Sega Nu / ALLS¶
Les générations PC modernes de Sega après le RingEdge : la Nu (2014) puis l'ALLS (Amusement Linkage Live System). Toujours du Windows PC relié à ALL.Net, mais désormais chiffré par BitLocker + TPM en plus du keychip — la préservation la plus verrouillée de toute la lignée Sega. Project DIVA Future Tone, CHUNITHM, maimai…
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Années | Nu (2014) · ALLS (fin 2010s→) |
| Base | PC x86 (Windows) |
| Réseau | ALL.Net / ALL.Net P-ras |
| Sécurité | keychip + BitLocker + TPM + Recovery Key |
Architecture (PC)¶
Ce sont des PC Windows propriétaires (composants proches du PC grand public de leur époque, spec exacte variable selon révision Nu 1 / Nu 1.1 / ALLS UX / HX / MX). Le point qui compte pour la préservation n'est pas la puissance mais la sécurité :
- Keychip (comme RingEdge) : gate le lancement.
- Chiffrement disque : les Nu/ALLS sont protégées par BitLocker avec TPM et une Recovery Key → le contenu du stockage est chiffré au repos.
Sécurité & préservation (le vrai sujet)¶
- Triple verrou : keychip + BitLocker/TPM + dépendance réseau ALL.Net. C'est le système Sega le plus difficile à préserver.
- Rétro-ingénierie communautaire : des travaux (ex. la série « How Sega Nu works » / keychip de r1cebank) documentent le fonctionnement du keychip et la chaîne de boot pour garder les bornes vivantes.
- Réseau : beaucoup de titres (rythme, cartes joueur) dépendent d'ALL.Net → contenus en ligne dont la préservation dépend de serveurs (officiels ou communautaires).
Jeux notables¶
- Nu : Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone, Puyo Puyo (versions arcade)…
- ALLS : CHUNITHM, maimai, O.N.G.E.K.I., WACCA (autres éditeurs sur base Sega)… la vague rythme contemporaine.
Pannes & réparation¶
Matériel PC :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne boote pas | keychip absent / BitLocker (Recovery Key) / TPM | Pièces/clefs critiques ; voir préservation |
| Surchauffe / crash GPU | GPU (ventilo/pâte) | Nettoyer, re-pâter |
| Stockage HS | usure SSD/HDD | Imager (mais chiffré → clé nécessaire) |
| Réseau KO | ALL.Net / carte réseau | Diag réseau |
| Contrôles / carte | I/O, lecteur de carte | Diag I/O / lecteur |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Stockage chiffré (BitLocker + TPM) : SSD/HDD chiffré au repos ; un stockage HS n'est pas imageable sans la Recovery Key → préservation bloquée sans la clé (limite patrimoniale majeure).
- Dépendance réseau (ALL.Net) : beaucoup de titres exigent le serveur en ligne → hors ligne = injouables.
- PC x86 : diag PC classique (alim, RAM, caps, ventilation, SSD).
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Émulation & FPGA¶
- Émulation : jeux PC Windows → pas de MAME ; préservation via image disque + keychip + clés BitLocker (protocoles RE). Pas de core FPGA.
Lignée¶
Après le RingEdge / RingWide (2009) et le Lindbergh (2005). Représente l'état actuel de l'arcade Sega (rythme en réseau).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Nu / ALLS, keychip, module TPM, lecteur de carte.)
Sources & attribution¶
- r1cebank — How Sega Nu works / Sega Nu keychip / Sega Nu preservation (keychip, BitLocker/TPM, boot) — https://r1ce.net/2023/12/23/sega-nu-preservation/index.html
- Wikipédia — ALL.Net — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/ALL.Net
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