Namco — hardware classique (Pac-Man / Galaga / Dig Dug / Xevious)¶
L'âge d'or de Namco (1979-1983) : des cartes Z80 à tuiles + sprites qui ont défini le jeu vidéo. Pac-Man (1980) et Galaga (1981) tournent sur des socles proches mais distincts ; Dig Dug, Xevious, Mappy, Rally-X en dérivent. Émulation ultra-mûre et cores MiSTer disponibles.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco (souvent distribué par Midway aux US) |
| Années | 1979-1983 |
| CPU | Zilog Z80 (1 à 3 selon la carte) |
| Son | Namco WSG (Waveform Sound Generator, 3 voies) |
| Réglages | DIP |
Les deux grandes familles¶
| Socle | CPU | Jeux |
|---|---|---|
| Pac-Man (1980) | 1× Z80 @ ~3,07 MHz + Namco WSG | Pac-Man, Ms. Pac-Man, Pac-Man Plus, Ponpoko… (et Pengo de Sega sur base proche) |
| Galaga / Galaxian (1979-81) | 3× Z80 (Galaga) + custom star-field | Galaxian, Galaga, Xevious, Dig Dug, Bosconian… |
Architecture typique : tuiles de fond + sprites hardware, palette réduite, son WSG à formes d'onde. Le champ d'étoiles de Galaxian/Galaga est un circuit matériel dédié (défilement d'étoiles scintillantes).
Jeux notables¶
Pac-Man (1980), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Xevious (1983), Rally-X, Bosconian, Mappy, Super Pac-Man, Pac & Pal, Grobda…
Réglages (DIP) transcrits¶
Plusieurs de ces jeux ont leurs tables DIP déjà transcrites in-wiki : → Référence DIP : Pac-Man, Galaga, Dig Dug….
Pannes fréquentes¶
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Sprites/tuiles corrompus | RAM vidéo, Z80 | Test RAM, contacts |
| Son absent / faux | Namco WSG / ampli | Diagnostic étage son |
| Étoiles absentes (Galaga) | circuit star-field | Diag vidéo dédié |
| Réglages perdus | DIP mal réglés | Vérifier le banc DIP |
| Pas d'image | Alim, Z80, faisceau | Diagnostic base |
Cartes anciennes → logique TTL discrète, re-soudure et recap fréquents ; beaucoup de bootlegs d'époque (attention à l'identification).
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Stockage 🟡 : jeu en EPROM/mask ROM sur la carte. Changer ou restaurer un jeu = reprogrammer les EPROM (et, pour une mask ROM, passer par un adaptateur de brochage) → méthode EPROM.
- Préservation du support : remplacement du stockage d'origine, multicarts, ODE et solutions modernes par famille → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : ~16,0 kHz / 60,6 Hz — résolution standard, un châssis 15 kHz classique convient → tri-sync et upscalers.
(Calculé depuis les sources MAME —
namco/galaga.cpp— horloge pixel ÷ htotal.) - FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- Logique discrète (fin 70s-80s) : diagnostic TTL / RAM statique / buffers, comparaison bon/mauvais. Namco WSG (son) = étage dédié.
- Custom star-field (Galaxian/Galaga) : champ d'étoiles absent/faux = circuit générateur dédié à diagnostiquer à part.
- EPROM 2716/2732 + PROM bipolaires (adressage/couleur) : pattes oxydées → ré-étamage / support tulipe ; les PROM de couleur/adressage sont spécifiques (à ne pas confondre).
- Contacts de bord : nettoyage ; contrôler l'alim.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · EPROM · Pistes & vias
Horloges attendues — table de mesure ✅¶
Valeurs extraites des sources MAME pour cette plateforme. À l'oscilloscope ou au fréquencemètre, une horloge absente ou hors valeur désigne directement le quartz, le diviseur ou la puce en cause — c'est le point de départ le plus rapide sur une carte muette.
| Composant | Horloge attendue | Rôle |
|---|---|---|
| Z80 | 3.072 MHz | CPU son (souvent) |
Comment lire cette table
Plusieurs valeurs pour un même composant = plusieurs variantes de carte dans cette famille (ou plusieurs exemplaires de la puce cadencés différemment). Ces fréquences sont celles du signal d'horloge en entrée du composant, pas de son quartz d'origine — sur beaucoup de cartes, l'horloge est divisée depuis un quartz maître unique.
Schémas d'origine archivés ✅¶
Schémas constructeur de jeux de cette famille, archivés localement (ils ne dépendent donc pas de la survie d'un site tiers). Ils donnent le découpage fonctionnel réel de la carte : arbre d'horloges, décodage d'adresses, étage vidéo, étage son, alimentation — soit exactement ce qu'il faut pour remonter un signal absent jusqu'à sa source.
- Dig Dug — schéma complet (PDF)
Portée et limites
Un schéma vaut pour le jeu et la révision indiqués. Au sein d'une même famille, le découpage général (bus, décodage, étages son/vidéo) se retrouve d'une carte à l'autre, mais les repères de composants et le brochage des customs ne se transposent pas d'un titre à l'autre. À utiliser comme carte de la logique, pas comme table de correspondance.
Source : collection Arcade Game Manuals sur Internet Archive. Documents constructeur sans licence explicite, conservés ici à titre de préservation (machines hors exploitation depuis plus de 25 ans).
Manuels d'origine des jeux de cette plateforme ✅¶
Manuels constructeur des jeux tournant sur cette carte. Au-delà de la notice, ils contiennent très souvent les réglages DIP complets, le brochage du connecteur, la procédure de test, la nomenclature des pièces et les tensions attendues.
- Xevious — manuel d'origine (PDF)
- Xevious — manuel d'origine (PDF)
→ Catalogue complet : manuels de service, câblage & manuels de jeu
Réglages DIP ✅¶
9 jeux de cette plateforme, réglages extraits des sources MAME (blocs INPUT_PORTS_START). La colonne Position donne le repère physique de l'interrupteur sur la carte (SW2:!3,!4 = bloc SW2, leviers 3 et 4) — c'est ce qui permet de régler sans le manuel papier. Les jeux sont classés par nom de set MAME.
Réglages DIP — jeu MAME bosco
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty | SWB:1,2 | Easy · Medium · Hardest · Auto |
| Allow Continue | SWB:3 | No · Yes |
| Demo Sounds | SWB:4 | Off · On |
| Freeze | SWB:5 | Off · On |
| Cabinet | SWB:8 | Upright · Cocktail |
| Coinage | SWA:1,2,3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Bonus Fighter | SWA:4,5,6 | 15K and 50K Only · 20K and 70K Only · 10K, 50K, Every 50K · 15K, 50K, Every 50K · 15K, 70K, Every 70K · 20K, 70K, Every 70K · 30K, 100K, Every 100K · None · 30K, 100K, Every 100K · 30K, 120K, Every 120K … |
| Lives | SWA:7,8 | 1 · 2 · 3 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME boscomd
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| 2 Credits Game | SWB:1 | 1 Player · 2 Players |
| Difficulty | SWB:2,3 | Easy · Medium · Hardest · Auto |
| Allow Continue | SWB:4 | No · Yes |
| Demo Sounds | SWB:5 | Off · On |
| Freeze | SWB:6 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME digdug
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin B | SWA:1,2,3 | 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 6C · 1C 7C |
| Bonus Life | SWA:4,5,6 | 10K, 40K, Every 40K · 10K, 50K, Every 50K · 20K, 60K, Every 60K · 20K, 70K, Every 70K · 10K and 40K Only · 20K and 60K Only · 10K Only · None · 20K, 60K, Every 60K · 30K, 80K, Every 80K … |
| Lives | SWA:7,8 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Coin A | SWB:1,2 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Freeze | SWB:3 | Off · On |
| Demo Sounds | SWB:4 | Off · On |
| Allow Continue | SWB:5 | No · Yes |
| Cabinet | SWB:6 | Upright · Cocktail |
| Difficulty | SWB:7,8 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME galaga
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Difficulty | SWB:1,2 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
| Demo Sounds | SWB:4 | Off · On |
| Freeze | SWB:5 | Off · On |
| Rack Test | SWB:6 | Off · On |
| Cabinet | SWB:8 | Upright · Cocktail |
| Coinage | SWA:1,2,3 | 4C 1C · 3C 1C · 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C · 1C 3C · Free Play |
| Bonus Life | SWA:4,5,6 | 20K, 60K, Every 60K · 20K and 60K Only · 20K, 70K, Every 70K · 20K, 80K, Every 80K · 30K and 80K Only · 30K, 100K, Every 100K · 30K, 120K, Every 120K · None · 30K, 100K, Every 100K · 30K and 150K Only … |
| Lives | SWA:7,8 | 2 · 3 · 4 · 5 |
Réglages DIP — jeu MAME galagamw
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| 2 Credits Game | SWB:1 | 1 Player · 2 Players |
| Difficulty | SWB:2,3 | Easy · Medium · Hard · Hardest |
Réglages DIP — jeu MAME sxevious
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin B | SWB:3,4 | 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 6C |
| Freeze | SWB:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME xevious
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin A | SWA:1,2 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Bonus Life | SWA:3,4,5 | 10K, 40K, Every 40K · 10K, 50K, Every 50K · 20K, 50K, Every 50K · 20K, 60K, Every 60K · 20K, 70K, Every 70K · 20K, 80K, Every 80K · 20K and 60K Only · None · 10K, 50K, Every 50K · 20K, 50K, Every 50K … |
| Lives | SWA:6,7 | 1 · 2 · 3 · 5 |
| Cabinet | SWA:8 | Upright · Cocktail |
| Flags Award Bonus Life | SWB:2 | No · Yes |
| Coin B | SWB:3,4 | 2C 1C · 1C 1C · 2C 3C · 1C 2C |
| Difficulty | SWB:6,7 | Easy · Normal · Hard · Hardest |
| Freeze | SWB:8 | Off · On |
Réglages DIP — jeu MAME xeviousa
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Coin B | SWB:3,4 | 1C 1C · 1C 2C · 1C 3C · 1C 6C |
| Copyright | SWB:8 | Namco · Atari/Namco |
Réglages DIP — jeu MAME xeviousb
| Réglage | Position | Options (défaut en gras) |
|---|---|---|
| Copyright | SWB:8 | Namco · Atari/Namco |
À vérifier sur ta carte
Ces réglages valent pour le jeu et la révision décrits par MAME. Un même titre peut avoir plusieurs jeux de DIP selon la région ou la révision, et certains systèmes utilisent des soft-dips (réglages en mémoire, via le menu de test) plutôt que des interrupteurs physiques. En cas d'écart, la sérigraphie de la carte et le menu de test font foi.
Voir aussi : référence DIP · manuels de jeu
Émulation & FPGA¶
- Émulation : MAME (
pacman.cpp,galaga.cpp,galaxian.cpp…) — parmi les jeux les mieux préservés au monde. - FPGA / MiSTer : cores disponibles (Pac-Man, Galaga, Galaxian, Dig Dug…), reconstruction matérielle fidèle.
Réparation EPROM¶
Programme Z80 en petites EPROM 2716 / 2732 (2-4 Ko). Ex. (MAME namco/galaga.cpp) : Galaga / Xevious / Dig Dug / Bosconian = 4× 2732. + PROM de couleur (82S123/129). Pac-Man ≈ 2716/2732.
Lignée¶
Précède le System 1 (1987) puis le System 2.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte Pac-Man, carte Galaga, Namco WSG, circuit star-field.)
Sources & attribution¶
- MAME —
pacman.cpp,galaga.cpp,galaxian.cpp(Z80, Namco WSG, star-field, jeux) — https://github.com/mamedev/mame - Wikipédia — Pac-Man / Galaga / Namco — CC-BY-SA — https://en.wikipedia.org/wiki/Namco
Relecture & corrections
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