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Namco System 2

Plateforme d'arcade de Namco (1987) : double 68000 + un MCU d'I/O/protection, son C140 (24 voies PCM) et des sprites zoomés. Une base 2D/pseudo-3D très prolifique de la fin des années 80 — Assault, Marvel Land, Dragon Saber, Final Lap…

PCB Namco System 2

PCB Namco System 2 — photo Baz1521, CC BY-SA 3.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco
Année 1987
Type de connecteur Namco / JAMMA
Réglages/sauvegarde EEPROM + pile selon jeu

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU maître Motorola 68000 ~12,3 MHz logique de jeu
CPU esclave Motorola 68000 ~12,3 MHz graphismes/objets (soulage le maître)
MCU I/O Hitachi HD63705 (custom Namco) entrées, EEPROM, protection (dialogue avec le programme)
CPU son Motorola 6809 pilote le son
Son Yamaha YM2151 (FM) + Namco C140 C140 = 24 voies PCM (échantillons)
Vidéo customs Namco (tilemaps + C116 palette) plans multiples + sprites avec zoom ; hardware « route » dédié pour les jeux de course

Architecture bi-68000 typique de Namco : un CPU gère le jeu, l'autre décharge le rendu d'objets. Les jeux de course (Final Lap) ajoutent un étage « road » qui trace la route en pseudo-3D. Les customs Namco (C140, C116…) sont rares — d'où l'importance d'en prendre soin.

Final Lap : le lien multi-bornes

Final Lap (1987) est un jalon : jusqu'à 8 bornes reliées en réseau pour une course à plusieurs. La série (Final Lap 1/2/3) exploite à fond l'étage « road ».

Jeux notables

Assault, Ordyne, Marvel Land, Metal Hawk, Mirai Ninja, Phelios, Rolling Thunder 2, Steel Gunner 1/2, Valkyrie no Densetsu, Dragon Saber, Cosmo Gang, Finest Hour, Suzuka 8 Hours 1/2, Lucky & Wild, Final Lap 1/2/3…

Sécurité & préservation

  • Protection : le MCU (HD63705) gère des routines de protection sur plusieurs jeux → sans le bon MCU (ou son dump), le jeu plante. Les MCU ont été dumpés par la communauté (MAME les émule).
  • Réglages : en EEPROM (+ pile selon jeu) — pas de « suicide » du programme.
  • Émulation : MAME émule le System 2 (customs et MCU rétro-conçus). Pas de core FPGA/MiSTer à ce jour (customs Namco + double 68000 + MCU).
  • Customs rares (C140, C116…) → soin aux contacts, à l'alim ; recap ciblé.

Réparation EPROM : programme maître 68000 en 27C512/27C010 → table EPROM jeu-par-jeu.

→ Guide converts Namco (MCU, KEYCUS System 11/12…)

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu qui plante au boot MCU (HD63705) de protection / son dump Vérifier le MCU ; MAME les émule (dumps communauté)
Son absent / partiel C140 (PCM) ou YM2151 (FM) / 6809 son Diagnostic étage son
Sprites/plans corrompus customs vidéo (C116 palette…), RAM Test RAM, contacts ; customs rares
Réglages / scores perdus EEPROM + pile selon jeu Remplacer la pile ; pas de « suicide » du programme
Pas d'image Alim, double 68000, faisceau Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). ⚠️ Sur cette plateforme, une pile morte ne tue PAS le jeu — c'est une fuite de pile qui corrode les pistes. La contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~16,0 kHz / 60,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAME — namco/namcos2.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • MCU HD63705 : I/O + EEPROM + protection (dialogue avec le programme) ; une carte qui refuse de booter peut venir du MCU/EEPROM, pas de la logique (donneur / MAME).
  • Double 68000 (maître/esclave) + 6809 son : freeze = l'un des CPU / sa RAM → diagnostic séparé.
  • Son : YM2151 + Namco C140 (24 voies PCM) — diag étage son ; C116 = palette (vidéo).
  • Condensateurs : recap son + filtrage. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 12.288 MHz CPU principal
YM2151 3.579545 MHz FM (son)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

Final Lap — cinq documents, dont un manuel incomplet par construction

Ils portaient tous ici le même libellé. Ouverts et identifiés sur leur page de titre le 13 août 2026.

Doc Ce que porte la couverture Pages
TM-322 Final Lap — Operators Manual with Illustrated Parts Lists and Schematics** 64
TM-322 Preliminary ⚠️ Sa couverture le dit : « ce manuel préliminaire contient les chapitres 1 et 2 du manuel complet en quatre chapitres ». Atari invitait à renvoyer une carte-réponse pour recevoir le manuel entier 13
TM-325 Final Lap — Operators Manual with Illustrated Parts Lists and Schematics, avec la pastille Up Right sur la couverture — l'autre meuble 64
SP-322 Final Lap — Schematic Package : carte CPU (planches 1-14), carte vidéo (15-26), carte link (27), câblage général (28-29), câblages des alimentations à découpage et de la porte à monnaie (30) 31
Bulletin Final Lap Spring Replacement Procedure — quinze étapes pour remplacer le ressort et l'arbre de la colonne de direction, avec un avertissement de sécurité sur le circlip 2

⚠️ Le TM-322 Preliminary n'est pas une version courte à prendre faute de mieux : le TM-322 complet est archivé juste au-dessus.

Codes Atari relevés sur les couvertures : TM = Operators Manual, SP = Schematic Package, supplément au manuel.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

6 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME finalap3
Réglage Position Options (défaut en gras)
PortB 0x01 — H · L
Car Type(A) — McLaren/Williams · Lotus/March
PortH 0x01 — H · L
Automatic Car Select — No · Yes
PortH 0x04 — H · L
Enable Onscreen Diagnostics — No · Yes
PortH 0x10 — H · L
PortH 0x40 — H · L
Car Type(B) — McLaren/March · Williams/Lotus
Réglages DIP — jeu MAME finallap
Réglage Position Options (défaut en gras)
PortB 0x01 — H · L
Car Type(A) — McLaren/Williams · Lotus/March
PortH 0x01 — H · L
Automatic Car Select — No · Yes
PortH 0x04 — H · L
Enable Onscreen Diagnostics — No · Yes
PortH 0x10 — H · L
PortH 0x40 — H · L
Car Type(B) — McLaren/March · Williams/Lotus
Réglages DIP — jeu MAME fourtrax
Réglage Position Options (défaut en gras)
PortB 0x01 — H · L
PortB 0x02 — H · L
PortB 0x04 — H · L
PortB 0x08 — H · L
PortB 0x10 — H · L
PortB 0x20 — H · L
PortC 0x01 — H · L
PortC 0x02 — H · L
PortC 0x04 — H · L
PortC 0x08 — H · L
PortH 0x01 — H · L
PortH 0x02 — H · L
PortH 0x04 — H · L
PortH 0x08 (onscreen diagnostics) — H · L
PortH 0x10 — H · L
PortH 0x40 — H · L
PortH 0x80 — H · L
Réglages DIP — jeu MAME kyukaidk
Réglage Position Options (défaut en gras)
$2000-5 — H · L
Réglages DIP — jeu MAME luckywld
Réglage Position Options (défaut en gras)
Show Winners Don't Use Drugs — No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME suzuka
Réglage Position Options (défaut en gras)
Video Display — Normal · Frozen
$2000-1 — H · L
$2000-2 — H · L
$2000-3 — H · L
$2000-4 — H · L
$2000-5 — H · L
System is Status Monitor — No · Yes

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.

  • M68000 → 12.288 MHz (CPU principal)
  • YM2151 → 3.579545 MHz (FM (son))

Pas d'horloge sur le M68000 (12.288 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Lignée

Namco enchaînera avec le System 21 (« Winning Run », 3D polygonale, 1988) et le System FL, avant la 3D texturée du System 246/256 (base PS2).

Photos / assets

(À ajouter : carte System 2, MCU, C140, étage road.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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