Aller au contenu

Piles de sauvegarde : fuite, suicide & remplacement

Deux fléaux liés aux piles : celles qui coulent et rongent la carte (Amiga, PCB arcade, cartouches), et celles qui maintiennent une protection/clé dont la mort tue le jeu (suicide Sega/Capcom). Deux problèmes opposés, une même vigilance.

1) Piles qui coulent (le danger silencieux)

  • Type : anciennes NiCd / Varta (rechargeables, sur socle soudé) et piles boutons de sauvegarde. Les Varta fuient un électrolyte alcalin qui ronge pistes, vias et composants alentour — souvent sous la pile.
  • Machines à risque : Amiga (horloge/NVRAM), CDTV, cartes mères de PC arcade, cartouches à sauvegarde, certaines cartes JAMMA à RAM sauvegardée.

Geste de survie

Sur toute machine stockée : retirer la pile Varta/NiCd immédiatement. Si elle a déjà coulé, neutraliser (vinaigre puis IPA), inspecter au microscope et réparer les pistes rongées avant qu'elles ne s'ouvrent (voir pistes & vias).

  • Remplacement propre : pile lithium (CR2032 sur support) avec une diode en série (empêche la charge d'une pile non rechargeable), ou supercondensateur pour l'horloge, ou coin cell déportée hors de la carte (fils + support).

2) Piles de protection (le « suicide »)

Certaines cartes gardent une clé de déchiffrement ou une config en RAM volatile sauvegardée par pile. Pile vidée = données perdues = jeu mort (« suicide »), même si le matériel est parfaitement sain.

Système Ce que la pile maintient Voir
Capcom CPS-2 clés de déchiffrement (SRAM) CPS-2 désuicide
Sega FD1094 / FD1089 (System 16/18/…) clé dans le custom (battery-backed) System 16
Sega System 24 RAM de config / données page système
Konami (certaines) EEPROM/param., pas toujours pile page système

Avant de dessouder quoi que ce soit : vérifier si la « panne » est un suicide (carte non bootable mais matériel sain). La solution n'est pas un fer mais une reprogrammation de clé (désuicide) ou des phoenix ROMs — décrites sur la page du système.

Remplacer une pile de clé SANS perdre la clé

Si les clés sont encore vivantes, on remplace la pile sans couper l'alimentation de la SRAM : piggyback d'une pile neuve en parallèle avant de retirer l'ancienne, ou maintien de la carte sous tension pendant l'échange. Une seconde d'inattention = suicide. Détail par système sur sa page PCB.

Bonnes pratiques

  • Contrôler les piles à chaque acquisition ; ne jamais stocker une carte/console avec sa Varta d'origine.
  • Documenter la valeur/type et la polarité avant dépose.
  • Préférer lithium + diode ou supercap en remplacement d'une NiCd.

Voir aussi

Sources & attribution

  • Synthèse de savoir communautaire établi (fuite Varta Amiga, suicide CPS-2/FD1094) ; procédures précises = pages système citées, non inventées.

Relecture & corrections

À quoi sert cet espace

Une valeur fausse, une procédure dépassée, une référence de puce qui ne colle pas à ta carte ? Signale-le ici, avec ce que tu as constaté (modèle, révision de carte, numéro de série, mesure). Chaque signalement est recoupé avec une source avant toute modification — une correction invérifiable est publiée en tant que « signalé par …, non recoupé » plutôt qu'appliquée en silence.

La lecture est ouverte à tous ; écrire demande une connexion Discord. Les signalements des relecteurs déclarés du wiki sont traités en priorité ; les autres sont lus aussi, mais passent par un humain avant toute modification.