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Sega Mark III

Ancêtre japonais de la Master System (1985) : troisième machine de la lignée SG-1000, redessinée pour dépasser le TMS9918 du SG-1000 avec un VDP maison. Rebaptisée Master System en Occident (1986). Accepte cartouches et Sega Card (My Card), avec une extension son FM (YM2413).

Sega Mark III

Sega Mark III — photo Sintegrity, CC BY-SA 4.0 (Wikimedia Commons).

Identification

Champ Valeur
Fabricant Sega
Sortie 20 octobre 1985 (Japon, ¥15 000)
Lignée SG-1000 → SG-1000 II → Mark III → Master System (Ouest, 1986)
Média Cartouche (Mega Cartridge) + Sega Card / My Card (≤ 32 Kio)
Son PSG intégré + extension FM Sound Unit (YM2413)

Architecture (détail)

Bloc Puce Fréquence Rôle
CPU Zilog Z80A 3,58 MHz (bridé, prévu 4 MHz)
Vidéo VDP Sega maison (315-5124, dérivé TMS9918) 256×192, 32 couleurs à l'écran sur 64
Son Texas Instruments SN76489 (PSG, 3 carrés + bruit) + YM2413 (FM) via extension
Mémoire 8 Kio RAM · 16 Kio VRAM · 8 Kio ROM

Le VDP dérive du TMS9918 (SG-1000) mais s'inspire du hardware arcade Sega System 2 : plus de couleurs, sprites améliorés. Côté son, le FM Sound Unit (puce YM2413) enrichit nettement les jeux compatibles — il sera intégré d'origine sur la Master System japonaise de 1987. En Occident, la Mark III devient la Master System (nouveau boîtier, mêmes tripes).

Réparation (technicien)

  • Contacts cartouche & Sega Card : le slot My Card et le port cartouche s'oxydent → nettoyage isopropanol, c'est la cause n°1 de « jeu qui ne démarre pas ».
  • Condensateurs : recap classique (électrolytiques d'époque) si image/son dégradés ou démarrage capricieux.
  • Sortie vidéo : DIN ; la Mark III sort un signal exploitable en RVB (comme la SMS) → mod RVB propre possible (voir mods vidéo).
  • FM Sound Unit : accessoire externe (connecteur d'extension) — vérifier le connecteur et la YM2413 en cas de FM muet.
  • Compatibilité : la Mark III lit les cartouches SG-1000 ; une Master System lit les jeux Mark III (mêmes ROMs), utile pour tester.

Pannes fréquentes

Symptôme Cause probable Piste
Jeu ne démarre pas contacts cartouche / My Card Nettoyage connecteurs
Image/son dégradés caps fatigués Recap ciblé
FM muet extension FM / YM2413 Vérifier connecteur, tester la puce
Rien à l'écran alim / soudures / VDP Vérifier alim, reflow, VDP

Procédure — console morte, dans l'ordre ✅

Ce que cette procédure ajoute

Un ordre pensé pour une console, pas pour une carte arcade : ce qui tue ces machines n'est presque jamais le CPU. C'est, dans l'ordre réel, l'alimentation, les condensateurs, le lecteur ou le slot de cartouche, et la logique seulement ensuite. → Diagnostic PCB

1. L'alimentation. Deux cas selon la machine. Bloc externe : ⚠️ lire le marquage sur la machine, à côté de la prise, et vérifier l'adaptateur en face — tension et polarité. Une machine à centre négatif alimentée en centre positif y laisse son fusible, parfois son régulateur ; ne pas se fier à l'étiquette d'un bloc tiers ni à un embout universel. Alimentation interne (la machine se branche directement au secteur) : le secteur est dans le boîtier. Débrancher, attendre, et vérifier que les gros condensateurs sont déchargés avant de toucher la carte. Dans les deux cas, mesurer en charge : un bloc fatigué tient sa tension jusqu'à ce qu'on lui demande du courant.

2. Le fusible. Beaucoup de ces machines en ont un juste derrière la prise — c'est la pièce faite pour mourir. Le tester en continuité, hors circuit. Un fusible qui resaute est un court-circuit, pas un problème de fusible.

3. Les condensateurs. Sur la plupart des machines de cet âge, c'est le suspect par défaut et non le dernier recours — les électrolytiques CMS qui fuient rongent les pistes dessous avant de donner le moindre autre signe. ⚠️ Toutes n'en sont pas là : certaines en portent très peu et ne se recappent pas par principe. Lire ce que cette page en dit avant de sortir le fer. → Recap

4. Le connecteur de cartouche. Contacts de la cartouche à l'alcool isopropylique, jamais à la gomme abrasive : elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Côté machine, inspecter les broches du slot — écartées, tordues ou oxydées — et vérifier la continuité entre le slot et la carte.

5. La sortie vidéo. Isoler la machine de l'affichage : un autre câble, une autre télé, une autre entrée. Une part non négligeable des « consoles mortes » est un câble mort, ou un afficheur qui n'accroche pas ce que la machine sort — voir la section vidéo de cette page pour savoir quoi.

6. Toujours rien. Maintenant, et seulement maintenant, la logique : rails sur la carte, reset, horloge, bus. → Diagnostic PCB

Mods & préservation — quoi acheter, comment

  • Mod RVB 🟠 : le VDP 315-5124 sort le RVB → même procédure de bypass que la Master System (tampon vidéo type THS7314, extraction de la sync). Voir la procédure détaillée en Master System § RGB — le Mark III partage le VDP.
  • Flashcart : Master EverDrive X7 (Krikzz) — jeux SMS/Mark III sur SD, plug-and-play 🟢 (la ludothèque SG-1000 passe aussi).
  • FM Sound Unit : accessoire d'époque qui enrichit l'audio (~40 jeux 1987-89 gèrent le YM2413) — à conserver/brancher ; la version japonaise/Master System peut recevoir un mod FM interne (voir Master System § FM).
  • Recap : peu d'électrolytiques → recap secondaire (contrôle alim/sortie).
  • ⚠️ Ne pas héberger de ROMs — méthode uniquement.

Photos / assets

(À ajouter : Mark III, FM Sound Unit, My Card, carte mère.)

Réparation avancée — méthodes transversales

Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias.

Sources & attribution

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

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