Sega Lindbergh¶
Le premier hardware d'arcade Sega sur architecture PC standard (2005) : un Pentium 4 + GeForce 6 sous Linux embarqué (MontaVista). Virtua Fighter 5, OutRun 2 SP, After Burner Climax, The House of the Dead 4… Sécurité par dongle CF + PIC (AES). Préservation active via Lindbergh Loader (open-source).
Identification¶
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Sega |
| Année | 2005 (The House of the Dead 4) |
| Base | PC x86 standard (Linux embarqué) |
| Média | HDD / CF (données jeu chiffrées) |
| Sécurité | carte de sécurité : CF + PIC (AES-CBC) |
| I/O | JVS |
| Variantes | Yellow (standard), Red, Blue, Silver (specs GPU/CPU différentes) |
Architecture (PC)¶
| Bloc | Puce | Détail |
|---|---|---|
| CPU | Intel Pentium 4 HT 3.0E (Prescott) | FSB 800 MHz, 1 Mo L2, Hyper-Threading |
| GPU | NVIDIA GeForce 6800 GS (AGP) | 256 Mo GDDR3 (GeForce 6 series) |
| RAM | 1 Go DDR-400 | |
| OS | MontaVista Linux (embarqué) | |
| Média | HDD ou CF | données du jeu |
| I/O | JVS | + carte I/O selon le jeu |
C'est un PC x86 en boîtier arcade : premier pas de Sega vers le PC standard (avant RingEdge/Nu). Les variantes couleur (Yellow/Red/Blue/Silver) diffèrent par le CPU/GPU selon les besoins des jeux.
Sécurité & préservation (le vrai sujet)¶
- Carte de sécurité : un PIC + une carte CF effectuent le déchiffrement AES-CBC des données du jeu et stockent les clés. Sans la bonne carte de sécurité, le jeu ne se déchiffre pas.
- Préservation :
-
Lindbergh Loader (open-source, Linux) : émule/charge les jeux Lindbergh sur un PC Linux moderne — pensé pour remplacer une carte Lindbergh HS en borne réelle (préservation active).
-
TeknoParrot : support partiel de certains jeux (parfois instable / derrière paywall selon les cas).
⚠️ On décrit la méthode ; aucun BIOS/clé/jeu hébergé. Les outils open-source (Lindbergh Loader) sont, eux, préservables.
Jeux notables¶
The House of the Dead 4 (2005), Virtua Fighter 5, OutRun 2 SP, After Burner Climax, Initial D Arcade Stage 4/5, Ghost Squad Evolution, Let's Go Jungle!, R-Tuned, Sega Race TV, Virtua Tennis 3, 2 Spicy, Primeval Hunt, Rambo.
Pannes & réparation¶
Matériel PC standard → maintenance PC + spécifiques :
| Symptôme | Cause probable | Piste |
|---|---|---|
| Ne se déchiffre pas / ne boote pas | carte de sécurité (CF/PIC) HS | Carte critique ; sauvegarder ; voir Lindbergh Loader |
| Surchauffe / crash GPU | GeForce 6800 (ventilo/pâte) | Nettoyer, re-pâter, ventiler ; recap si besoin |
| HDD/CF en fin de vie | usure support | Imager le disque tant qu'il est lisible |
| Redémarrages | alim ATX, condensateurs | Remplacer l'alim / recap |
| Contrôles morts | I/O JVS / faisceau | Diag JVS |
Modernisation & mods¶
Le socle commun à toutes les cartes JAMMA
Vidéo, alimentation, panneau de contrôle et upscalers ne dépendent pas de la carte mais du meuble : tout est centralisé dans Moderniser une borne. Pour faire tourner la carte hors d'une borne (chez soi, sur un écran) : supergun.
- Disque dur ⚠️ : support périssable — imager le disque avant toute panne, puis envisager SSD/CF en remplacement → hub préservation PCB.
- Fréquence de balayage 📺 : matériel à base PC — sortie VGA (31 kHz et au-delà). ⚠️ Un châssis 15 kHz est incompatible : il faut un moniteur VGA/tri-sync ou un écran informatique. (Déduit de la nature PC de la plateforme, documentée plus haut — non mesuré depuis MAME.)
- FPGA / émulation : voir la section Émulation & FPGA ci-dessous.
Réparation (technicien)¶
- PC x86 (Pentium 4 Prescott) : diagnostiquer comme un PC — alim ATX, RAM, caps de carte mère (Prescott = chaud → surchauffe/ventilation fréquente), variantes GPU (Yellow/Red/Blue/Silver).
- Sécurité CF + PIC (AES-CBC) : le jeu est chiffré ; sans carte de sécurité correcte, pas de boot — pas une panne matérielle.
- HDD/CF : usure → imagerie (si clé disponible).
- Condensateurs : recap alim / carte mère.
→ Méthodes : Diagnostic PCB · Recap · Pistes & vias
Émulation & FPGA¶
- Émulation / loader : Lindbergh Loader (Linux, open-source), TeknoParrot (partiel). Pas de core FPGA (PC complet).
Lignée¶
Premier Sega PC-based, avant Europa-R (driving), RingEdge / RingWide (2009) et Nu / ALLS. Côté 3D console-based, voir Chihiro et Triforce.
Manuel (archivé)¶
- 📘 Manuel — Sega Lindbergh Universal Cabinet (PDF) — Source : Arcade Otaku Wiki, archivé localement.
Photos / assets¶
(À ajouter : carte mère Lindbergh (Yellow), GeForce 6800, carte de sécurité CF/PIC, I/O JVS.)
Sources & attribution¶
- Sega Retro / Arcade Otaku — Sega Lindbergh (P4 3.0E, GeForce 6800 GS, 1 Go, MontaVista Linux, sécurité CF/PIC AES, jeux) — https://wiki.arcadeotaku.com/w/Sega_Lindbergh
- System16 — Sega Lindbergh Yellow Hardware — https://www.system16.com/hardware.php?id=731
- GitHub lindbergh-loader (émulateur/loader open-source Linux) — https://github.com/lindbergh-loader/lindbergh-loader
Relecture & corrections
À quoi sert cet espace
Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.
La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.