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Konami GX (System GX)

Le socle 2D/2.5D haut de gamme de Konami (1994) : 68EC020 + gros customs sprites/tuiles, décliné en Types 1 à 4 (dont des versions double écran). Sexy Parodius, Salamander 2, Tokimeki Memorial, Run and Gun… Base des converts GX.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Konami
Année 1994
Type 2D/2.5D (sprites zoomés, effets)
Variantes Type 1 / 2 / 3 / 4 (Type 3/4 = double moniteur / DMA)
Réglages EEPROM / DIP

Architecture

Bloc Puce Rôle
CPU Motorola 68EC020 (@ ~24 MHz) logique de jeu
Son K054539 (+ 68000 son) échantillons PCM
Vidéo customs Konami (K055673 sprites, K054156/K053936 plans, zoom/rotation) 2.5D riche, effets « Mode 7 »

Le System GX pousse la 2D avec rotation/zoom (K053936 « Mode 7 ») — d'où les fonds déformés de Racin' Force ou Run and Gun. Les Type 3/4 gèrent deux moniteurs (dual-screen) ou du DMA avancé. Émulé dans MAME (konami/konamigx.cpp).

Conversion & swap

Le System GX permet des swaps de jeu avec précautions (réinit EEPROM en maintenant TEST au power-on) ; ⚠️ orientation différente selon Type 1/3/4. → Converts Konami GX / Viper.

Réparation EPROM : programme 68EC020 sur ROM board, souvent 2× 27C040table EPROM jeu-par-jeu.

Jeux notables

Gokujō Parodius / Sexy Parodius, Salamander 2, TwinBee Yahho!, Daisu-Kiss, Tokimeki Memorial, Run and Gun (Slam Dunk), Lethal Enforcers II, Racin' Force, Konami's Open Golf Championship, Soccer Superstars, Dragoon Might, Fantastic Journey, Winning Spike

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Sprites/plans corrompus customs GX / RAM Test RAM, contacts ; customs rares
Son absent K054539 / 68000 son Diagnostic étage son
2ᵉ écran KO (Type 3/4) sortie/faisceau dual-screen Vérifier la 2ᵉ sortie
Config perdue EEPROM / pile Réinit (TEST au boot) ; voir converts
Pas d'image Alim, 68EC020, contacts Diagnostic base

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEkonami/konamigx.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Swap de jeu = réinit EEPROM : un GX qui boote en erreur après un swap peut demander une réinitialisation EEPROM (procédure maintenue), pas une réparation.
  • Customs Konami (K055673 sprites, K054156/K053936 plans zoom/rotation) : corrompus = **RAM
  • buffers d'abord**, custom ensuite (donneur).
  • Son : 68000 son + K054539 — diag étage son.
  • Condensateurs : recap. Type de ROM board selon jeu (voir converts).

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 8 MHz CPU principal
M68EC020 24 MHz CPU principal

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

8 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME ggreats2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Select Connector SW1:4 3P 4P · 1P 2P
Réglages DIP — jeu MAME le2
Réglage Position Options (défaut en gras)
Stereo SW1:1 Stereo · Mono
Coin Mechanism SW1:2 Common · Independent
Stage Select SW1:3 No · Yes
Mirror SW1:4 No · Yes
Flip Screen SW1:5 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME le2j
Réglage Position Options (défaut en gras)
Stage Select SW1:3 Yes · No
Mirror SW1:4 No · Yes
Réglages DIP — jeu MAME opengolf
Réglage Position Options (défaut en gras)
Sound Output SW1:1 Stereo · Mono
Coin Slots SW1:2 Common · Independent
Number of Players SW1:3 2P · 4P
Réglages DIP — jeu MAME puzldama
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SW1:3 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME racinfrc
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SW1:3 No · Yes
Cabinet SW1:4,5 2in1 · Upright (Mono) · Unused · Upright (Stereo)
Car Number & Color SW1:6,7,8 No. 1 (Red) · No. 2 (Blue) · No. 3 (Yellow) · No. 4 (Green) · No. 5 (Red) · No. 6 (Blue) · No. 7 (Yellow) · No. 8 (Green)
Réglages DIP — jeu MAME tokkae
Réglage Position Options (défaut en gras)
Cabinet SW1:4 Upright · Vs. Cabinet
Réglages DIP — jeu MAME type3
Réglage Position Options (défaut en gras)
Sound output SW1:1 Stereo · Mono
Left Monitor Flip Screen SW1:2 Off · On
Right Monitor Flip Screen SW1:3 Off · On
Number of Screens SW1:4 1 · 2

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (konami/konamigx.cpp).
  • FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.

Lignée

Après l'ère beat-em-up 68000 ; côté 3D, Konami passera au Hornet (PowerPC) puis Viper. Sécurité 573 : voir System 573.

Photos / assets

(À ajouter : carte GX Type 1/3, customs sprites, K054539.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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