Sega System E¶
Un cas curieux : une plateforme d'arcade Sega (1985) qui est en réalité du hardware Master System — un Z80 et deux VDP 315-5124 (le VDP de la Master System, doublé pour plus de sprites). Fantasy Zone, Opa Opa, la fameuse version arcade de Tetris… Économique à produire car dérivé de la console 8 bits.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1985 |
| Base | Master System (Mark III) |
| Type | 8 bits, tuiles + sprites |
| Réglages | DIP |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | Zilog Z80 | ~4 MHz | logique de jeu |
| Vidéo | 2× VDP Sega 315-5124 | le VDP de la Master System, doublé → plus de sprites/plans qu'une SMS | |
| Son | SN76489 (PSG) | + FM (YM2413) selon les jeux | |
| Mémoire | RAM travail + VRAM (par VDP) |
C'est littéralement une Master System dopée : mêmes puces vidéo (315-5124), même
Z80, mais deux VDP pour afficher plus d'objets. D'où des portages faciles
console↔arcade (Fantasy Zone existe des deux côtés). Émulé dans MAME
(sega/segae.cpp).
Jeux notables¶
Fantasy Zone (1986), Opa Opa, Riddle of Pythagoras, Slap Shooter, Astro Flash (Transformer), Hang-On Jr., Megumi Rescue, et une version arcade de Tetris (Sega, 1988) restée rare pour des raisons de droits.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Sprites/plans corrompus | l'un des 2 VDP / VRAM | Isoler le VDP fautif, test RAM |
| Son absent | SN76489 (/ FM) | Diagnostic étage son |
| Cartouche/ROM non lue | Contacts | Nettoyage |
| Réglages perdus | DIP | Vérifier le banc DIP |
| Pas d'image | Alim, Z80, faisceau | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : la configuration écran vit dans le composant VDP Sega, pas dans le driver — non mesurée ici. Ces VDP sortent du standard ~15 kHz : un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la famille de VDP documentée plus haut, non calculé depuis MAME.) → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- 2× VDP 315-5124 (le VDP Master System, doublé) : plans/sprites corrompus = tester VRAM + le VDP concerné ; pièces communes avec la Master System / Mark III (donneur).
- Son : SN76489 (+ YM2413 FM sur certains) — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Réglages DIP ✅¶
7 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME fantzn2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Lives | SW2:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Timer | SW2:5,6 | 90 · 80 · 70 · 60 |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME hangonjr
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Enemies | SW2:2,3 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
| Time Adj. | SW2:4,5 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME megrescu
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:3,4 | Cheat · 2 · 3 · 4 |
| Cabinet | SW2:5 | Upright · Cocktail |
Réglages DIP — jeu MAME opaopa
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Lives | SW2:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Bonus Life | SW2:5,6 | 25k, 45k and 70k · 40k, 60k and 90k · 50k and 90k · None |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME ridleofp
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Lives | SW2:1,2 | 3 · 4 · 5 · 100 (Cheat) |
| Ball Speed | SW2:4 | Easy · Difficult |
| Bonus Life | SW2:6,7 | 50K 100K 200K 1M 2M 10M 20M 50M · 100K 200K 1M 2M 10M 20M 50M · 200K 1M 2M 10M 20M 50M · None |
Réglages DIP — jeu MAME tetrisse
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Difficulty | SW2:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME transfrm
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| 1 Player Only | SW2:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Lives | SW2:3,4 | 3 · 4 · 5 · Infinite (Cheat) |
| Bonus Life | SW2:5,6 | 10k, 30k, 50k and 70k · 20k, 60k, 100k and 140k · 30k, 80k, 130k and 180k · 50k, 150k and 250k |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
sega/segae.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core System E dédié confirmé ; le hardware étant proche de la Master System, le savoir-faire SMS s'applique (le core SMS existe, mais le double-VDP du System E est spécifique).
Réparation EPROM¶
Base Master System (Z80 + VDP 315-5124). Programme en 27C256 + puce de sécurité 317-xxxx (Z80 chiffré) sur certains → ROM déchiffrées. Hang-On Jr., Transformer, Opa Opa. Voir MAME sega/systeme.cpp.
Lignée¶
Dérivé de la Master System. Contemporain du System 1 (autre 8 bits Sega) et du Super Scaler.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte System E, les 2 VDP 315-5124.)
Sources & attribution¶
- MAME —
sega/segae.cpp(Z80, 2× VDP 315-5124, SN76489, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Sega System E — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_System_E
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