Konami GX (System GX)¶
Le socle 2D/2.5D haut de gamme de Konami (1994) : 68EC020 + gros customs sprites/tuiles, décliné en Types 1 à 4 (dont des versions double écran). Sexy Parodius, Salamander 2, Tokimeki Memorial, Run and Gun… Base des converts GX.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Konami |
| Année | 1994 |
| Type | 2D/2.5D (sprites zoomés, effets) |
| Variantes | Type 1 / 2 / 3 / 4 (Type 3/4 = double moniteur / DMA) |
| Réglages | EEPROM / DIP |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | Motorola 68EC020 (@ ~24 MHz) | logique de jeu |
| Son | K054539 (+ 68000 son) | échantillons PCM |
| Vidéo | customs Konami (K055673 sprites, K054156/K053936 plans, zoom/rotation) | 2.5D riche, effets « Mode 7 » |
Le System GX pousse la 2D avec rotation/zoom (K053936 « Mode 7 ») — d'où les fonds
déformés de Racin' Force ou Run and Gun. Les Type 3/4 gèrent deux moniteurs
(dual-screen) ou du DMA avancé. Émulé dans MAME (konami/konamigx.cpp).
Conversion & swap¶
Le System GX permet des swaps de jeu avec précautions (réinit EEPROM en maintenant TEST au power-on) ; ⚠️ orientation différente selon Type 1/3/4. → Converts Konami GX / Viper.
Réparation EPROM : programme 68EC020 sur ROM board, souvent 2× 27C040 → table EPROM jeu-par-jeu.
Jeux notables¶
Gokujō Parodius / Sexy Parodius, Salamander 2, TwinBee Yahho!, Daisu-Kiss, Tokimeki Memorial, Run and Gun (Slam Dunk), Lethal Enforcers II, Racin' Force, Konami's Open Golf Championship, Soccer Superstars, Dragoon Might, Fantastic Journey, Winning Spike…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Sprites/plans corrompus | customs GX / RAM | Test RAM, contacts ; customs rares |
| Son absent | K054539 / 68000 son | Diagnostic étage son |
| 2ᵉ écran KO (Type 3/4) | sortie/faisceau dual-screen | Vérifier la 2ᵉ sortie |
| Config perdue | EEPROM / pile | Réinit (TEST au boot) ; voir converts |
| Pas d'image | Alim, 68EC020, contacts | Diagnostic base |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Pile 🟢 : pile de sauvegarde présente (réglages/compteurs/RTC). Une pile qui fuit corrode les pistes — la contrôler et la remplacer avant qu'elle ne coule → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,62 kHz / 59,2 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
konami/konamigx.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Swap de jeu = réinit EEPROM : un GX qui boote en erreur après un swap peut demander une réinitialisation EEPROM (procédure maintenue), pas une réparation.
- Customs Konami (K055673 sprites, K054156/K053936 plans zoom/rotation) : corrompus = **RAM
- buffers d'abord**, custom ensuite (donneur).
- Son : 68000 son + K054539 — diag étage son.
- Condensateurs : recap. Type de ROM board selon jeu (voir converts).
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 8 MHz | CPU principal |
| M68EC020 | 24 MHz | CPU principal |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Lethal Enforcers II — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
8 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME ggreats2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Select Connector | SW1:4 | 3P 4P · 1P 2P |
Réglages DIP — jeu MAME le2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Stereo | SW1:1 | Stereo · Mono |
| Coin Mechanism | SW1:2 | Common · Independent |
| Stage Select | SW1:3 | No · Yes |
| Mirror | SW1:4 | No · Yes |
| Flip Screen | SW1:5 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME le2j
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Stage Select | SW1:3 | Yes · No |
| Mirror | SW1:4 | No · Yes |
Réglages DIP — jeu MAME opengolf
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Sound Output | SW1:1 | Stereo · Mono |
| Coin Slots | SW1:2 | Common · Independent |
| Number of Players | SW1:3 | 2P · 4P |
Réglages DIP — jeu MAME puzldama
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW1:3 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME racinfrc
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW1:3 | No · Yes |
| Cabinet | SW1:4,5 | 2in1 · Upright (Mono) · Unused · Upright (Stereo) |
| Car Number & Color | SW1:6,7,8 | No. 1 (Red) · No. 2 (Blue) · No. 3 (Yellow) · No. 4 (Green) · No. 5 (Red) · No. 6 (Blue) · No. 7 (Yellow) · No. 8 (Green) |
Réglages DIP — jeu MAME tokkae
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SW1:4 | Upright · Vs. Cabinet |
Réglages DIP — jeu MAME type3
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Sound output | SW1:1 | Stereo · Mono |
| Left Monitor Flip Screen | SW1:2 | Off · On |
| Right Monitor Flip Screen | SW1:3 | Off · On |
| Number of Screens | SW1:4 | 1 · 2 |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
konami/konamigx.cpp). - FPGA / MiSTer : pas de core dédié confirmé → MAME.
Lignée¶
Après l'ère beat-em-up 68000 ; côté 3D, Konami passera au Hornet (PowerPC) puis Viper. Sécurité 573 : voir System 573.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte GX Type 1/3, customs sprites, K054539.)
Sources & attribution¶
- MAME —
konami/konamigx.cpp(68EC020, K054539, K055673/K053936, Types 1-4, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Page interne : Converts Konami GX / Viper
- Wikipédia — Konami GX — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Konami_GX
Relecture & corrections
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