Sega Y-Board¶
Le sommet du super scaler Sega (1988) : 3× 68000 et un système de sprites avec rotation + mise à l'échelle, pour les jeux les plus spectaculaires d'AM2 — Galaxy Force, Power Drift, G-LOC. Bornes deluxe à mouvement. Dernier grand hardware à sprites avant la vraie 3D du Model 1.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega (AM2) |
| Année | 1988 |
| Type | super scaler haut de gamme (sprites rotation + zoom) |
| Bornes | deluxe / motion (cockpit hydraulique) |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU ×3 | Motorola 68000 | ~12,5 MHz | maître + 2 esclaves (géométrie, objets) |
| CPU son | Zilog Z80 | pilote le son | |
| Son | Yamaha YM2151 (FM) + SegaPCM | musiques FM + échantillons | |
| Vidéo | ASIC sprites Sega (rotation + zoom) | grands champs de sprites déformés (impression 3D) |
Le triple 68000 et la rotation de sprites rendent des effets impossibles au
X-Board (Power Drift : circuits vallonnés vus « de l'intérieur »). Émulé dans MAME
(sega/segaybd.cpp).
Protection & désuicide¶
Selon les jeux, présence d'un module chiffré à pile (FD1094) → pile morte = suicide. Désuicide = ROM déchiffrée / re-clé. → Sega X / Y-Board (converts) · System 16 FD1094.
Réparation EPROM : programme 68000 en 27C010 (matériel de la R360 / G-LOC) → table EPROM jeu-par-jeu.
Jeux notables¶
Galaxy Force / Galaxy Force II (1988), Power Drift (1988), G-LOC: Air Battle (1990), Rail Chase, Strike Fighter.
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Écran noir / boot bloqué | FD1094 : pile de clé HS (jeux chiffrés) | Désuicide (ROM déchiffrée / re-clé) |
| Sprites déformés/absents | ASIC rotation-zoom / RAM sprite | Diagnostic vidéo |
| Freeze aléatoire | l'un des 3 68000 / RAM partagée | Diag par CPU, test RAM |
| Pas de son | Z80 / YM2151 / SegaPCM | Diagnostic étage son |
| Mouvement borne KO | carte motion / vérins | Diagnostic mécanique |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicide → conversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~15,72 kHz / 60,0 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient — c'est le cas le plus courant en JAMMA → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/segaybd.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- FD1094 (module à pile) selon les jeux : pile morte = suicide → remplacer la pile sans couper la clé ; sinon désuicide — piles de sauvegarde.
- Triple 68000 (maître + 2 esclaves géométrie/objets) : freeze = l'un des CPU / sa RAM → diag séparé.
- Son : Z80 + YM2151 + SegaPCM — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| YM2151 | 4.026988 MHz | FM (son) |
| Z80 | 4.026988 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Power Drift — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
9 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME gforce2
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SWB:1 | Off · On |
| Energy Timer | SWB:2,3 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Shield Strength | SWB:4 | Weak · Strong |
| Difficulty | SWB:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Cabinet | SWB:7,8 | Super Deluxe · Deluxe · Upright · City |
Réglages DIP — jeu MAME gloc
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty | SWB:1,2 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Cabinet | SWB:4,5 | Moving · Cockpit · Upright |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Credits | SWB:7,8 | 1 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 1 to Continue · 3 to Start, 2 to Continue · 4 to Start, 3 to Continue |
Réglages DIP — jeu MAME glocr360
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Game Type | SWB:1,2 | Fighting Only · Fight/Experience · Experience Only |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Ever Off | SWB:4 | Off · On |
| Initial Credit | SWB:5,6,7,8 | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 8 · 10 · 12 |
| Coin A | SWA:1,2,3,4 | 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C · 1C 7C · 1C 8C · Free Play (if Coin B too) or 1/1 |
| Coin B | SWA:5,6,7,8 | 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 4C · 1C 5C · 1C 6C · 1C 7C · 1C 8C · Free Play (if Coin A too) or 1/1 |
Réglages DIP — jeu MAME pdrift
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Upright/Sit Down · Mini Upright |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Credits | SWB:4,5 | 1 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 2 to Continue · 3 to Start, 2 to Continue |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME pdrifte
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Upright · Mini Upright |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Initial Credit | SWB:5 | 1 · 2 |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME pdriftj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Cabinet | SWB:1,2 | Moving · Upright/Sit Down · Mini Upright |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Initial Credit | SWB:5 | 1 · 2 |
| Allow Continue | SWB:6 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME pdriftl
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Ground Level Tilts | SWB:5 | No · Yes |
| Difficulty | SWB:6,7,8 | 0 - Easiest · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 - Hardest |
| Coin A | SWA:1,2,3,4 | 1C 6C · 1C 3C · 1C 2C · 2C 3C · 2C 3C · 4 Coins/5 Credits · 5 Coins/6 Credits · 1C 1C · 4C 3C · 6 Coins/4 Credits … |
| Coin B | SWA:5,6,7,8 | 1C 6C · 1C 3C · 1C 2C · 2C 3C · 2C 3C · 4 Coins/5 Credits · 5 Coins/6 Credits · 1C 1C · 4C 3C · 6 Coins/4 Credits … |
| Cabinet ID | — | 0 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 … |
| Communication Mode | — | Master/Slave · Stand-Alone |
Réglages DIP — jeu MAME rchase
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin to Credit | SWA:1,2 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C |
| Coin #1 multiplier | SWA:3 | x1 · x2 |
| Coin #2 multiplier | SWA:4,5 | x1 · x4 · x5 · x6 |
| Bonus Adder | SWA:6,7,8 | None · 2 gives +1 · 3 gives +1 · 4 gives +1 · 5 gives +1 · 6 gives +1 · 7 gives +1 · Error |
| Credits | SWB:1,2 | 1 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 1 to Continue · 3 to Start, 2 to Continue · 4 to Start, 3 to Continue |
| Coin Chute | SWB:3 | Single · Twin |
| Cabinet | SWB:4 | Moving · Upright |
| Difficulty | SWB:6,7 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SWB:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME strkfgtr
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty | SWB:1,2 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SWB:3 | Off · On |
| Allow Continue | SWB:4 | No · Yes |
| Credits | SWB:5,6 | 1 to Start, 1 to Continue · 2 to Start, 1 to Continue · 3 to Start, 2 to Continue · 4 to Start, 3 to Continue |
| Cabinet | SWB:7,8 | Moving · Cockpit · Upright |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
sega/segaybd.cpp) — FD1094 inclus. - FPGA / MiSTer : pas de core dédié (3× 68000 + rotation sprites) → MAME.
Lignée¶
Après le X-Board, avant la 3D polygonale du Model 1. Même famille « super scaler » que le Super Scaler (Hang-On/OutRun).
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Y-Board, triple 68000, ASIC rotation-zoom.)
Sources & attribution¶
- MAME —
sega/segaybd.cpp(3× 68000, Z80, YM2151 + SegaPCM, rotation+zoom sprites, FD1094 sur certains jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Sega Y Board — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Y_Board
- Page interne : Sega X / Y-Board (converts)
Relecture & corrections
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