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Sega System 24

Plateforme d'arcade de Sega (1988) au parti pris rare : des jeux sur disquettes 3,5" — ce qui en fait aujourd'hui un cauchemar de préservation (les disquettes se dégradent). Double 68000. Gain Ground, Bonanza Bros, Crackdown, Hot Rod…

Ensemble System 24, qui charge ses jeux depuis une disquette 3,5″.
Ensemble System 24, qui charge ses jeux depuis une disquette 3,5″. Photo déposée par Black Squirrel sur Sega Retro, site sous CC BY 4.0.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Année 1988
Média Disquette 3,5" (certains jeux en ROM ensuite)
Type de connecteur JAMMA

Architecture

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU 2 × Motorola 68000 ~10 MHz maître + esclave
Son Yamaha YM2151 + DAC (échantillons)
Vidéo customs Sega haute résolution (jusqu'à ~496×384), tilemaps + sprites

Particularité : System 24 vise une résolution élevée (moniteur 24 kHz) pour du texte fin et des jeux « puzzle/quiz ». Jeux d'origine livrés sur disquette 3,5″ (voir ci-dessous).

⚠️ Le problème des disquettes

Support fragile

Les jeux d'origine sont sur disquette 3,5" : magnétisme qui s'efface, lecteur qui s'use. Imager les disquettes vivantes tant qu'il est temps ; des émulateurs de lecteur (Gotek/HxC) permettent de faire tourner les images à la place du lecteur d'origine.

→ Guide imagerie disquette + HxC/Gotek + FD1094 (dump Anadisk, .s24→.hfe, layouts secteurs)

Jeux notables

Hot Rod (1988), Gain Ground, Bonanza Bros., Crack Down, Scramble Spirits, Dynamic Country Club, Quiz Rouka ni Tattenasai, Tokoro San no MahMahjan…

Certains jeux System 24 utilisent aussi la protection FD1094 (voir System 16) en plus de la disquette — d'où la double difficulté.

Pannes & préservation

  • Lecteur de disquette / disquettes HS → Gotek/HxC + images.
  • Recap ciblé.
  • Pile (config).
  • Émulation : MAME émule le System 24 (à partir d'images de disquette .hfe/dumps) — la voie de préservation vu la fragilité du support. Pas de core FPGA/MiSTer.

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Anti-suicide 🟠 : certains jeux/variantes de cette plateforme se suicident (clé maintenue par pile) — voir la section dédiée plus haut pour savoir si le tien est concerné. Si oui, la voie durable est le désuicide → conversions et désuicide, pas le simple remplacement de pile → piles de sauvegarde.
  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~24,39 kHz / 57,5 Hz — résolution moyenne, ⚠️ un châssis 15 kHz seul ne suffit pas : il faut un moniteur résolution moyenne ou un tri-sync → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAME — sega/segas24.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Disquette (voir la section dédiée) : lecteur/disquette = point faible → imagerie + HxC/Gotek (guide).
  • FD1094 sur certains : pile morte = suicide → piles de sauvegarde.
  • Double 68000 : freeze = un CPU / sa RAM → diag séparé. Son : YM2151 + DAC.
  • Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM oxydés : support tulipe.

→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
M68000 10 MHz CPU principal
YM2151 4 MHz FM (son)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Réglages DIP ✅

14 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME bnzabros
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Start Credit SW2:2 1 · 2
Coin Chute SW2:3 Common · Individual
Flip Screen SW2:4 Off · On
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Lives SW2:7,8 1 · 2 · 3 · 4
Réglages DIP — jeu MAME crkdown
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin Chute SW2:7 Common · Separate
Flip Screen SW2:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME dcclub_dips
Réglage Position Options (défaut en gras)
Start Credit SW2:1 1 · 2
Flip Screen SW2:2 Off · On
Demo Sounds SW2:3 Off · On
Timing Meter SW2:4 Normal · Easy
Initial Balls SW2:5 1 · 2
Balls Limit SW2:6 3 · 4
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME gground
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:3,4,5 Easiest · Easier · Easy · Little Easy · Normal · Little Hard · Hard · Hardest
Time Limit Per Stage SW2:6,7 Easiest · Easy · Normal · Hard
Clock Of Time Limit SW2:8 1.00 sec · 0.80 sec
Réglages DIP — jeu MAME hotrod
Réglage Position Options (défaut en gras)
Start Credit SW2:6 1 · 2
Coin Chute SW2:7 Separate · Common
Flip Screen SW2:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME hotrodj
Réglage Position Options (défaut en gras)
Start Credit SW2:3 1 · 2
Play Mode SW2:4 4 Player · 2 Player
Game Style SW2:5 4 Sides · 2 Sides
Language SW2:6 Japanese · English
Réglages DIP — jeu MAME mahmajn
Réglage Position Options (défaut en gras)
Demo Sounds SW2:1 Off · On
Start Score SW2:2 2000 · 3000
Difficulty (computer) SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hardest
Difficulty (player) SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME qgh
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Difficulty SW2:3,4 Easy · Normal · Hard · Hard
Lives SW2:5,6 3 · 3 · 4 · 5
Réglages DIP — jeu MAME qrouka
Réglage Position Options (défaut en gras)
Play Mode SW2:1 2 Player · 4 Player
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Coin Chute SW2:4 Common · Separate
Lives SW2:5,6 2 · 3 · 4 · 5
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME qsww
Réglage Position Options (défaut en gras)
Start Credit SW2:1 1 · 2
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Flip Screen SW2:3 Off · On
Lives SW2:5,6 2 · 3 · 4 · 5
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME quizmeku
Réglage Position Options (défaut en gras)
Play Mode SW2:1 2 Player · 4 Player
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Answer Counts SW2:5 Every · 3
Flip Screen SW2:6 Off · On
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME roughrac
Réglage Position Options (défaut en gras)
Start Credit SW2:1 1 · 2
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Flip Screen SW2:3 Off · On
Game Instruction SW2:4 Off · On
Difficulty SW2:5,6 Easy · Normal · Hard · Hardest
Start Money SW2:7 15000 · 20000
Start Intro SW2:8 10 · 15
Réglages DIP — jeu MAME sgmast
Réglage Position Options (défaut en gras)
Start Credit SW2:1 1 · 2
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Flip Screen SW2:3 Off · On
Gameplay SW2:4 1 Hole 1 Credit · Lose Ball Game Over
Difficulty SW2:6,7,8 Easiest · Easier · Easy · Normal · Little Hard · Hard · Harder · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME sspirits
Réglage Position Options (défaut en gras)
Flip Screen SW2:1 Off · On
Demo Sounds SW2:2 Off · On
Lives SW2:3,4 2 · 3 · 4 · 5
Bonus Life SW2:5,6 500K · 600K · 800K · None
Difficulty SW2:7,8 Easy · Normal · Hard · Hardest

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.

Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage

Si la carte est encore dans une borne

Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT

1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses. Sur cette plateforme, la pile est le premier suspect : sa fuite ronge les pistes sous le support, et les dégâts sont souvent cachés par la pile elle-même. La soulever pour regarder.

2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.

3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.

4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.

5. Horloges — les valeurs attendues sur cette plateforme.

  • M68000 → 10 MHz (CPU principal)
  • YM2151 → 4 MHz (FM (son))

Pas d'horloge sur le M68000 (10 MHz) et rien d'autre ne vaut la peine d'être mesuré : la panne est le quartz, le diviseur ou la puce elle-même. Cette seule mesure coupe le diagnostic en deux.

6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.

7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.

Procédure — remplacer la pile sans perdre la clé ✅

Toutes les cartes de la famille ne sont pas concernées

Vérifier sur cette page si ton jeu fait partie des chiffrés avant de toucher à quoi que ce soit. Sur les autres, la pile ne tient que des réglages et la perdre ne coûte qu'un re-paramétrage.

L'ordre EST la procédure

La clé de déchiffrement du FD1094 vit dans une SRAM maintenue par cette pile. Couper l'ancienne avant d'avoir soudé la neuve l'efface, tout de suite et définitivement : la carte devient muette et seul un désuicide ramène le jeu. La pile neuve se pose donc d'abord, en parallèle.

  1. Carte hors tension, ancienne pile laissée en place.
  2. Mesurer l'ancienne en circuit et noter la valeur (une CR2032 fait 3 V nominal). C'est ce qui dit si on est en avance sur la panne ou déjà en retard.
  3. Souder la pile neuve en parallèle de l'ancienne — piggyback — en surveillant la polarité. Une pile à l'envers décharge l'ancienne à travers elle et efface la clé tout aussi sûrement.
  4. Re-mesurer aux bornes du support : la tension doit être remontée. Ne pas continuer tant qu'elle ne l'est pas.
  5. Seulement là, retirer l'ancienne.
  6. Remettre sous tension et vérifier que le jeu démarre.

→ Piles de sauvegarde

Déjà morte ? Cette procédure ne la ramènera pas, la clé est partie. → désuicide

Photos / assets

(À ajouter : carte System 24, lecteur disquette.)

Sources & attribution

Image :

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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