Converts Taito F3¶
Le Taito F3 est un système à cartouche (carte-mère commune + cartouche de jeu, façon Neo-Geo / CPS-2) : c'est le Taito convertible. Pas de chiffrement suicide sur le hardware de base — la conversion = reprogrammer les EPROM, et gérer le verrou de région (physique et logiciel).
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Plateforme | Taito F3 System (1994) |
| Type | reprog EPROM de la cartouche (ou carte simple → cartouche) |
| Difficulté | 🟡 (EPROM + détrompeurs région) |
| Suicide ? | Non (pas de clé à pile sur le hardware de base) |
Architecture (carte-mère commune)¶
| Bloc | Puce | Rôle |
|---|---|---|
| CPU | MC68EC020 | logique de jeu |
| Son (CPU) | MC68000 | pilote le son |
| Son | Ensoniq ES5505 (échantillons) + ES5510 (DSP, réverb) | |
| Vidéo | customs Taito (sprites/tilemaps, 2D) | 15 kHz, JAMMA |
⚠️ Certaines bases de données affichent un « PowerVR2 » pour le F3 : c'est une erreur d'infobox — le F3 est un système 2D à sprites (customs Taito), pas de la 3D PowerVR.
Le potentiomètre de la carte n'est PAS le volume
Sur la carte F3, le potentiomètre ajuste des tensions internes d'IC — pas le son. Le tripoter au hasard peut détruire la carte-mère. Ne pas y toucher.
Le système de cartouche¶
- La plupart des kits F3 = carte-mère + cartouche de jeu enfichable, « très proche du Neo-Geo ou du CPS-2 ».
- Certains jeux early sont sortis en carte unique (single-board) — d'où l'intérêt des conversions single-board → cartouche (ou vers un autre jeu).
Le verrou de région (double : physique + logiciel)¶
Carte-mère ET cartouche sont régionées et n'interopèrent pas. Deux mécanismes se cumulent :
- Détrompeurs physiques : des stoppers sur la carte-mère correspondent à des trous positionnés selon la région sur la cartouche → empêchent l'enfichage inter-région.
- Octet de région logiciel : dans le programme.
Changer la région (la manip exacte)¶
- Physique : retirer/modifier les détrompeurs (keys) du connecteur.
-
Logiciel : changer le dernier octet de la dernière EPROM programme (celle de droite) :
-
01= Japon 02= USA03= Europe
Faire une cartouche bi-région (exemple concret)¶
Sur Puzzle Bobble 2 (EPROM d'origine 27C020-12) :
- Doubler la taille : reprogrammer dans une 27C040-12 (2× la capacité), avec les deux versions de région copiées/éditées.
- Monter un inverseur SPDT sur le capot de la cartouche : un contact externe au +5 V, l'autre à la masse.
- Sur l'EPROM 27C040, la ligne d'adresse haute est la broche 31 : plier la broche 31 hors du corps, couper la partie fine de la patte, et souder un fil de la broche 31 au contact central de l'inverseur.
- L'inverseur bascule entre les deux moitiés de l'EPROM → deux régions au choix.
Tailles d'EPROM (mémo)¶
| Image ROM | EPROM |
|---|---|
| 2 Mo | 27C160 |
| 512 Ko | 27C040 |
| 256 Ko | 27C020 |
EPROM programme, jeu par jeu¶
Le F3 est 32 bits (68EC020) → le programme tient toujours sur 4 EPROM (une par voie
d'octet). Densité selon le jeu : jeux tôt = 27C010/020, jeux tard = 27C040.
L'octet de région est dans la dernière EPROM programme (voir verrou de région).
(Source : MAME taito/taito_f3.cpp. Vue carte : PCB Taito F3.)
| Jeu | Programme (×4) | Jeu | Programme (×4) | |
|---|---|---|---|---|
| Riding Fight | 4× 27C020 | Bubble Memories | 4× 27C040 | |
| Arabian Magic | 4× 27C020 | Puzzle Bobble 2 | 4× 27C020 | |
| Ring Rage | 4× 27C020 | Puzzle Bobble 3 | 4× 27C040 | |
| Grid Seeker | 4× 27C020 | Puzzle Bobble 4 | 4× 27C040 | |
| Gunlock / Rayforce | 4× 27C020 | Pop'n Pop | 4× 27C040 | |
| Cup Finals | 4× 27C010 | Elevator Action Returns | 4× 27C040 | |
| Space Invaders DX | 4× 27C010 | Cleopatra Fortune | 4× 27C040 | |
| Kaiser Knuckle | 4× 27C040 | Puchi Carat | 4× 27C040 | |
| Darius Gaiden | 4× 27C040 | Kyukyoku Tiger II | 4× 27C020 | |
| Bubble Bobble II | 4× 27C020 | Land Maker | 4× 27C040 |
Conversion F3 = très faisable (pas de suicide)
Le F3 n'a pas de pile : on regrave les 4 EPROM du jeu cible sur la cartouche (même densité) et on gère le détrompeur physique + l'octet de région. Astuce bi-région : voir la section dédiée plus haut.
Convertir vers un autre jeu (résumé)¶
- Réunir les ROM du jeu cible (tes dumps) : programme + graphismes + son.
- Brûler les EPROM aux bonnes tailles.
- Régler l'octet de région (dernière EPROM prog) + gérer les détrompeurs.
- Pour une single-board → cartouche (ou l'inverse), suivre le guide de conversion complet (Arcade-Projects).
- Tester image, sprites, son (ES5505/5510).
Avant / après¶
- Reprog EPROM : la cartouche/carte F3 devient le jeu cible.
- Bi-région : une seule cartouche jouable en JP/US/EU via l'inverseur.
Où se documenter¶
- Arcade-Projects — Taito F3 single board conversion complete guide & Taito F3 conversions — https://www.arcade-projects.com/
- Arcade Otaku Wiki — Taito F3 System (régionage, keying) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Taito_F3_System
- Solvalou — Taito F3 all-region (octet région, bi-région) — https://solvalou.com/arcade/taitof3
Sources & attribution¶
- Arcade Otaku Wiki — Taito F3 System (cartouche type Neo-Geo/CPS2, stoppers/holes) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Taito_F3_System
- Solvalou — région (octet 01/02/03, EPROM 27C160/040/020, bi-région pin 31) — https://solvalou.com/arcade/taitof3
- Arcade-Projects — guides de conversion F3 — https://www.arcade-projects.com/
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