Capcom — classiques pré-CPS (1942, Ghosts'n Goblins, Commando)¶
Avant le CPS-1, Capcom a bâti sa réputation sur des cartes Z80 / 6809 (1984-1988) : 1942, Ghosts'n Goblins, Commando, Gun.Smoke, Bionic Commando… Des shoot'em up et run'n gun cultes, à hardware dédié par jeu.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Capcom |
| Années | 1984-1988 |
| CPU | Zilog Z80 ou Motorola 6809 (selon la carte) |
| Son | Z80 + 2× YM2203 (ou AY) |
| Réglages | DIP |
Les grandes cartes¶
| Hardware | Jeux | Driver MAME |
|---|---|---|
| 1942 / Vulgus | Vulgus, 1942, 1943, Exed Exes | capcom/1942.cpp, 1943.cpp |
| Commando | Commando, Gun.Smoke, Section Z | capcom/commando.cpp |
| Ghosts'n Goblins | Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts, Diamond Run | capcom/gng.cpp |
| Bionic Commando / LWings | Bionic Commando, Legendary Wings, Side Arms | capcom/lwings.cpp, bionicc.cpp |
Beaucoup partagent l'ossature Z80 + 2× YM2203 (FM) typique de Capcom milieu des années 80. Ghouls'n Ghosts (1988) est un jalon juste avant le passage au CPS-1.
Jeux notables¶
1942 (1984), Commando (1985), Ghosts'n Goblins (1985), Gun.Smoke (1985), Section Z, Legendary Wings, Bionic Commando (1987), Ghouls'n Ghosts (1988), Black Tiger, Tiger Road…
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Sprites/tuiles corrompus | RAM vidéo, customs | Test RAM, contacts |
| Son absent/partiel | Z80 son / YM2203 | Diagnostic étage son |
| Réglages perdus | DIP mal réglés | Vérifier le banc DIP |
| Pas d'image | Alim, CPU, faisceau | Diagnostic base |
Cartes des années 80 → logique TTL discrète, recap + re-soudure ; de nombreux bootlegs (1942, Ghosts'n Goblins).
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : non encore relevée. Le driver MAME correspondant n'expose pas ses paramètres d'écran sous une forme exploitable par notre extracteur — aucune valeur n'est avancée au jugé. Vérifier ce qu'accepte le moniteur avant de brancher → tri-sync et upscalers.
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Customs Capcom (milieu 80s) : sprites/tuiles corrompus = RAM vidéo + buffers d'abord, custom ensuite (donneur).
- Son : Z80 + 2× YM2203 (+ OKI sur certains) — diagnostiquer l'étage son.
- Condensateurs : recap filtrage + audio. Sockets EPROM 27xx oxydés : support tulipe.
- Contacts de bord : nettoyage (gomme + IPA).
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- 1942 — schéma complet (PDF)
- Ghosts'n Goblins — schéma complet (PDF)
- Side Arms — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Section Z — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
2 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME 1942
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SWA:8,7,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 4C · Free Play |
| Cabinet | SWA:5 | Upright · Cocktail |
| Bonus Life | SWA:4,3 | 20K 80K 80K+ · 20K 100K 100K+ · 30K 80K 80K+ · 30K 100K 100K+ |
| Lives | SWA:2,1 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Coin B | SWB:8,7,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 4C · Free Play |
| Flip Screen | SWB:4 | Off · On |
| Difficulty | SWB:3,2 | Easy · Normal · Difficult · Very Difficult |
| Screen Stop | SWB:1 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME 1942p
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| B | — | Off · On |
| Coin A | SWA:8,7,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 4C · Free Play |
| Cabinet | SWA:5 | Upright · Cocktail |
| Bonus Life | SWA:4,3 | 20K 80K 80K+ · 20K 100K 100K+ · 30K 80K 80K+ · 30K 100K 100K+ |
| Lives | SWA:2,1 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Coin B | SWB:8,7,6 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 4C · Free Play |
| Flip Screen | SWB:4 | Off · On |
| Difficulty | SWB:3,2 | Easy · Normal · Difficult · Very Difficult |
| Screen Stop | SWB:1 | Off · On |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
1942.cpp,commando.cpp,gng.cpp,lwings.cpp…). - FPGA / MiSTer : cores disponibles (1942, 1943, Commando, Ghosts'n Goblins, Gun.Smoke, Bionic Commando…) — souvent signés Jotego.
Lignée¶
Juste avant le CPS-1 (1988) — Capcom bascule alors sur son socle 68000 maison.
Photos / assets¶
(À ajouter : cartes 1942 / Ghosts'n Goblins / Commando.)
Sources & attribution¶
- MAME —
capcom/1942.cpp,commando.cpp,gng.cpp,lwings.cpp(Z80/6809, YM2203, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — 1942 / Ghosts'n Goblins / Capcom — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Capcom
Relecture & corrections
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