Namco Noir¶
Borne assise de Namco, sortie en 2007 avec Tekken 6. C'est la borne de référence du versus fighting Namco des années 2000 : écran LCD 32″, câblage JVS, panneau deux joueurs au format proche du Vewlix. Le Grigio en est la révision de 2018.
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Namco |
| Année | 2007 (lancée avec Tekken 6) |
| Nom japonais | ノアールキャビネット (Noāru Kyabinetto) |
| Aussi appelée | Namco Noir HD |
| Type | Borne assise (sitdown) |
| Écran | LCD 32″, 1366 × 768, entrée analogique ou numérique (HDCP), horizontal exclusivement — manuel §2 |
| Rotatif | non |
| Format PCB | JVS |
| Dimensions | 820 × 800 × 1700 mm (L×P×H) |
| Poids | 130 kg hors carte PC de jeu · 140 kg carte montée ⚠️ voir ci-dessous |
| Alimentation | AC 100 V ± 10 V (50/60 Hz) au Japon — 250 W, 2,7 A, hors carte PC |
Deux générations de dalle
Les Noir n'ont pas toutes le même moniteur. Les premières séries sortent en Sanwa, plafonné à 1360 × 768 ; les suivantes en Wei-Ya, qui accepte 1920 × 1080. Vérifie la dalle avant de prévoir une source HD : c'est le point qui décide de ce que la borne peut afficher.
Les trois versions¶
La Noir a connu trois versions qui se distinguent à l'œil — et, pour l'une d'elles, par une différence électrique qui compte au moment de commander une pièce.
| v1 | v2 | v3 | « Gold » | |
|---|---|---|---|---|
| Couleur dominante | rouge | rouge | bleue | dorée |
| Topper | incliné | droit | droit | droit, cadre doré |
| Bandeau LED | rouge | rouge | bleu | doré |
| Ventilateur de colonne | 100 V | 12 V | 12 V | non relevé |
| Liseré du panneau | rouge | aucun | argenté | doré |
| Enceintes | noires cerclées de rouge | rouges cerclées de noir | bleues cerclées de noir | noires, entourage sombre |
| Trappe de panneau | rouge — ou grise avec lecteurs de cartes | rouge | bleue | dorée |
| Jeu associé | Tekken 6 | Tekken Tag Tournament 2 | Gundam | Tekken 7 Fated Retribution Round 2 |
L'édition « Gold »
Série spéciale sortie pour Tekken 7 Fated Retribution Round 2, dorée sur toutes ses parties visibles : cadre du topper, bandeau lumineux, contour d'écran et panneau de contrôle, avec une décoration à l'encre noire sur fond or. Les boutons eux-mêmes sont dorés.
C'est une finition, pas une révision technique : rien n'indique qu'elle diffère d'une v2 ou d'une v3 sous la tôle. La tension de son ventilateur de colonne n'a pas été relevée.
Le ventilateur de colonne n'est pas interchangeable
Sur la v1 il est en 100 V, sur les v2 et v3 en 12 V. Monter l'un à la place de l'autre ne se voit pas au montage — le ventilateur a le même encombrement — mais un 12 V branché sur du 100 V grille immédiatement, et un 100 V sur du 12 V ne tourne pas, ce qui laisse la console chauffer sans alarme. Vérifie la version avant de commander.
Reconnaître une version d'un coup d'œil
Le repère le plus rapide est le bandeau LED au-dessus de l'écran : rouge sur v1 et v2, bleu sur v3, doré sur la Gold.
Entre v1 et v2, c'est le topper qui tranche — incliné = v1 — et le liseré rouge du panneau, présent sur la v1 seule.
Les enceintes confirment : anneau rouge sur v1, noir sur v2 et v3, le haut-parleur passant de noir à rouge puis bleu.
Dimensions : deux sources se contredisent
⚠️ La source n'est pas un manuel de la Noir, mais le manuel du jeu Tekken 6 Bloodline Rebellion SD-S, qui décrit la machine telle qu'elle était livrée, donc une Noir.
(Cette page affirmait que « Namco n'en publie pas ». C'est faux — voir l'encadré sur le manuel de la borne, plus bas.)
Il donne, à son folio 7 : 820 (W) × 800 (D) × 1 700 (H) mm — Namco étiquette ses cotes, l'ordre n'est donc pas à deviner. Arcade Otaku publie « 800 × 820 × 1700 », soit les deux premières permutées. Ce wiki retient l'ordre du manuel constructeur.
Trappes de panneau¶
La trappe du panneau de contrôle existe elle aussi en plusieurs teintes, assorties à la borne — rouge sur les v1 et v2, bleue sur la v3.
La trappe grise de la v1 — celle qui accepte les lecteurs de cartes
Sur la v1 existait une trappe entièrement grise, prévue pour recevoir des lecteurs de cartes. C'est elle qui permettait, sur Tekken 6, d'enregistrer son personnage et sa progression via le service en ligne Tekken-Net.
C'est la variante la plus intéressante à repérer sur le marché de l'occasion : sans elle, pas de lecteur, donc pas de sauvegarde de personnage.
Configuration en link : les ensembles P1 et P2¶
Pour le versus en 1 contre 1, deux bornes sont reliées et une seule porte le système de jeu. Le manuel distingue donc Cabinet (P1) Assy — la borne équipée — et Cabinet (P2) Assy, le second poste. Cela se lit dans les consommations, qui sont très différentes :
| P1 (avec la carte de jeu) | P2 (second poste) | |
|---|---|---|
| Puissance max. en 110-120 V | 470 W | 223 W |
| Puissance max. en 220-240 V | 463 W | 227 W |
| Courant max. en 110-120 V | 4,3 A | 2,2 A |
| Courant max. en 220-240 V | 2,2 A | 1,1 A |
Ne dimensionne pas deux bornes à l'identique
Une P1 consomme plus du double d'une P2. Sur une installation à plusieurs bornes, c'est la P1 qui décide du calibre de la ligne.
⚡ Connectique & alimentation¶
| Aspect | Valeur |
|---|---|
| Connecteur PCB | JVS — pas de JAMMA natif |
| Sync moniteur | 31 kHz (LCD, pas de recalage) — dalle 1366 × 768 |
| Alimentation | AC 100 V ± 10 V (50/60 Hz), manuel japonais · 110-120 / 220-240 V selon la version export |
| Dimensions | 820 (l) × 800 (p) × 1700 (h) mm |
| Poids | 130 kg hors carte PC · 140 kg carte montée |
Panneau de contrôle — brochage¶
Le panneau se débranche par deux connecteurs JST par joueur : un pour les boutons, un pour les directions et le Start. P1 et P2 sont câblés à l'identique, ce qui simplifie le diagnostic — si un poste fonctionne et pas l'autre, l'échange des deux faisceaux isole la panne en une minute.
Le manuel de la borne est archivé — et il confirme le relevé
Le manuel japonais de la Noir (『ノアールキャビネット取扱説明書』, 90 p.) a été retrouvé et archivé. C'est le document que cette page cherchait depuis le début, et que Bandai Namco réserve à ses exploitants sous licence — il circulait dans la communauté.
Sa nomenclature §10-5 (panneau 1P, folio 78) compte le panneau pièce par pièce :
| Rep. | Pièce | Qté | Référence |
|---|---|---|---|
| 3 | スタートボタン (start) | 1 | OBSF-24-Y |
| 4 | ボタン (bouton) | 4 | OBSF-30-K-DH |
| 6 | 目隠しキャップ (cache) | 2 | OBSM-30 |
| 5 | レバー (joystick) | 1 | TP-8Y-SK-LB-35-DH |
4 boutons montés + 2 caches Ø30 = 6 trous, plus le start en Ø24. Le §10-6 (panneau 2P) double tout : 8 boutons, 4 caches, 2 start, 2 leviers.
C'est exactement le relevé fait sur un panneau d'origine, et ça ajoute ce que l'œil ne pouvait pas voir : la borne sort d'usine avec deux trous obturés. Un panneau qui paraît percé pour six boutons n'en porte que quatre.
Sa fiche §2 仕様 donne aussi : AC 100 V ± 10 V, 250 W, 2,7 A (hors carte PC de jeu), monnayeur de 3 000 pièces de 100 ¥, dalle 32″ 1366 × 768 analogique ou numérique HDCP, horizontale exclusivement, et 820 × 800 × 1 700 mm pour 130 kg — le manuel précisant 「重量は全てゲーム PC ボードを含みません」, tous les poids excluent la carte PC.
⚠️ Cela réconcilie les deux documents : les 140 kg du manuel Tekken 6 sont la machine carte montée, les 130 kg la borne seule. Ils ne se contredisaient pas, ils ne comptaient pas la même chose.
Le panneau a 6 trous par joueur et un start — compté sur un exemplaire
Relevé sur un panneau d'origine par le mainteneur de ce wiki, le 12 août 2026 : six trous de boutons par joueur, plus le bouton start. Pas de septième ni de huitième trou.
C'est cohérent avec le connecteur, et c'est ce qui permet enfin de le lire correctement : six voies câblées pour six trous. Les broches 5 et 6, libres, ne correspondent à aucun perçage — elles sont là pour un panneau tiers qui en demanderait plus, pas pour des trous existants.
⚠️ Cette page a longtemps écrit que ces broches « correspondent aux boutons 7 et 8 du gabarit Vewlix ». Doublement faux : le panneau Vewlix a 7 trous (4 haut, 3 bas) et non 8 — voir Control panels — et la Noir en a 6. Le relevé d'origine, celui d'Arcade Otaku, annotait d'ailleurs ces broches « expected Button 7 / 8 » : une supposition de son auteur, propagée ensuite comme un fait.
✅ Ce relevé a depuis été confirmé par le manuel constructeur, retrouvé et archivé le même jour — voir l'encadré ci-dessus. Un exemplaire compté et un document se recoupent : c'est le meilleur cas.
Quatre masses, pas une
Les broches 9 à 12 sont toutes des masses. Elles ne sont pas redondantes par hasard : chaque rangée de boutons a son retour. Reprendre tout sur une seule masse marche à la table de test et donne des faux déclenchements en jeu, quand tous les boutons sont sollicités ensemble.
Particularités¶
- LCD dès 2007 : la Noir arrive au moment où Namco quitte le CRT. Il n'y a ni convergence ni géométrie à régler, mais la dalle est un consommable et les rétroéclairages fatiguent.
- JVS seul. Faire tourner une PCB JAMMA demande une carte d'entrées/sorties JVS et un convertisseur vidéo — voir Câblage JVS.
- Panneau au gabarit proche du Vewlix, ce qui rend les plaques du commerce et les fightsticks largement compatibles — voir Control panels & boutons.
Platines internes¶
- 🖥️ Moniteur LCD 32″ — Sanwa (séries 1) ou Wei-Ya (séries 2).
- ⚡ Alimentation borne + alimentation du système de jeu (PC arcade).
- 🎮 Carte d'entrées/sorties JVS → Cartes I/O JVS.
Mods courants¶
- Panneau à plus de six boutons : deux voies libres existent au connecteur (broches 5 et 6), mais ⚠️ le nombre de trous de la Noir n'est établi par aucun document constructeur accessible — vérifier la remontée JVS et la tôle avant de percer.
- Source HD : possible sur les séries à dalle Wei-Ya (1920 × 1080), limitée à 1360 × 768 sur les séries Sanwa.
- PC dans la borne : la borne est déjà en JVS et 31 kHz, donc le montage est direct — voir Moderniser une borne.
Manuels (archivés)¶
- 📘 Namco — TEKKEN 6 BLOODLINE REBELLION SD-S, manuel d'exploitation (PDF, 59 p., EN) — §2 SPECIFICATIONS au folio 7 : cotes, poids, consommations et courants distincts P1/P2. ⚠️ C'est le manuel du jeu, pas de la borne : voir ci-dessous.
Ce que le manuel archivé confirme — et il étiquette ses cotes
Le folio 7 donne, en toutes lettres :
| Dimensions | 820 (W) × 800 (D) × 1 700 (H) mm |
| Poids | 140 kg — as installed |
| Écran | 32-inch LCD monitor |
| Alimentation | 110-120 V AC (50/60 Hz) et 220-240 V AC (50/60 Hz) |
| Conso. maxi | Cabinet (P1) Assy : 470 W (110-120 V) / 463 W (220-240 V) · Cabinet (P2) Assy : 223 W / 227 W |
| Courant maxi | P1 : 4,3 A / 2,2 A · P2 : 2,2 A / 1,1 A |
Namco écrit (W), (D), (H) : l'ordre n'est plus à déduire. Le « 800 × 820 × 1700 » d'Arcade Otaku est donc bien les deux premières cotes permutées, et ce wiki publie l'ordre du constructeur.
⚠️ Le poids de 140 kg est donné as installed, et les consommations sont par demi-borne : une Noir complète, c'est P1 et P2.
Comment ce manuel a été retrouvé, et pourquoi il manquait
Le support Bandai Namco liste bien 『ノアールキャビネット88 取扱説明書』
(annonce de février 2015,
fiche manual_id=226), mais sa page redirige vers l'accueil : elle demande un
compte exploitant sous licence. Ce wiki n'en ouvre pas.
L'exemplaire archivé ici vient de la communauté, via le forum Arcade-Projects. Il porte le titre 『ノアールキャビネット取扱説明書』, sans le « 88 » — c'est donc vraisemblablement le manuel du modèle d'origine, pas celui de la variante Tekken 7. Ses cotes et son panneau concordent avec la borne décrite ici.
Le manuel du jeu ne pouvait pas y suppléer, et il le disait lui-même quinze fois — dont au §3 (colisage, article n° 2), au §4 et au §10-2 : « Regarding other parts, refer to the separate CABINET Operation Manual ». Il ne documente aucune pièce du meuble.
D'où vient le « 8 boutons » — et ce qu'il décrit vraiment
Faute de document constructeur, la seule description publiée du panneau est le brochage du connecteur relevé par Arcade Otaku — une source communautaire, pas un manuel. Connecteur JST 12 broches, identique P1/P2 :
| 4 — Bouton 1 | 3 — Bouton 2 | 2 — Bouton 3 | 1 — Bouton 4 |
| 8 — Bouton 5 | 7 — Bouton 6 | 6 — N/A (expected Button 7) | 5 — N/A (expected Button 8) |
| 12 — Masse | 11 — Masse | 10 — Masse | 9 — Masse |
Huit positions, six câblées, et les deux dernières annotées expected — c'est-à-dire supposées par l'auteur du relevé, pas constatées.
Le manuel archivé apporte un demi-indice, et pas davantage. Son écran d'INPUT TEST (§7-4-6, folio 30) range les boutons de chaque joueur sur deux lignes et les élide lui-même :
BUTTON1 BUTTON2 ⋯
BUTTON3 BUTTON4 ⋯
Les points de suspension sont du manuel. Donc : deux rangées, plus de quatre boutons lus par la carte — et le compte exact non écrit.
C'est probablement là que le « 8 » de ce wiki est né. Mais un connecteur qui prévoit huit voies ne dit pas combien de trous sont percés dans la tôle : sur la Vewlix, le constructeur documente 7 trous dont 6 garnis. Le compte de la Noir reste donc non établi, et ce wiki ne le publie plus comme un fait — voir Control panels.
Procédure — borne qui ne démarre pas ✅¶
Cette borne existe en basse ET en haute tension
Cette page documente à la fois une version basse tension (marché japonais ou nord-américain) et une version 220-240 V. Rien ici ne dit laquelle tu as.
Lis l'étiquette de la machine avant de brancher quoi que ce soit. Un transformateur abaisseur sur une borne déjà câblée en 240 V est aussi destructeur que du 230 V dans une borne prévue pour du 100 V. → Alimentation d'une borne
Ce que cette procédure ajoute
Un ordre pensé pour un meuble, pas pour une carte : secteur, alimentation basse tension, faisceau, moniteur, et le jeu ensuite. L'écrasante majorité des « bornes en panne » le sont pour une raison qui n'a rien à voir avec la PCB — c'est pour ça qu'elle arrive en dernier ici.
1. Le secteur, et ce qui se trouve entre lui et la borne. L'interrupteur, le fusible ou le disjoncteur, le transformateur d'isolement s'il y en a un. Une borne qui ne donne aucun signe de vie n'est presque jamais un problème d'électronique.
2. L'alimentation basse tension — mesurée en charge. Viser +5 V à l'arrivée sur la carte — bord JAMMA, ou connecteur d'alimentation JVS selon la borne — jeu en fonctionnement, pas à vide sur l'établi. Si le bloc a un réglage (la plupart des blocs candy et JVS en ont un ; un bloc ATX de borne PC n'en a pas), le faire à ce moment-là et pas avant : réglé hors charge, on se retrouve avec une carte qui démarre puis déraille. Sans réglage, la mesure sert quand même — elle dit si le bloc tient. Vérifier aussi le +12 V, et le −5 V si la carte l'utilise : beaucoup s'en passent, et un bloc ATX ne le fournit pas. → Alimentation d'une borne
3. Le faisceau et le connecteur. Ré-enficher, et vérifier les masses — une borne mal reliée donne une image qui roule, des entrées fantômes et du souffle, le tout en même temps, et rien de tout ça ne ressemble à un problème de câblage. Connectique de cette borne : JVS. → Câblage
4. Le moniteur. Cette page décrit le moniteur ainsi : LCD 32″, 1366 × 768, entrée analogique ou numérique (HDCP), horizontal exclusivement — manuel §2. LCD : pas de haute tension, mais un rétroéclairage qui faiblit et une dalle qui est un consommable. Un écran noir avec du son, c'est en général le rétroéclairage ou son alimentation, pas la dalle.
5. La fréquence de balayage — le désaccord qui ne casse rien. Si la fréquence de la carte n'est pas une de celles que le moniteur accepte, il n'y a pas d'image et rien n'est en panne. Comparer ce que la borne accepte à ce que la carte sort avant d'ouvrir quoi que ce soit. → Moderniser une borne
6. Le panneau de contrôle. Les microswitches, puis le faisceau, dans cet ordre. Une seule direction morte, c'est un switch ; un joueur entier mort, c'est le faisceau ou sa masse. → Panneaux de contrôle
7. Monnayeur et son. En dernier, parce qu'ils ne cachent rien : un monnayeur qui ne compte plus est en général sale ou déréglé, et un silence avec une bonne image désigne l'amplificateur et ses rails d'alimentation.
Photos / assets¶
(À ajouter : borne entière, panneau de contrôle, bornier et connecteurs JST, arrière, étiquette de la dalle — c'est elle qui dit si la borne monte à 1080p.)
Réparation & entretien
Dalle LCD → pas de haute tension comme sur un CRT, mais l'alimentation du rétroéclairage reste dangereuse. Câblage JVS → Câblage JVS · panneau → Control panels & boutons.
Sources & attribution¶
Textes (contenu synthétisé ici ; sources pour attribution) :
- Arcade Otaku Wiki — Namco Noir (année, dimensions, poids, alimentation, brochage complet des deux connecteurs de panneau) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Namco_Noir
-
The Retro Arcade Shop — Namco Noir (générations de dalle : Sanwa 1360×768 sur les séries 1, Wei-Ya 1920×1080 sur les séries 2) — https://retroarcadeshop.com/products/namco-noir
-
Namco — 『ノアールキャビネット取扱説明書』, manuel de la borne, 90 p. — archivé ici — §2 仕様 (AC100V, 250 W, 2,7 A, 1366×768, 820×800×1700, 130 kg hors carte PC), §10-5/10-6 nomenclatures des panneaux 1P et 2P (4 boutons OBSF-30 + 2 caches OBSM-30 + 1 start OBSF-24 par joueur). Exemplaire communautaire, via Arcade-Projects
- Relevé sur un panneau d'origine par le mainteneur du wiki, 12 août 2026 — 6 trous par joueur + start, confirmé depuis par la nomenclature du manuel ci-dessus
- Namco — Tekken 6 Bloodline Rebellion SD-S, manuel d'exploitation (59 p.) — archivé ici — ⚠️ manuel du jeu, pas de la borne : il décrit la machine livrée, qui est une Noir. Section 2 « Specifications » : dimensions 820 × 800 × 1700 mm, poids 140 kg, écran LCD 32″, et surtout les puissances et courants distincts pour les ensembles P1 et P2. Le mode test y documente un CARD RW TEST (lecteur/graveur de cartes). — https://www.manualslib.com/manual/1722559/Namco-Tekken-6-Bloodline-Rebellion-Sd-S.html
Différences entre versions (couleurs, topper, tension du ventilateur de colonne, enceintes, liseré de panneau) : relevées de première main par gtranche, propriétaire du wiki, à partir de bornes observées. Aucune source écrite consultée ne les documente — ni Arcade Otaku, ni Hard*Candy. l'édition Gold (Tekken 7 Fated Retribution Round 2), les trappes de panneau (rouge, bleue, et la grise de la v1 acceptant les lecteurs de cartes) et Une photo du panneau de chaque version illustrerait utilement le liseré, qui est le détail le plus difficile à décrire. Le liseré de la v3 n'a pas été relevé.
Schémas : noir-boutons-12p.svg et noir-directions-7p.svg sont dessinés
pour ce wiki à partir du brochage publié par Arcade Otaku. Aucune broche n'est
déduite : celles que la source ne documente pas sont marquées n.c.
Relecture & corrections
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