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Namco — hardware classique (Pac-Man / Galaga / Dig Dug / Xevious)

L'âge d'or de Namco (1979-1983) : des cartes Z80 à tuiles + sprites qui ont défini le jeu vidéo. Pac-Man (1980) et Galaga (1981) tournent sur des socles proches mais distincts ; Dig Dug, Xevious, Mappy, Rally-X en dérivent. Émulation ultra-mûre et cores MiSTer disponibles.

Identification

Champ Valeur
Fabricant Namco (souvent distribué par Midway aux US)
Années 1979-1983
CPU Zilog Z80 (1 à 3 selon la carte)
Son Namco WSG (Waveform Sound Generator, 3 voies)
Réglages DIP

Les deux grandes familles

Socle CPU Jeux
Pac-Man (1980) 1× Z80 @ ~3,07 MHz + Namco WSG Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Man Plus, Ponpoko… (et Pengo de Sega sur base proche)
Galaga / Galaxian (1979-81) 3× Z80 (Galaga) + custom star-field Galaxian, Galaga, Xevious, Dig Dug, Bosconian

Architecture typique : tuiles de fond + sprites hardware, palette réduite, son WSG à formes d'onde. Le champ d'étoiles de Galaxian/Galaga est un circuit matériel dédié (défilement d'étoiles scintillantes).

Jeux notables

Pac-Man (1980), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Xevious (1983), Rally-X, Bosconian, Mappy, Super Pac-Man, Pac & Pal, Grobda

Réglages (DIP) transcrits

Plusieurs de ces jeux ont leurs tables DIP déjà transcrites in-wiki : → Référence DIP : Pac-Man, Galaga, Dig Dug….

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Sprites/tuiles corrompus RAM vidéo, Z80 Test RAM, contacts
Son absent / faux Namco WSG / ampli Diagnostic étage son
Étoiles absentes (Galaga) circuit star-field Diag vidéo dédié
Réglages perdus DIP mal réglés Vérifier le banc DIP
Pas d'image Alim, Z80, faisceau Diagnostic base

Cartes anciennes → logique TTL discrète, re-soudure et recap fréquents ; beaucoup de bootlegs d'époque (attention à l'identification).

Modernisation & mods

Le socle commun à toutes les cartes JAMMA

Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.

  • Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
  • Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
  • Fréquence de balayage 📺 : ~16,0 kHz / 60,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers. (Calculé depuis les sources MAMEnamco/galaga.cpp — horloge pixel ÷ htotal.)
  • FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.

Réparation (technicien)

  • Logique discrète (fin 70s-80s) : diagnostic TTL / RAM statique / buffers, comparaison bon/mauvais. Namco WSG (son) = étage dédié.
  • Custom star-field (Galaxian/Galaga) : champ d'étoiles absent/faux = circuit générateur dédié à diagnostiquer à part.
  • EPROM 2716/2732 + PROM bipolaires (adressage/couleur) : pattes oxydées → ré-étamage / support tulipe ; les PROM de couleur/adressage sont spécifiques (à ne pas confondre).
  • Contacts de bord : nettoyage ; contrôler l'alim.

Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias

Horloges attendues — table de mesure ✅

Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.

Composant Horloge attendue Rôle
Z80 3.072 MHz CPU son (souvent)

Comment lire cette table

Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.

Schémas d'origine archivés ✅

Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.

Portée et limites

Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.

Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).

Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅

Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.

→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu

Réglages DIP ✅

9 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.

Réglages DIP — jeu MAME bosco
Réglage Position Options (défaut en gras)
Difficulty SWB:1,2 Easy · Medium · Hardest · Auto
Allow Continue SWB:3 No · Yes
Demo Sounds SWB:4 Off · On
Freeze SWB:5 Off · On
Cabinet SWB:8 Upright · Cocktail
Coinage SWA:1,2,3 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play
Bonus Fighter SWA:4,5,6 15K and 50K Only · 20K and 70K Only · 10K, 50K, Every 50K · 15K, 50K, Every 50K · 15K, 70K, Every 70K · 20K, 70K, Every 70K · 30K, 100K, Every 100K · None · 30K, 100K, Every 100K · 30K, 120K, Every 120K …
Lives SWA:7,8 1 · 2 · 3 · 5
Réglages DIP — jeu MAME boscomd
Réglage Position Options (défaut en gras)
2 Credits Game SWB:1 1 Player · 2 Players
Difficulty SWB:2,3 Easy · Medium · Hardest · Auto
Allow Continue SWB:4 No · Yes
Demo Sounds SWB:5 Off · On
Freeze SWB:6 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME digdug
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin B SWA:1,2,3 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 6C · 1C 7C
Bonus Life SWA:4,5,6 10K, 40K, Every 40K · 10K, 50K, Every 50K · 20K, 60K, Every 60K · 20K, 70K, Every 70K · 10K and 40K Only · 20K and 60K Only · 10K Only · None · 20K, 60K, Every 60K · 30K, 80K, Every 80K …
Lives SWA:7,8 1 · 2 · 3 · 5
Coin A SWB:1,2 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C
Freeze SWB:3 Off · On
Demo Sounds SWB:4 Off · On
Allow Continue SWB:5 No · Yes
Cabinet SWB:6 Upright · Cocktail
Difficulty SWB:7,8 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME galaga
Réglage Position Options (défaut en gras)
Difficulty SWB:1,2 Easy · Medium · Hard · Hardest
Demo Sounds SWB:4 Off · On
Freeze SWB:5 Off · On
Rack Test SWB:6 Off · On
Cabinet SWB:8 Upright · Cocktail
Coinage SWA:1,2,3 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play
Bonus Life SWA:4,5,6 20K, 60K, Every 60K · 20K and 60K Only · 20K, 70K, Every 70K · 20K, 80K, Every 80K · 30K and 80K Only · 30K, 100K, Every 100K · 30K, 120K, Every 120K · None · 30K, 100K, Every 100K · 30K and 150K Only …
Lives SWA:7,8 2 · 3 · 4 · 5
Réglages DIP — jeu MAME galagamw
Réglage Position Options (défaut en gras)
2 Credits Game SWB:1 1 Player · 2 Players
Difficulty SWB:2,3 Easy · Medium · Hard · Hardest
Réglages DIP — jeu MAME sxevious
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin B SWB:3,4 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 6C
Freeze SWB:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME xevious
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin A SWA:1,2 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C
Bonus Life SWA:3,4,5 10K, 40K, Every 40K · 10K, 50K, Every 50K · 20K, 50K, Every 50K · 20K, 60K, Every 60K · 20K, 70K, Every 70K · 20K, 80K, Every 80K · 20K and 60K Only · None · 10K, 50K, Every 50K · 20K, 50K, Every 50K …
Lives SWA:6,7 1 · 2 · 3 · 5
Cabinet SWA:8 Upright · Cocktail
Flags Award Bonus Life SWB:2 No · Yes
Coin B SWB:3,4 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C
Difficulty SWB:6,7 Easy · Normal · Hard · Hardest
Freeze SWB:8 Off · On
Réglages DIP — jeu MAME xeviousa
Réglage Position Options (défaut en gras)
Coin B SWB:3,4 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 6C
Copyright SWB:8 Namco · Atari/Namco
Réglages DIP — jeu MAME xeviousb
Réglage Position Options (défaut en gras)
Copyright SWB:8 Namco · Atari/Namco

À vérifier sur ta carte

Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.

Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu

Émulation & FPGA

  • Émulation : MAME (pacman.cpp, galaga.cpp, galaxian.cpp…) — parmi les jeux les mieux préservés au monde.
  • FPGA / MiSTer : cores disponibles (Pac-Man, Galaga, Galaxian, Dig Dug…), reconstruction matérielle fidèle.

Réparation EPROM

Programme Z80 en petites EPROM 2716 / 2732 (2-4 Ko). Ex. (MAME namco/galaga.cpp) : Galaga / Xevious / Dig Dug / Bosconian = 4× 2732. + PROM de couleur (82S123/129). Pac-Man ≈ 2716/2732.

Lignée

Précède le System 1 (1987) puis le System 2.

Photos / assets

(À ajouter : carte Pac-Man, carte Galaga, Namco WSG, circuit star-field.)

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

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