Sega System 24¶
Plateforme d'arcade de Sega (1988) au parti pris rare : des jeux sur disquettes 3,5" — ce qui en fait aujourd'hui un cauchemar de préservation (les disquettes se dégradent). Double 68000. Gain Ground, Bonanza Bros, Crackdown, Hot Rod…
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 1988 |
| Média | Disquette 3,5" (certains jeux en ROM ensuite) |
| Type de connecteur | JAMMA |
Architecture¶
| Bloc | Puce | Fréquence | Rôle |
|---|---|---|---|
| CPU | 2 × Motorola 68000 | ~10 MHz | maître + esclave |
| Son | Yamaha YM2151 + DAC (échantillons) | ||
| Vidéo | customs Sega | haute résolution (jusqu'à ~496×384), tilemaps + sprites |
Particularité : System 24 vise une résolution élevée (moniteur 24 kHz) pour du texte fin et des jeux « puzzle/quiz ». Jeux d'origine livrés sur disquette 3,5″ (voir ci-dessous).
⚠️ Le problème des disquettes¶
Support fragile
Les jeux d'origine sont sur disquette 3,5" : magnétisme qui s'efface, lecteur qui s'use. Imager les disquettes vivantes tant qu'il est temps ; des émulateurs de lecteur (Gotek/HxC) permettent de faire tourner les images à la place du lecteur d'origine.
→ Guide imagerie disquette + HxC/Gotek + FD1094 (dump Anadisk, .s24→.hfe, layouts secteurs)
Jeux notables¶
Hot Rod (1988), Gain Ground, Bonanza Bros., Crack Down, Scramble Spirits, Dynamic Country Club, Quiz Rouka ni Tattenasai, Tokoro San no MahMahjan…
Certains jeux System 24 utilisent aussi la protection FD1094 (voir System 16) en plus de la disquette — d'où la double difficulté.
Pannes & préservation¶
- Lecteur de disquette / disquettes HS → Gotek/HxC + images.
- Recap ciblé.
- Pile (config).
- Émulation : MAME émule le System 24 (à partir d'images de disquette
.hfe/dumps) — la voie de préservation vu la fragilité du support. Pas de core FPGA/MiSTer.
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicide → conversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~24,39 kHz / 57,5 Hz — résolution moyenne, ⚠️ un châssis 15 kHz seul ne suffit pas : il faut un moniteur résolution moyenne ou un tri-sync → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
sega/segas24.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Disquette (voir la section dédiée) : lecteur/disquette = point faible → imagerie + HxC/Gotek (guide).
- FD1094 sur certains : pile morte = suicide → piles de sauvegarde.
- Double 68000 : freeze = un CPU / sa RAM → diag séparé. Son : YM2151 + DAC.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| M68000 | 10 MHz | CPU principal |
| YM2151 | 4 MHz | FM (son) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Réglages DIP ✅¶
14 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME bnzabros
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW2:1 | Off · On |
| Start Credit | SW2:2 | 1 · 2 |
| Coin Chute | SW2:3 | Common · Individual |
| Flip Screen | SW2:4 | Off · On |
| Difficulty | SW2:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Lives | SW2:7,8 | 1 · 2 · 3 · 4 |
Réglages DIP — jeu MAME crkdown
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin Chute | SW2:7 | Common · Separate |
| Flip Screen | SW2:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME dcclub_dips
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Start Credit | SW2:1 | 1 · 2 |
| Flip Screen | SW2:2 | Off · On |
| Demo Sounds | SW2:3 | Off · On |
| Timing Meter | SW2:4 | Normal · Easy |
| Initial Balls | SW2:5 | 1 · 2 |
| Balls Limit | SW2:6 | 3 · 4 |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME gground
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW2:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Difficulty | SW2:3,4,5 | Easiest · Easier · Easy · Little Easy · Normal · Little Hard · Hard · Hardest |
| Time Limit Per Stage | SW2:6,7 | Easiest · Easy · Normal · Hard |
| Clock Of Time Limit | SW2:8 | 1.00 sec · 0.80 sec |
Réglages DIP — jeu MAME hotrod
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Start Credit | SW2:6 | 1 · 2 |
| Coin Chute | SW2:7 | Separate · Common |
| Flip Screen | SW2:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME hotrodj
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Start Credit | SW2:3 | 1 · 2 |
| Play Mode | SW2:4 | 4 Player · 2 Player |
| Game Style | SW2:5 | 4 Sides · 2 Sides |
| Language | SW2:6 | Japanese · English |
Réglages DIP — jeu MAME mahmajn
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Demo Sounds | SW2:1 | Off · On |
| Start Score | SW2:2 | 2000 · 3000 |
| Difficulty (computer) | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Difficulty (player) | SW2:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME qgh
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW2:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Difficulty | SW2:3,4 | Easy · Normal · Hard · Hard |
| Lives | SW2:5,6 | 3 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME qrouka
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Play Mode | SW2:1 | 2 Player · 4 Player |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Coin Chute | SW2:4 | Common · Separate |
| Lives | SW2:5,6 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME qsww
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Start Credit | SW2:1 | 1 · 2 |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Flip Screen | SW2:3 | Off · On |
| Lives | SW2:5,6 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME quizmeku
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Play Mode | SW2:1 | 2 Player · 4 Player |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Lives | SW2:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Answer Counts | SW2:5 | Every · 3 |
| Flip Screen | SW2:6 | Off · On |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME roughrac
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Start Credit | SW2:1 | 1 · 2 |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Flip Screen | SW2:3 | Off · On |
| Game Instruction | SW2:4 | Off · On |
| Difficulty | SW2:5,6 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Start Money | SW2:7 | 15000 · 20000 |
| Start Intro | SW2:8 | 10 · 15 |
Réglages DIP — jeu MAME sgmast
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Start Credit | SW2:1 | 1 · 2 |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Flip Screen | SW2:3 | Off · On |
| Gameplay | SW2:4 | 1 Hole 1 Credit · Lose Ball Game Over |
| Difficulty | SW2:6,7,8 | Easiest · Easier · Easy · Normal · Little Hard · Hard · Harder · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME sspirits
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Flip Screen | SW2:1 | Off · On |
| Demo Sounds | SW2:2 | Off · On |
| Lives | SW2:3,4 | 2 · 3 · 4 · 5 |
| Bonus Life | SW2:5,6 | 500K · 600K · 800K · None |
| Difficulty | SW2:7,8 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Photos / assets¶
(À ajouter : carte System 24, lecteur disquette.)
Sources & attribution¶
- Wikipédia — Sega System 24 — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_System_24
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