Sega Lindbergh¶
Le premier hardware d'arcade Sega sur architecture PC standard (2005) : un Pentium 4 + GeForce 6 sous Linux embarqué (MontaVista). Virtua Fighter 5, OutRun 2 SP, After Burner Climax, The House of the Dead 4… Sécurité par dongle CF + PIC (AES). Préservation active via Lindbergh Loader (open-source).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 2005 (The House of the Dead 4) |
| Base | PC x86 standard (Linux embarqué) |
| Média | HDD / CF (données jeu chiffrées) |
| Sécurité | carte de sécurité : CF + PIC (AES-CBC) |
| I/O | JVS |
| Variantes | Yellow (standard), Red, Blue, Silver (specs GPU/CPU différentes) |
Architecture (PC)¶
| Bloc | Puce | Détail |
|---|---|---|
| CPU | Intel Pentium 4 HT 3.0E (Prescott) | FSB 800 MHz, 1 Mo L2, Hyper-Threading |
| GPU | NVIDIA GeForce 6800 GS (AGP) | 256 Mo GDDR3 (GeForce 6 series) |
| RAM | 1 Go DDR-400 | |
| OS | MontaVista Linux (embarqué) | |
| Média | HDD ou CF | données du jeu |
| I/O | JVS | + carte I/O selon le jeu |
C'est un PC x86 en boîtier arcade : premier pas de Sega vers le PC standard (avant RingEdge/Nu). Les variantes couleur (Yellow/Red/Blue/Silver) diffèrent par le CPU/GPU selon les besoins des jeux.
Sécurité & préservation (le vrai sujet)¶
- Carte de sécurité : un PIC + une carte CF effectuent le déchiffrement AES-CBC des données du jeu et stockent les clés. Sans la bonne carte de sécurité, le jeu ne se déchiffre pas.
- Préservation :
-
Lindbergh Loader (open-source, Linux) : émule/charge les jeux Lindbergh sur un PC Linux moderne — pensé pour remplacer une carte Lindbergh HS en borne réelle (préservation active).
-
TeknoParrot : support partiel de certains jeux (parfois instable / derrière paywall selon les cas).
⚠️ On décrit la méthode ; aucun BIOS/clé/jeu hébergé. Les outils open-source (Lindbergh Loader) sont, eux, préservables.
Jeux notables¶
The House of the Dead 4 (2005), Virtua Fighter 5, OutRun 2 SP, After Burner Climax, Initial D Arcade Stage 4/5, Ghost Squad Evolution, Let's Go Jungle!, R-Tuned, Sega Race TV, Virtua Tennis 3, 2 Spicy, Primeval Hunt, Rambo.
Pannes & réparation¶
Matériel PC standard → maintenance PC + spécifiques :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne se déchiffre pas / ne boote pas | carte de sécurité (CF/PIC) HS | Carte critique ; sauvegarder ; voir Lindbergh Loader |
| Surchauffe / crash GPU | GeForce 6800 (ventilo/pâte) | Nettoyer, re-pâter, ventiler ; recap si besoin |
| HDD/CF en fin de vie | usure support | Imager le disque tant qu'il est lisible |
| Redémarrages | alim ATX, condensateurs | Remplacer l'alim / recap |
| Contrôles morts | I/O JVS / faisceau | Diag JVS |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- PC x86 (Pentium 4 Prescott) : diagnostiquer comme un PC — alim ATX, RAM, caps de carte mère (Prescott = chaud → surchauffe/ventilation fréquente), variantes GPU (Yellow/Red/Blue/Silver).
- Sécurité CF + PIC (AES-CBC) : le jeu est chiffré ; sans carte de sécurité correcte, pas de boot — pas une panne matérielle.
- HDD/CF : usure → imagerie (si clé disponible).
- Condensateurs : recap alim / carte mère.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Procédure — carte muette, dans l'ordre ✅¶
Ce que cette procédure ajoute
La méthode générale est sur Diagnostic PCB. Celle-ci en est l'application à cette plateforme : le même ordre, mais avec les valeurs réellement attendues ici, pour éviter l'aller-retour.
Cette plateforme est un PC
L'essentiel de ce qui les tue n'est pas sur une carte : le disque, le dongle, les réglages du BIOS ou l'OS. Les passer en revue d'abord — la procédure ci-dessous vaut toujours pour les rails et le démarrage, mais démonter une machine qui refuse simplement de booter sur son disque coûte une journée pour rien.
Outillage : multimètre, oscilloscope (ou fréquencemètre), alimentation de labo limitée en courant, tresse à dessouder. → Outillage
Si la carte est encore dans une borne
Un CRT reste chargé machine débranchée. → Sécurité CRT
1. Inspection, hors tension. Corrosion, pistes coupées, pattes d'EPROM oxydées, condensateurs CMS qui fuient, réparations antérieures douteuses.
2. Le connecteur, avant tout le reste. Une bonne part des « cartes mortes » est un problème de contact, pas une panne. Nettoyer les contacts à l'alcool isopropylique et ré-enficher — pas à la gomme abrasive sur un bord doré, elle enlève la dorure et le problème revient en pire. Ça coûte deux minutes et ça tranche.
3. Alimentation, mesurée sur la carte. Viser +5,0 V mesurés au plus près de l'arrivée d'alimentation de la carte — pas à la sortie de l'alim : la chute est dans le faisceau, et c'est précisément ce qui fait qu'une carte démarre sur l'établi et pas dans la borne. Le point de mesure dépend du connecteur de cette carte — bord JAMMA, faisceau JVS ou câblage propriétaire — beaucoup de constructeurs en ont gardé un bien après l'arrivée du JAMMA — voir Identification plus haut. → Câblage Vérifier aussi le −5 V et le +12 V si l'étage son les utilise. Court-circuit suspecté : monter en courant limité et chercher le point chaud.
4. /RESET. Doit se libérer après l'allumage. Maintenue basse = le CPU ne démarre jamais. Une boucle à 1–2 Hz n'est pas le circuit de reset, c'est le watchdog : le CPU plante au boot — regarder le bus, pas le reset.
5. Horloges. Pas de table de mesure pour cette plateforme — les sources MAME n'en donnent pas d'extraction exploitable. Les fréquences éventuellement citées sous Architecture sur cette page servent de repère ; sinon, comparer à une carte qui marche plutôt qu'à un chiffre : une valeur inventée fait condamner des pièces saines. → Diagnostic PCB
6. Bus. L'activité sur les lignes d'adresse du CPU principal dit s'il tourne ou s'il est figé. Figé avec horloges bonnes et reset bon → RAM de travail, buffers de bus, ROMs.
7. Elle démarre mais l'image ou le son est faux — c'est un autre travail : voir Pannes fréquentes sur cette page, puis le signal tracing.
Émulation & FPGA¶
- Émulation / loader : Lindbergh Loader (Linux, open-source), TeknoParrot (partiel). Pas de core FPGA (PC complet).
Lignée¶
Premier Sega PC-based, avant Europa-R (driving), RingEdge / RingWide (2009) et Nu / ALLS. Côté 3D console-based, voir Chihiro et Triforce.
Manuel (archivé)¶
- 📘 Manuel — Sega Lindbergh Universal Cabinet (PDF) — Source : Arcade Otaku Wiki, archivé localement.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte mère Lindbergh (Yellow), GeForce 6800, carte de sécurité CF/PIC, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- Sega Retro / Arcade Otaku — Sega Lindbergh (P4 3.0E, GeForce 6800 GS, 1 Go, MontaVista Linux, sécurité CF/PIC AES, jeux) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Lindbergh
- System16 — Sega Lindbergh Yellow Hardware — https://www.system16.com/hardware.php?id=731
- GitHub lindbergh-loader (émulateur/loader open-source Linux) — https://github.com/lindbergh-loader/lindbergh-loader
Image :
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lindbergh-boitier.jpg— déposée par Mikel sur Sega Retro (site CC BY 4.0 ; ⚠️ le fichier ne porte pas de licence individuelle) — https://segaretro.org/File:Lindbergh_system_upleft.jpg
Relecture & corrections
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