérigraphiée), puis suivre la liste correspondante.
Carte audio (toutes révisions) — 5 condos :
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| C1, C2, C3 | 100 | 6,3 |
| C5, C7 | 47 | 4 |
Carte alimentation — 3 condos (VA4 : +C9 10 µF/16 V) :
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| C5 | 22 | 35 |
| C11 | 100 | 25 |
| C13 | 820 | 6,3 |
Carte principale (ASIC) — selon la révision :
VA1 mono-ASIC (837-8560 / 837-9024) — 12 condos
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| C1 | 33 | 6,3 |
| C4, C11, C14, C42 | 10 | 16 |
| C43 | 22 | 6,3 |
| C45 | 4,7 | 35 |
| C47 | 68 | 6,3 |
| C49 | 100 | 4 |
| C54, C55 | 0,47 | 50 |
| C68 | 100 | 6,3 |
VA0 twin-ASIC (837-7398/7719/7996) — 11 condos
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| C1 | 33 | 6,3 |
| C3, C6, C48 | 10 | 6,3 |
| C31 | 100 | 6,3 |
| C35 | 4,7 | 35 |
| C37 | 68 | 6,3 |
| C39 | 100 | 4 |
| C44, C45 | 0,47 | 50 |
| C49 | 22 | 6,3 |
VA4 (837-9537) — 15 condos
| Repère | µF | V |
|---|---|---|
| C1 | 33 | 6,3 |
| C31, C33 | 10 | 6,3 |
| C36, C44 | 22 | 6,3 |
| C37 | 10 | 16 |
| C38 | 22 | 35 |
| C46 | 22 | 50 |
| C39, C42, C47 | 10 | 50 |
| C40, C41 | 47 | 6,3 |
| C43 | 1 | 50 |
| C55 | 100 | 6,3 |
Révisions de carte — ⚠️ ça décide du kit écran ✅¶
Le design général de la Game Gear a peu bougé, mais il existe plusieurs révisions, de la simple différence cosmétique à l'électronique redessinée. Tous les jeux et presque tous les accessoires sont compatibles avec toutes les révisions — ce n'est pas le sujet.
LE point à vérifier avant de commander un kit écran
Les kits de remplacement d'écran prévus pour les VA0 et VA1 ne sont PAS compatibles avec les VA4 ni avec les VA5. Chaque famille a une dalle et une connectique complètement différentes. Acheter sans avoir identifié sa carte = kit inutilisable.
| Révision | Années / régions | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|---|
| VA0 | 1990-1993, toutes régions | Dite « twin ASIC » : seule révision avec VDP et SCA séparés (deux puces CMS près du haut-parleur) et seule à avoir un Z80 discret. Défaut connu : en jeu Master System (via adaptateur, ou pour les rares jeux GG qui sont des ROM SMS en boîtier GG), des blocs de couleur apparaissent à des endroits aberrants — difficile à voir sur l'écran d'origine. Phantasy Star en est l'exemple type. |
| VA1 | 1992-1996, toutes régions | Dite « single ASIC » : Z80, VDP et SCA fusionnés dans l'ASIC 315-5535. Corrige le défaut graphique Master System. Dernière révision pour l'Europe et le Japon, et dernière à utiliser la dalle Citizen UC-320. |
| VA4 | 1993-1996, Amérique du Nord uniquement | ASIC différent : 315-5682. Préampli audio et VRAM déplacés à l'avant de la carte ; composants de rétroéclairage (dont le transformateur 34 V) passés de l'autre côté. Trois types d'électrolytiques cohabitent, dont un traversant — seule révision à en avoir hors carte d'alimentation. |
| VA5 / 171-7923A | 1994-1996 et 2001, Amérique du Nord | Préampli audio et VRAM revenus à l'arrière, rétroéclairage du même côté que VA0/VA1. Reprend l'ASIC 315-5682 du VA4. Variante 171-7923A = unités Majesco. |
Références de carte (P/N)¶
| Révision | Références |
|---|---|
| VA0 | 837-7398-0x (Japon) · 837-7719-0x (US) · 837-7996 (Europe) |
| VA1 | 837-8560 (Japon) · 837-9024 (Amérique du Nord) · 837-9130 (Europe) |
| VA4 | 837-9537 · 837-9537-01 (quasi identique, avec un condensateur 100 µF / 6,3 V supplémentaire dans le circuit de rétroéclairage) |
| VA5 | 837-10766 (Sega) · 171-7923A (Majesco) |
Connecteurs : VA4 et VA5 cassent l'interchangeabilité
Sega a remplacé les connecteurs des cartes alimentation et son — AMP CT sur VA0/VA1, JST PH (bien plus courant) sur VA4 et VA5. Conséquence directe : les cartes alim et son de VA0/VA1 ne peuvent pas servir sur une VA4 ou une VA5 sans modification. Certaines VA4 ont en plus une carte d'alimentation spécifique, avec un électrolytique CMS 10 µF en plus des trois traversants.
Dalle du VA4 : les fils qui cassent
La dalle du VA4 est complètement différente : trois câbles séparés en bas (un par circuit driver) et deux nappes plus petites sur le côté droit de l'écran. Surtout, elle a des fils très fins et fragiles reliant les nappes à la carte mère : si l'on n'y prend pas garde pendant une réparation ou un mod, ils cassent et créent des lignes manquantes à l'affichage.
Le VA5 revient à une seule grande nappe comme VA0/VA1 — mais sa dalle reste totalement différente et toujours incompatible avec les mods écran VA0/VA1.
Identifier sa révision sans ouvrir¶
| Indice | Ce qu'il indique |
|---|---|
| Lentille plate (et d'origine) | Toujours une VA0. Les lentilles plates équipaient les premières GG toutes régions ; la lentille bombée dite « bubble » a été introduite courant 1991-1992. ⚠️ L'inverse n'est pas vrai : certaines VA0 anciennes ont déjà une lentille bombée. |
| Numéro de modèle 2110K | Toujours une VA4. Les unités de 1993-1994 ont en plus un « 3 » en troisième chiffre du numéro de série. |
| Numéro de modèle 2110G | Toujours une VA5 (Majesco compris). Les VA5 Sega d'origine ont un « 4 » en troisième chiffre du numéro de série. |
| Modèle MK-2110-50 (au lieu de 2110-50) | Game Gear européenne avec TMSS. |
Adaptateur secteur : la polarité change selon la région ⚠️
- Europe et Japon : adaptateur à pointe négative, le même que la Master System et la Mega Drive Model 1.
- États-Unis : adaptateur à pointe POSITIVE, type EIAJ-03, le même que la Mega Drive Model 2.
Ne jamais présumer : brancher la mauvaise polarité est le meilleur moyen de tuer la carte d'alimentation.
Peinture conductrice dans la coque (NA et Europe)
Sur les machines nord-américaines et européennes, l'intérieur de la coque est recouvert d'une peinture conductrice destinée à réduire les perturbations électromagnétiques : revêtement aluminisé sur les unités anciennes, peinture brune ou gris foncé ensuite. Les machines japonaises ont un plastique nu, sans peinture conductrice. À garder en tête lors d'un mod : c'est une surface conductrice face à laquelle un fil dénudé ou une carte ajoutée peut créer un court-circuit.
TMSS (l'écran de licence au démarrage)¶
Pendant la production des VA1, Sega a activé le TradeMark Security System, vraisemblablement pour décourager les jeux non licenciés comme sur Mega Drive. La ROM TMSS a toujours fait partie de l'ASIC des VA1, mais Sega ne l'a activée qu'à partir de 1993. Le TMSS est également présent sur les VA4 et VA5.
- Bonne nouvelle : sur Game Gear, et contrairement à la Mega Drive, la présence du TMSS ne pose aucun problème de compatibilité avec les cartouches officiellement licenciées.
- Le désactiver : sur toutes les révisions concernées, l'écran TMSS se supprime en pontant « J1 » sur la carte mère — Sega avait d'ailleurs posé un pont 0 Ω à cet emplacement sur les VA1 dépourvues de TMSS.
- Repérage US : les Game Gear américaines avec TMSS ont une petite zone argentée sur l'étiquette arrière listant des numéros de brevet ; celles sans TMSS n'en ont pas.
Dézonage — export ↔ Japon ✅¶
Ce que ça change vraiment
Les Game Gear se répartissent en deux régions : japonaise et export. À une exception près, les jeux Game Gear ne sont PAS zonés — mais un certain nombre changent de langue selon la région de la console, et certains offrent même du contenu supplémentaire sur une machine japonaise. C'est là tout l'intérêt du mod.
Le principe : la région est pilotée par une seule broche, généralement notée « JAP » dans les manuels de service. Elle fonctionne exactement comme la broche de région de la Mega Drive — au niveau haut (5 V) = export/anglais, au niveau bas (masse) = japonais. Il suffit donc d'isoler la broche et de la câbler vers 5 V ou la masse, ou vers un inverseur SPDT pour commuter à volonté.
| Révision | Broche de région |
|---|---|
| VA0 | broche 24 du SCA 315-5378 |
| VA1 / VA4 | broche 142 de l'ASIC principal (IC1) |
| VA5 / 171-7923A | broche 142 — mais déjà dotée de deux jeux de pontets (voir plus bas), ce qui rend le mod bien plus simple |
Prérequis absolu
La Game Gear doit être entièrement fonctionnelle et déjà recappée avant de tenter ce mod. Inutile de chercher un problème de région sur une machine dont les condensateurs sont morts.
Matériel : soudure au plomb, flux (très recommandé), fil de câblage, inverseur SPDT, perceuse sans fil à foret étagé (ces quatre derniers optionnels selon la variante choisie). Outillage : tournevis gamebit 4,5 mm, petit tournevis JIS, fer à souder, lame de rasoir.
Démontage (identique quelles que soient la région et la révision)¶
- Poser la Game Gear face contre une surface douce pour ne pas rayer la lentille. Utiliser le gamebit 4,5 mm pour la vis de sécurité dans la fente cartouche, et le petit JIS pour les six autres vis — ⚠️ une vis est cachée dans chaque compartiment à piles.
- Séparer délicatement la demi-coque arrière en la basculant, puis débrancher les connecteurs alimentation, audio et haut-parleur pour désolidariser complètement les deux moitiés.
- (Recommandé) Sortir la carte mère de la coque avant : retirer les petites vis JIS du pourtour — ⚠️ mais PAS les quatre vis centrales près de l'écran, qui tiennent l'ensemble écran sur la carte mère et ne sont pas fixées à la coque. Défaire les deux grosses vis JIS de part et d'autre du port cartouche pour libérer la carte.
- ⚠️ Carte mère déposée, la dalle nue est exposée : la poser sur une surface douce et non pelucheuse pour éviter rayures et poussière.
- Localiser le SCA, marqué 315-5378 — c'est l'ASIC le plus proche du port cartouche.
- Dessous de la carte face à soi, compter les broches du côté gauche du SCA, de bas en haut : la 7ᵉ en partant du bas est la broche 24, la broche de région.
- À la lame de rasoir, couper très soigneusement la piste qui va à la broche 24. On peut sinon soulever la broche 24, mais cela demande de la finesse — elle est fragile et on risque de tordre les broches voisines.
Changement de région permanent :
- Console japonaise → export : câbler la broche 24 sur n'importe quelle source 5 V. Pratiques : broche 35 du port cartouche ou broche 2 du SCA.
- Console américaine/européenne → japonaise : câbler la broche 24 à la masse. Pratiques : broche 19 du SCA ou broche 41 du port cartouche.
Version commutable : point milieu de l'inverseur SPDT sur la broche 24, une borne latérale sur 5 V, l'autre sur la masse.
- Localiser la broche 142 de IC1. Dessous de la carte face à soi, compter les broches du haut de l'ASIC, de gauche à droite : la 3ᵉ en partant de la gauche est la broche 142.
- À la lame de rasoir, couper la piste allant à la broche 142 (ou soulever la broche, même précaution que ci-dessus).
Changement de région permanent :
- Japonaise → export : câbler la broche 142 sur 5 V. Pratiques : broche 35 du port cartouche ou broche 28 de IC2 (IC3 sur VA4).
- Américaine/européenne → japonaise : câbler à la masse. Pratiques : broche 14 de IC2 (IC3 sur VA4) ou broche 41 du port cartouche.
Coquille dans la source
À cette dernière étape, la page ConsoleMods écrit « broche 24 » alors que toute la procédure VA1/VA4 porte sur la broche 142 (la broche 24 est celle du VA0). Nous le signalons sans corriger silencieusement : c'est bien la broche 142 qui est isolée dans les étapes précédentes.
Version commutable : point milieu du SPDT sur la broche 142, bornes latérales sur 5 V et masse.
Sega a prévu des pontets : pas de piste à couper au rasoir sur l'ASIC.
- Localiser J2 et J3, à droite du rétroéclairage et au-dessus de IC1. Les pads inférieurs des deux pontets sont reliés à la broche 142 de IC1 ; le pad supérieur de J2 va au 5 V, celui de J3 à la masse.
- Couper la piste reliant les pads supérieur et inférieur de J2 — cela isole la broche 142. ⚠️ Ne pas couper la piste horizontale qui relie les deux pads inférieurs entre eux.
- Conversion permanente en machine japonaise : ponter J3 (goutte de soudure ou bout de fil). Réversible : retirer J3 et re-ponter J2.
Version commutable : point milieu du SPDT sur l'un des pads inférieurs de J2 ou J3 ; les pads supérieurs de J2 et J3 vont chacun sur une borne latérale de l'inverseur.
Pose de l'inverseur (toutes révisions) : choisir une zone dégagée où l'inverseur ne gêne pas la prise en main, percer au foret étagé au diamètre voulu, monter l'inverseur et router les fils à l'écart des bossages de vis et des autres reliefs de la coque.
Mods populaires — quoi acheter, où, comment¶
Le recap N'EST PAS optionnel
Les condensateurs CMS de la Game Gear fuient et lâchent systématiquement → pas de son, écran sombre/absent. Recapper d'abord (liste CXX ci-dessous, source Console5) — tout le reste en dépend. Outillage : tri-wing (Y) + cruciforme, fer fin. Soudure : 🟢 · 🟡 · 🟠 · 🔴.
Écran — remplacer la dalle d'origine (floue/sombre)¶
- McWill LCD : kit qui remplace l'écran par un LCD net et lumineux, avec réglages et souvent une sortie VGA/AV ajoutée (super pour brancher sur un écran). Install 🟠 (dépose de l'écran, nappe, réglages).
- ⚠️ AVANT D'ACHETER : identifier sa révision de carte. Un kit prévu VA0/VA1 ne va pas sur VA4 ni VA5 → Révisions de carte.
Pourquoi le McWill fait vraiment la différence
Il existait deux dalles d'origine, dont une Majesco qui n'apportait pas grand-chose. Remplacer le rétroéclairage par un modèle récent économise de la batterie mais n'améliore pas assez l'image. Et poser un LCD moderne quelconque obligeait à jouer en demi-écran ou étiré. Le kit McWill est le premier à vraiment régler le problème : il capture les pixels numériquement en RAM au lieu de faire une conversion analogique — d'où des effets de mise à l'échelle et des scanlines sans la moindre latence, avec des pixels qui restent à leur place.
⚠️ Nuance honnête : on lit souvent que les dalles Majesco sont un peu meilleures, mais l'état de la console (condensateurs !) pèse bien plus lourd que la révision de dalle.
Les 7 modes d'affichage du McWill (Boutons 1 + 2 + Start maintenus)
La dalle interne est en 320×240, la Game Gear en 160×144.
| Mode | Rendu |
|---|---|
| 1 | Résolution mise à l'échelle : le 160×144 étiré au 320×240 de la dalle |
| 2 | Idem + scanlines verticales, pour retrouver le rendu de l'écran d'origine — difficile à photographier, mais visible à l'œil |
| 3 | Horizontale doublée, verticale étirée : les 160 pixels horizontaux passent à 320 (donc mise à l'échelle parfaite en horizontal), la verticale restant étirée |
| 4 | Idem + scanlines |
| 5 | Résolution GG doublée (320×288) mais seules 240 des 288 lignes sont affichées : aucun étirement, au prix du haut et du bas coupés. Sur certains jeux, la différence est invisible |
| 6 | Idem + scanlines |
| 7 | Résolution native : le 160×144 centré dans le 320×240 |
En pratique : le mode 2 (échelle + scanlines) convient à la majorité des jeux. Quelques titres comme Phantasy Star présentent des effets verticaux bizarres dans ce mode — passer alors en mode doublé, où le rendu redevient correct.
Bonus : les jeux Master System deviennent enfin lisibles
Contrairement à l'écran d'origine, les jeux Master System joués sur une Game Gear à écran remplacé sont parfaitement lisibles. McWill leur a ajouté les mêmes options de mise à l'échelle : soit la résolution d'origine 256×192 (ratio préservé), soit un étirement en 320×192 qui remplit l'écran horizontalement — les deux avec scanlines verticales possibles.
- Autres dalles disponibles (postérieures à l'article d'origine) : Magic Screen (RetroKai), IPS BennVenn, Clean Screen (RetroSix), ainsi que diverses dalles économiques sur les places de marché en ligne.
- IPS (FunnyPlaying) : alternative IPS « drop-in » plus récente. → fiche McWill LCD.
- Ancien mod backlight / consoles claires : supersédé par le remplacement d'écran.
- Sortie externe (VGA/AV) : proposée par le McWill VGA ou la carte GGTV (Tim Worthington). ⚠️ Ce sont des cartes qui se connectent à la nappe/carte : les points de connexion viennent avec le kit — il n'existe pas de brochage puce libre à transcrire ici (contrairement aux consoles de salon), et on n'invente pas de point. Suivre la doc du kit.
Alim / ludothèque / divers¶
- Batterie rechargeable / USB-C : l'origine dévore 6 piles AA → mod batterie interne bienvenu.
- Flashcart : Master EverDrive compatible (GG proche SMS) — jeux sur SD.
- Lentille en verre de remplacement (l'originale se raye).
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Pas de son | Condensateurs (carte son) | Recap |
| Image sombre / absente / lignes | Condensateurs / écran / soudures | Recap ; sinon écran McWill |
| Ne s'allume pas | Caps alim / fusible / contacts piles | Recap alim, vérifier contacts |
| Cartouche non lue | Oxydation connecteur | Nettoyage |
| Blocs de couleur aberrants en jeu Master System | Défaut connu des cartes VA0 (twin ASIC) — corrigé dès la VA1 | Pas de correctif matériel : c'est la révision. → Révisions |
| Lignes manquantes à l'écran (VA4) | Fils très fins entre nappes et carte mère cassés | Manipulation extrêmement précautionneuse ; voir l'encadré dalle VA4 |
| Kit écran acheté incompatible | Kit VA0/VA1 posé sur une VA4/VA5 (ou l'inverse) | Identifier la révision avant l'achat → Révisions |
| Carte d'alim grillée après branchement secteur | Polarité inversée : US = pointe positive, EU/JP = pointe négative | Vérifier l'adaptateur — voir l'encadré polarité |
Manuel de service d'origine ✅¶
Manuel constructeur archivé localement. Contient typiquement les schémas, le synoptique, les tensions et formes d'onde attendues, la nomenclature et les procédures de dépose — la référence quand un symptôme ne colle à aucune panne connue.
- *TV Tuner Pack — manuel de service Sega (l'accessoire tuner, pas la console)* — PDF
Statut
Document constructeur sans licence explicite, conservé à titre de préservation (machine hors production depuis des décennies). Source : Internet Archive.
Procédures de démontage pas-à-pas ✅¶
6 procédures transcrites depuis les guides iFixit. Chacune donne la difficulté et la durée estimée — de quoi savoir dans quoi on s'engage avant d'ouvrir la machine.
| Procédure | Difficulté | Durée |
|---|---|---|
| Repairing Sega Game Gear Battery | 🟢 facile | 5 Minutes |
| Repairing Sega Game Gear Case | 🟡 moyen | 20 to 25 minutes |
| Repairing Sega Game Gear Headphone Jack/Volume Wheel | 🟡 moyen | — |
| Repairing Sega Game Gear Logic Board | 🟡 moyen | — |
| Repairing Sega Game Gear Screen | 🟡 moyen | 30 to 45 minutes |
| Repairing Sega Game Gear Speakers | 🟡 moyen | — |
Repairing Sega Game Gear Battery
- Place your device upside down and locate the two battery compartments.
- Press on the tabs at the bottom of the battery covers then lift up to remove.
Repairing Sega Game Gear Case
- Unscrew all the marked screws with the small Philips head screwdriver. The Torx screw requires a bit more turning and patience than the other screws.
- Use tweezers to take all other screws out.
- Use the security screwdriver to get the final screw out.
- Gently open the case by unfolding it over the top of the Sega Game Gear. Do not pull the back of the case away, as cables are connected between both sides.
Repairing Sega Game Gear Headphone Jack/Volume Wheel
- Unscrew the screws to remove the metal covering.
Repairing Sega Game Gear Logic Board
- Unscrew all the marked screws.
- Slide the logic board out from under the circular black fastener at the top-left corner of the case.
Repairing Sega Game Gear Screen
- Unscrew all the marked screws.
- Slide the logic board out from under the circular black fastener at the top-left corner of the case.
- Place the board onto a flat surface. Small plastic buttons may fall off during this process, save them in a container or a place where they could be found later on.
- Unscrew the marked screws. Flip the board, having its back facing up. Hold onto the screen in the back, as it will flip open if not held onto.
- Make sure the screen is towards the bottom, as indicated in the second picture.
Repairing Sega Game Gear Speakers
- Unscrew the 6 Phillips screws from the logic board.
- Slide the logic board out from under the circular black fastener at the top-left corner of the case.
Source et licence
Guides iFixit, sous licence Creative Commons BY-NC-SA 3.0 — réutilisation autorisée avec attribution, usage non commercial et partage à l'identique. C'est, de toute la documentation rassemblée dans ce wiki, la seule sous licence explicite : les manuels constructeur, eux, n'en ont aucune. Les photos d'étapes accompagnant ces guides sont conservées dans l'archive d'origine (manuels/).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte principale + power board, zone condos, mod McWill.)
Réparation avancée
Recap complet quasi obligatoire (alim + son) — voir la section recap ci-dessus — puis rétroéclairage / écran. Méthodes : Recap · Diagnostic PCB · Pistes & vias.
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Game Gear — CC-BY-SA — https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Gear
- ConsoleMods Wiki — Game Gear Model Differences — CC-BY-SA — VA0 « twin ASIC » (défaut graphique SMS) / VA1 315-5535 / VA4 et VA5 315-5682, incompatibilité des kits écran VA0-VA1 vs VA4-VA5, connecteurs AMP CT → JST PH, références de carte, repères sans démontage (lentille plate, 2110K, 2110G), polarité des adaptateurs, peinture conductrice, TMSS et pontet J1 — https://consolemods.org/wiki/Game_Gear:Model_Differences
- ConsoleMods Wiki — Region Switch Mod — CC-BY-SA — broche « JAP » (broche 24 du SCA 315-5378 sur VA0, broche 142 de IC1 ensuite), pontets J2/J3 sur VA5, démontage complet et procédures par révision — https://consolemods.org/wiki/Game_Gear:Region_Switch_Mod
- ConsoleMods Wiki — McWill LCD Screen — CC-BY-SA — principe (capture numérique en RAM, aucune latence), 7 modes d'affichage, options de mise à l'échelle pour les jeux Master System, alternatives récentes — https://consolemods.org/wiki/Game_Gear:McWill_LCD_Screen
Ce que nous n'avons pas transcrit (et pourquoi)
Les pages ConsoleMods Stereo Audio Mod, RGB out of EXT Port, Game Gear Consolizer, McWill VGA (RGB) Output Mod, Tim Worthington's GGTV, Backlight Replacement et Capacitor Maps sont vides à ce jour (liens rouges). Cela confirme notre position déjà tenue plus haut sur les sorties VGA/AV : aucun brochage libre n'existe à transcrire, les points de connexion viennent avec le kit. Rien n'a été inventé.
- Console5 TechWiki — Game Gear (BOM recap par carte/révision) — https://wiki.console5.com/wiki/Game_Gear
Image :
-
game-gear-board.jpg— Evan-Amos, domaine public — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega-Game-Gear-Motherboard-03.jpg
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
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