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Converts Taito F3

Le Taito F3 est un système à cartouche (carte-mère commune + cartouche de jeu, façon Neo-Geo / CPS-2) : c'est le Taito convertible. Pas de chiffrement suicide sur le hardware de base — la conversion = reprogrammer les EPROM, et gérer le verrou de région (physique et logiciel).

Champ Valeur
Plateforme Taito F3 System (1994)
Type reprog EPROM de la cartouche (ou carte simple → cartouche)
Difficulté 🟡 (EPROM + détrompeurs région)
Suicide ? Non (pas de clé à pile sur le hardware de base)

Architecture (carte-mère commune)

Bloc Puce Rôle
CPU MC68EC020 logique de jeu
Son (CPU) MC68000 pilote le son
Son Ensoniq ES5505 (échantillons) + ES5510 (DSP, réverb)
Vidéo customs Taito (sprites/tilemaps, 2D) 15 kHz, JAMMA

⚠️ Certaines bases de données affichent un « PowerVR2 » pour le F3 : c'est une erreur d'infobox — le F3 est un système 2D à sprites (customs Taito), pas de la 3D PowerVR.

Le potentiomètre de la carte n'est PAS le volume

Sur la carte F3, le potentiomètre ajuste des tensions internes d'ICpas le son. Le tripoter au hasard peut détruire la carte-mère. Ne pas y toucher.

Le système de cartouche

  • La plupart des kits F3 = carte-mère + cartouche de jeu enfichable, « très proche du Neo-Geo ou du CPS-2 ».
  • Certains jeux early sont sortis en carte unique (single-board) — d'où l'intérêt des conversions single-board → cartouche (ou vers un autre jeu).

Le verrou de région (double : physique + logiciel)

Carte-mère ET cartouche sont régionées et n'interopèrent pas. Deux mécanismes se cumulent :

  1. Détrompeurs physiques : des stoppers sur la carte-mère correspondent à des trous positionnés selon la région sur la cartouche → empêchent l'enfichage inter-région.
  2. Octet de région logiciel : dans le programme.

Changer la région (la manip exacte)

  • Physique : retirer/modifier les détrompeurs (keys) du connecteur.
  • Logiciel : changer le dernier octet de la dernière EPROM programme (celle de droite) :

  • 01 = Japon

  • 02 = USA
  • 03 = Europe

Faire une cartouche bi-région (exemple concret)

Sur Puzzle Bobble 2 (EPROM d'origine 27C020-12) :

  1. Doubler la taille : reprogrammer dans une 27C040-12 (2× la capacité), avec les deux versions de région copiées/éditées.
  2. Monter un inverseur SPDT sur le capot de la cartouche : un contact externe au +5 V, l'autre à la masse.
  3. Sur l'EPROM 27C040, la ligne d'adresse haute est la broche 31 : plier la broche 31 hors du corps, couper la partie fine de la patte, et souder un fil de la broche 31 au contact central de l'inverseur.
  4. L'inverseur bascule entre les deux moitiés de l'EPROM → deux régions au choix.

Tailles d'EPROM (mémo)

Image ROM EPROM
2 Mo 27C160
512 Ko 27C040
256 Ko 27C020

EPROM programme, jeu par jeu

Le F3 est 32 bits (68EC020) → le programme tient toujours sur 4 EPROM (une par voie d'octet). Densité selon le jeu : jeux tôt = 27C010/020, jeux tard = 27C040. L'octet de région est dans la dernière EPROM programme (voir verrou de région). (Source : MAME taito/taito_f3.cpp. Vue carte : PCB Taito F3.)

Jeu Programme (×4) Jeu Programme (×4)
Riding Fight 27C020 Bubble Memories 27C040
Arabian Magic 27C020 Puzzle Bobble 2 27C020
Ring Rage 27C020 Puzzle Bobble 3 27C040
Grid Seeker 27C020 Puzzle Bobble 4 27C040
Gunlock / Rayforce 27C020 Pop'n Pop 27C040
Cup Finals 27C010 Elevator Action Returns 27C040
Space Invaders DX 27C010 Cleopatra Fortune 27C040
Kaiser Knuckle 27C040 Puchi Carat 27C040
Darius Gaiden 27C040 Kyukyoku Tiger II 27C020
Bubble Bobble II 27C020 Land Maker 27C040

Conversion F3 = très faisable (pas de suicide)

Le F3 n'a pas de pile : on regrave les 4 EPROM du jeu cible sur la cartouche (même densité) et on gère le détrompeur physique + l'octet de région. Astuce bi-région : voir la section dédiée plus haut.

Convertir vers un autre jeu (résumé)

  1. Réunir les ROM du jeu cible (tes dumps) : programme + graphismes + son.
  2. Brûler les EPROM aux bonnes tailles.
  3. Régler l'octet de région (dernière EPROM prog) + gérer les détrompeurs.
  4. Pour une single-board → cartouche (ou l'inverse), suivre le guide de conversion complet (Arcade-Projects).
  5. Tester image, sprites, son (ES5505/5510).

Avant / après

  • Reprog EPROM : la cartouche/carte F3 devient le jeu cible.
  • Bi-région : une seule cartouche jouable en JP/US/EU via l'inverseur.

Où se documenter

Sources & attribution

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