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Sega System E

Un cas curieux : une plateforme d'arcade Sega (1985) qui est en réalité du hardware Master System — un Z80 et deux VDP 315-5124 (le VDP de la Master System, doublé pour plus de sprites). Fantasy Zone, Opa Opa, la fameuse version arcade de Tetris… Économique à produire car dérivé de la console 8 bits.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1985
Base Master System (Mark III)
Type 8 bits, tuiles + sprites
Réglages DIP

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Zilog Z80 ~4 MHz logique de jeu
Vidéo 2× VDP Sega 315-5124 le VDP de la Master System, doublé → plus de sprites/plans qu'une SMS
Son SN76489 (PSG) + FM (YM2413) selon les jeux
Mémoire RAM travail + VRAM (par VDP)

C'est littéralement une Master System dopée : mêmes puces vidéo (315-5124), même Z80, mais deux VDP pour afficher plus d'objets. D'où des portages faciles console↔arcade (Fantasy Zone existe des deux côtés). Émulé dans MAME (sega/segae.cpp).

Jeux notables

Fantasy Zone (1986), Opa Opa, Riddle of Pythagoras, Slap Shooter, Astro Flash (Transformer), Hang-On Jr., Megumi Rescue, et une version arcade de Tetris (Sega, 1988) restée rare pour des raisons de droits.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Sprites/plans corrompus l'un des 2 VDP / VRAM Isoler le VDP fautif, test RAM
Son absent SN76489 (/ FM) Diagnostic étage son
Cartouche/ROM non lue Contacts Nettoyage
Réglages perdus DIP Vérifier le banc DIP
Pas d'image Alim, Z80, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : la configuration écran vit dans le composant VDP Sega, pas dans le driver — non mesurée ici. Ces VDP sortent du standard ~15 kHz : un châssis 15 kHz convient. (Déduit de la famille de VDP documentée plus haut, non calculé depuis MAME.)tri-sync et upscalers.
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • 2× VDP 315-5124 (le VDP Master System, doublé) : plans/sprites corrompus = tester VRAM + le VDP concerné ; pièces communes avec la Master System / Mark III (donneur).
  • Son : SN76489 (+ YM2413 FM sur certains) — diagnostiquer l'étage son.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Réglages DIP ✅

7 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME fantzn2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Timer SW2:5,6 90 · 80 · 70 · 60
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME hangonjr
Réglage Position Options (défaut en gras)
Enemies SW2:2,3 Easy · Medium · Hard · Hardest
Time Adj. SW2:4,5 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME megrescu
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SW2:3,4 Cheat · 2 · 3 · 4
Cabinet SW2:5 Upright · Cocktail
Réglages DIP — jeu MAME opaopa
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SW2:5,6 25k, 45k and 70k · 40k, 60k and 90k · 50k and 90k · None
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME ridleofp
Réglage Position Options (défaut en gras)
Lives SW2:1,2 3 · 4 · 5 · 100 (Cheat)
Ball Speed SW2:4 Easy · Difficult
Bonus Life SW2:6,7 50K 100K 200K 1M 2M 10M 20M 50M · 100K 200K 1M 2M 10M 20M 50M · 200K 1M 2M 10M 20M 50M · None
Réglages DIP — jeu MAME tetrisse
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME transfrm
Réglage Position Options (défaut en gras)
1 Player Only SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 3 · 4 · 5 · Infinite (Cheat)
Bonus Life SW2:5,6 10k, 30k, 50k and 70k · 20k, 60k, 100k and 140k · 30k, 80k, 130k and 180k · 50k, 150k and 250k
Difficulty SW2:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (sega/segae.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core System E dédié confirmé ; le hardware étant proche de la Master System, le savoir-faire SMS s'applique (le core SMS existe, mais le double-VDP du System E est spécifique).

Réparation EPROM

Base Master System (Z80 + VDP 315-5124). Programme en 27C256 + puce de sécurité 317-xxxx (Z80 chiffré) sur certains → ROM déchiffrées. Hang-On Jr., Transformer, Opa Opa. Voir MAME sega/systeme.cpp.

Lignée

Dérivé de la Master System. Contemporain du System 1 (autre 8 bits Sega) et du Super Scaler.

Photos / assets

(À ajouter : carte System E, les 2 VDP 315-5124.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

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