Bornes deluxe / sit-down (racing, gun, motion)¶
Panorama des grandes bornes dédiées à s'asseoir — les deluxe, cockpit et motion — pensées pour l'immersion : jeux de conduite (volant/pédales à retour de force), rail-shooters (pistolets), simulateurs et bornes à vérins. À l'opposé des candy cabs compactes, ce sont des meubles encombrants et lourds, souvent un jeu = une borne.
Les familles¶
| Famille | Principe | Exemples emblématiques |
|---|---|---|
| Sit-down / cockpit | le joueur s'assoit dans la borne (siège + volant/manche) | Sega OutRun, After Burner, driving cabs |
| Deluxe (DX) / environnementale | version « grand meuble » enveloppante d'un jeu (vs mini/upright) | versions DX des racers, twin/linkés |
| Motion / simulateur | un mécanisme qui bouge le siège ou la cabine — vérins selon les sources générales, moteur + courroie + pneu sur le Power Drift documenté | After Burner (motion), Sega R360 (rotation 360°) |
| Gun / rail-shooter | pistolet(s) fixé(s) à la borne, souvent assise ou debout dédiée | House of the Dead, Time Crisis |
| Sit-down HD moderne | PC arcade + LCD grand format | Sega Lindbergh Universal |
(D'après Wikipedia — Arcade cabinet (deluxe/environmental/cockpit) et pages internes.)
Ce qui les distingue¶
- Contrôles spécialisés : volant à retour de force, pédales, levier de vitesses, manche, ou pistolet optique — bien au-delà du joystick + boutons.
- Immersion : cabine enveloppante, siège, parfois vérins (motion) ; la R360 va jusqu'à la rotation complète sur deux axes.
- Encombrement / poids : bien plus lourdes et volumineuses qu'une candy cab — transport et installation non triviaux.
- Dédiées : le plus souvent un seul jeu par borne (habillage, contrôles et électronique spécifiques), parfois linkables (twin/versus en réseau).
Cotes constructeur — cinq meubles Sega ✅¶
✅ Les premiers chiffres sourcés de cette page
Cette page décrivait l'encombrement en mots — « bien plus lourdes et volumineuses ». ⓘ Voici cinq blocs SPECIFICATIONS relevés dans les manuels constructeur archivés ici, chaque valeur relue sur l'image du scan et non sur la couche texte.
| Meuble | Emprise au sol | Hauteur | Masse | Puissance | Écran |
|---|---|---|---|---|---|
| Virtua Cop 2 (pistolet) | 800 × 1 120 mm ⚠️ axes non étiquetés | 1,87 m | 165 kg | 288 W @ 240 V | « N/A » |
| Power Drift Deluxe (bascule) | 2 050 (L) × 1 230 (W) mm | 1 680 mm | 350 kg | 350 W | 26″ |
| House of the Dead 4 | 1 503 [W] × 1 874 [D] mm | 2 226 mm | 320 kg | 540 W @ 120 V | — |
| F355 Challenge | 1 310 (W) × 2 830 (D) mm | 2 660 mm | 370 kg | 600 W @ 110 V | — |
| Sega Rally Championship (twin) | 1 640 (W) × 1 700 (D) mm | 1 920 mm | 480 kg | 861 W @ 110 V 50 Hz | 29″ × 2 |
⚠️ Le piège des axes — quatre conventions chez un seul fabricant
⚠️ Ces cinq blocs sortent du même service de Sega et n'étiquettent pas leurs axes pareil :
- Power Drift :
(L) × (W)— ⚠️ la longueur d'abord - Sega Rally, F355 :
(W) × (D)— la largeur d'abord - House of the Dead 4 :
[Width] × [Depth]— en toutes lettres - Virtua Cop 2 : ⚠️ rien du tout — « 800mm x 1,120mm », sans un mot sur l'axe
⚠️ Prenez l'habitude « le premier chiffre est la largeur » et le Power Drift sort à l'envers : vous réservez 2,05 m de large sur 1,23 m de profond pour un meuble qui fait 1,23 m de large sur 2,05 m de profond. ⓘ Inversé de 82 cm sur chaque axe — c'est l'ordre de grandeur d'une porte.
ⓘ Et pour Virtua Cop 2, son propre manuel ne permet pas de trancher. Les autres meubles rendent probable que 800 mm soit la largeur ; ⚠️ ce wiki ne comble pas le trou et le signale tel quel.
✅ Ce qui coûte la puissance, ce n'est pas le mouvement
ⓘ Résultat inattendu, et il tient sur les chiffres ci-dessus. Le Power Drift est le seul meuble à mouvement de la liste — son sommaire égrène unité de vibration, unité moteur, courroie en V, balais moteur, réglage de roulis. ⚠️ Et à 350 W il consomme moins que tous les autres meubles de sa taille, qui eux ne bougent pas — 540 W, 600 W, et 861 W pour le Sega Rally. ⓘ Seul le Virtua Cop 2 fait moins (288 W), et c'est un simple upright de 165 kg, moitié moins lourd.
ⓘ Ce sont les tubes et le nombre de places qui coûtent : le Sega Rally est un twin à deux 29″, le Power Drift un simple à un 26″. Le moteur de bascule ne pèse presque rien au compteur comparé à deux tubes de 29 pouces.
ⓘ Un corollaire pour qui installe : sur ce panel, la ligne électrique se dimensionne sur l'écran et le nombre de joueurs, pas sur la présence de vérins.
⚠️ La hauteur, et non l'emprise, est ce qui bloque
ⓘ Rangés par hauteur : Power Drift 1 680, Virtua Cop 2 1 870, Sega Rally 1 920, House of the Dead 4 2 226, ⚠️ F355 Challenge 2 660 mm.
⚠️ Le F355 est plus haut (2,66 m) que large (1,31 m), et profond de 2,83 m — soit, au sol, une empreinte plus longue que le meuble n'est haut. ⓘ Ce wiki ne cite aucune norme de construction ici : mesurez votre plafond, votre porte et votre palier avant d'acheter, le chiffre du constructeur est au-dessus.
ⓘ Sept à huit variantes de secteur, et une seule qui déclare un minimum
Le Sega Rally déclare sept couples puissance/courant selon le réseau, de 861 W 9,5 A (110 V 50 Hz) à 825 W 4,3 A (240 V 60 Hz) — ⓘ 12 % d'écart de puissance déclarée pour la même machine. Le F355 en déclare huit, de 600 W à 580 W.
⚠️ Et les deux réservent une ligne séparée à Taïwan. Le Sega Rally y est le seul document de ce lot à déclarer un minimum : 930 W 10,6 A (MAX.) et 520 W 5,9 A (MIN.). ⓘ Le manuel n'explique pas ce que recouvre ce minimum ; ce wiki le reproduit sans l'interpréter.
ⓘ Power Drift : deux moteurs de bascule, et un DIP qui doit suivre
« These two types of motors can be utilized by setting the DRIVE BOARD (839-0213) DIP SWITCHes in a manner as shown. If the setting is incorrect, the motor may not sufficiently function. »
| Moteur | DIP 1 | DIP 2 | DIP 3 | DIP 4 | Balais |
|---|---|---|---|---|---|
| 350-5133 | OFF | OFF | OFF | OFF | 601-5910 |
| 350-5134 | ON | OFF | OFF | OFF | 601-6150 |
⚠️ Deux références de moteur pour un même meuble, distinguées par le DIP 1 de la carte de puissance 839-0213. ⓘ À vérifier avant de conclure qu'un moteur de bascule est mort : un réglage qui ne correspond pas au moteur monté donne un moteur qui « may not sufficiently function », ce qui ressemble à une panne.
⚠️ Le manuel se contredit sur la première référence — et ce wiki avait recopié la phrase
La phrase qui ouvre le chapitre 25 écrit : « two types of BANK MOTORs, i.e., (350-5108) and (350-5134) ». ⚠️ Mais les deux tableaux du même manuel écrivent 350-5133 : le tableau des DIP, juste en dessous de cette phrase, et le tableau des balais du chapitre 16.
ⓘ Une phrase contre deux tableaux. ⚠️ Ce wiki ne tranche pas et publie les deux ; lisez la référence imprimée sur le moteur, comme le manuel le demande lui-même.
⚠️ Correction : la première version de cette page citait la phrase seule et donnait « 350-5108 et 350-5134 » sans signaler les tableaux. Relu sur l'image le lendemain.
⚠️ Comment ces chiffres ont été contrôlés
ⓘ Ces manuels donnent chaque cote en double — millimètres et pouces, kilos et livres. ✅ Cette redondance sert de contrôle d'OCR : une valeur mal reconnue ne tombe plus juste à la conversion.
⚠️ Le contrôle a servi. La couche texte du Sega Rally rendait « nov 60 flz » pour AC 220V 60 Hz, et « 480 kg. 0,058 Ibs.) » pour 480 kg (1 058 lbs). ⓘ Toutes les valeurs publiées ici ont été relues sur l'image à 300 dpi.
ⓘ Un écart survit au contrôle, et il est du constructeur : Virtua Cop 2 écrit 165 kg (363,3 lbs), or 165 kg font 363,8 lbs. ⚠️ Vérifié sur l'image : c'est bien ce qui est imprimé. Le même encadré porte deux coquilles — « Insallatin Space » et « Powre, Current » — et laisse « N/A » aux lignes Monitor et Taiwan. ✅ Publié tel quel, sans le corriger.
Un pistolet qui se moque du type d'écran ✅¶
✅ Ce que Sega expédiait réellement en 2005
ⓘ Cette page dit, un peu plus bas, que les pistolets optiques dépendent du balayage du tube. ⚠️ C'est vrai des guns à synchronisation vidéo — et le manuel archivé ici montre que Sega avait déjà autre chose.
Le House of the Dead 4 n'a ni CRT ni LCD : son écran est un projecteur DLP 62 pouces. ⓘ Un pistolet qui compterait les lignes d'un balayage n'y fonctionnerait pas. Sa nomenclature explique comment il s'en passe :
| Référence | Désignation au manuel | Où |
|---|---|---|
| 838-13145R02 | LED BD GUN SENSE HOD | ⓘ « The mask has the LED boards attached » — autour de l'écran |
| 838-13144R | SENSOR BD GUN SENSE | dans le SENSOR UNIT (JPT-2030), sur un SENSOR HOLDER (JPT-2031) |
| 515-30-322 (839-1280-N) | ⚠️ XY ACCELERATION BD | même SENSOR UNIT |
| HDF-2100 | CONTROL UNIT (le pistolet) | — |
ⓘ Des LED de référence autour de l'image, un capteur de visée, et un accéléromètre XY. ⚠️ Le manuel nomme d'ailleurs l'ensemble par sa fonction : « Player 1 Control Unit (Gun) targeting sensor unit ».
ⓘ Ce wiki s'en tient à ce que la nomenclature établit — quelles cartes existent et où elles sont montées. ⚠️ Il ne décrit pas l'algorithme de visée, que le manuel ne donne pas.
⚠️ Deux pièges de remontage, écrits par le constructeur
ⓘ La carte LED se monte à l'envers sans rien casser d'apparent. Le manuel insiste :
« pay attention to the facing/direction of the LED board when inserting it. »
⚠️ Et le capteur de visée a son propre fusible, que le tableau de pannes traite ainsi :
« Fuse on the sensor unit has blown due to a momentary electrical overload » → « Fix the source of the overload, then replace the fuse » — 200 mA 250 V temporisé, réf. 514-5143-200 ou 514-5146-200.
ⓘ Remplacer le fusible sans chercher la surcharge, c'est le refaire fondre. Le même tableau cite aussi une cause moins évidente d'un pistolet qui vise mal : « LED board and LED board cover are contaminated » — des LED sales.
Câblage & alimentation¶
- I/O : JAMMA sur les générations classiques, JVS sur l'arcade moderne (PC arcade type Lindbergh) → Câblage JVS et Cartes I/O JVS.
- Contrôles analogiques : volant/pédales passent par des potentiomètres / encodeurs vers une carte I/O ; les pistolets par un capteur optique (CRT) ou infrarouge (LCD).
- Motion : étage hydraulique/électrique séparé (vérins, sécurités) — maintenance spécifique et sécurité renforcée.
- Alimentation : blocs de forte puissance selon les moteurs/vérins et l'écran grand format — voir Alimentations.
Entretien mécanique d'un meuble de conduite ✅¶
✅ Ce que le wiki ne disait nulle part
ⓘ Avant ces manuels, le mot « graissage » apparaissait une seule fois sur tout ce wiki — sur une page Macintosh — et « entretien périodique » nulle part. ⚠️ Or c'est la mécanique qui s'use sur une borne de conduite de trente ans, pas l'électronique.
Voici le PERIODIC CHECK du Sega Rally Championship, relu à l'image :
| Ensemble | Point | Périodicité |
|---|---|---|
| CONTROL PANEL | Contrôler la lampe | Mensuel |
| Contrôler la valeur de volume (potentiomètre) | Mensuel | |
| Contrôler l'engrènement du pignon de réglage | Trimestriel | |
| Graissage du pignon et du roulement | Trimestriel | |
| ACCÉL. & FREIN | Contrôler la valeur de volume | Mensuel |
| Contrôler l'engrènement du pignon | Trimestriel | |
| Graissage du pignon et du roulement | Trimestriel | |
| SHIFTER 4 RAPPORTS | Contrôler le contact | Mensuel |
| Graissage du roulement | Trimestriel | |
| MONNAYEUR | Contrôler le contact de pièce | Mensuel |
| Nettoyage du sélecteur | Trimestriel | |
| MONITEUR | Contrôler les réglages | Mensuel |
| SIÈGE | ⚠️ Mesures antistatiques | ⚠️ Bimestriel |
| CARTE | Test mémoire, contrôle des réglages | Mensuel |
ⓘ Le rythme est limpide : mensuel = électrique (valeurs, contacts, lampes), trimestriel = mécanique (engrènement, graissage, nettoyage). ⚠️ Et un seul poste est bimestriel : le siège.
⚠️ Le siège demande un traitement antistatique — et le manuel ne dit pas lequel
ⓘ Le tableau l'exige tous les deux mois, et c'est le seul poste à cette périodicité. ⚠️ Sa référence croisée ne mène à aucune procédure dans l'exemplaire archivé ici, et la liste des accessoires ne contient aucun produit antistatique.
ⓘ L'exigence est donc publiée, le mode opératoire non — ce wiki ne le devine pas. ⚠️ Le mécanisme est néanmoins clair : un joueur qui glisse sur un siège accumule une charge, qui se décharge dans l'électronique qu'il touche ensuite.
⚠️ La graisse est nommée, et l'autre abîme les pièces
Le F355 Challenge ne dit pas « graisser » : il désigne un produit.
« Once every 3 months, apply greasing to the Spring and Gear mesh portion. For spray greasing, use GREASE MATE (PART No. 090-0066). » « Be sure to use the designated grease. Using undesignated grease can cause part [damage]. »
⚠️ Ce n'est pas une formalité : le manuel ne dit pas pourquoi. ⓘ (Explication de ce wiki, non tirée du manuel : sur des pignons plastique, une graisse inadaptée peut attaquer la matière.) ⓘ Les deux manuels, à quatre ans d'écart, donnent le même intervalle de trois mois — Sega Rally : « Grease the gears and bearings once every 3 months as a standard ». ⚠️ Mais ce n'est pas une règle Sega : Out Runners dit six mois → détail.
✅ Une pédale n'est PAS censée balayer toute l'échelle
ⓘ Le F355 donne la valeur attendue, et elle surprend :
« The appropriate value for both ACCEL. Volume and Brake Volume is under 30H when released and over C0H when stepped on. Check Volume values in the TEST mode. »
ⓘ Soit, converti ici : sous 48 au repos et au-delà de 192 à fond, sur une échelle de 255. ⚠️ La course utile garantie ne couvre donc qu'environ 56 % de la plage 8 bits, avec de la marge volontaire aux deux bouts.
⚠️ Qui « corrigerait » une pédale pour qu'elle atteigne 00H et FFH la réglerait donc mal. ⓘ La même valeur vaut pour l'embrayage — que le manuel orthographie « Crutch Volume », coquille d'impression reproduite telle quelle.
ⓘ Le volant, lui, n'a pas de cible chiffrée : il se règle par sa valeur centrale en mode test. ⚠️ Ce wiki n'en invente pas une.
ⓘ Retour de force : huit crans, et un embrayage dans le mécanisme
Sur le Sega Rally, « the strength of steering wheel reaction can be adjusted in 8 steps » depuis le bouton SERVICE. ⓘ Le mécanisme de réaction associe un potentiomètre, un moteur et un embrayage — le tableau de pannes vise « Reaction mecha » et « V.R. malfunctioning » quand le retour disparaît.
⚠️ Attention au faux ami : cet embrayage est dans le mécanisme du volant. ⓘ Le F355, lui, a un vrai embrayage au pied — et trois façons de passer les rapports : grille 6 vitesses, palettes au volant (« paddle / wing shift »), et pédale d'embrayage.
✅ Le lien entre bornes passe par de la fibre optique
ⓘ Et ce n'est pas une curiosité isolée. Les deux meubles utilisent la même famille de câble : 600-6275-0500 (500 cm) sur le Sega Rally de 1995, 600-6275-0150 (150 cm) sur le F355 — qui embarque en plus un « STICKER FIBER CABLE TX/RX » (421-7515).
⚠️ Le croisement est obligatoire : « Make sure to connect the "TX" connector of one cabinet to [the] "RX" connector of the other cabinet. »
⚠️ Et la fibre se casse par pliage : « When handling optic fiber cables in particular, ensure not to cause breakage [by] excessive bending. » ⓘ Un lien twin muet se vérifie donc d'abord au câble et à son sens, avant la carte.
Une imprimante thermique dans une borne d'arcade ✅¶
✅ Le F355 imprimait les temps au tour — et c'est un problème de conservation
ⓘ Le F355 Challenge proposait en option un kit imprimante — XKT-0440-EX1, « PRINTER KIT FOR FRI DX EXP » — auquel le manuel consacre un chapitre entier : mise en place du rouleau, nettoyage de la tête, déblocage des bourrages.
⚠️ Sans le kit, la machine affiche « Printer unavailable » — ⓘ un message qui n'est donc pas une panne sur un meuble vendu sans l'option.
⚠️ Et le consommable est propriétaire pour une raison fonctionnelle. Le rouleau porte des marques imprimées que la machine lit :
« The Roll Paper has Marks indicating position in order to print and cut properly. The Mark indicating the end of paper appears at the end [of the] Paper. The Printer's Sensor detects the Mark and interprets it as the end of Roll Paper. »
ⓘ Les marques ne sont pas décoratives : elles servent au calage et à la détection de fin de rouleau. ⚠️ Le manuel impose le papier dédié — « Be sure to use the exclusively used paper and a Cleaning Pen. Using unspecified parts can cause malfunctioning and/or a damage to parts ».
ⓘ Ce wiki n'a pas testé de papier thermique du commerce dans cette machine et n'affirme donc pas qu'il échouerait. ⚠️ Mais le capteur cherche une marque, et un rouleau lisse n'en a pas — c'est là que se situe la difficulté pour qui remet une de ces bornes en service.
⚠️ Trois avertissements, et un réflexe contre-intuitif
ⓘ La tête est brûlante — « may cause a burn due to the Head's high temperature when printing » — et ⚠️ il y a un massicot automatique : « when performing work that uses the cutter, be very careful so as not to cut hands or fingers ».
⚠️ Le papier se dégrade une fois déballé : « Be sure to use the new roll paper unwrapped immediately before the use. Using the roll paper previously unwrapped and left for a while can cause malfunctioning due to deterioration resulted from humidity ». ⓘ Un stock de rouleaux entamés n'est donc pas un stock.
✅ Et le réflexe qui compte : pour effacer l'erreur de bourrage, il faut couper l'alimentation. Le manuel donne les deux raisons — le danger mécanique, « et l'autre raison est qu'afin de supprimer l'erreur de l'imprimante, la mise hors tension est nécessaire ». ⚠️ Dégager le papier ne suffit pas : tant que la machine n'a pas été éteinte, l'erreur reste.
ⓘ Deux repères de plus : deux lampes rouges clignotent à l'arrière du meuble pour signaler PAPER END, et l'imprimante porte deux DIP à laisser « as adjusted at the time of shipment ». ⓘ La tête se nettoie à chaque changement de rouleau, au stylo fourni dans le jeu de papier.
Ce que le compteur d'une borne dit de son passé ⓘ¶
ⓘ Un relevé de provenance, dans le menu test
Le BOOKKEEPING du
Sega Rally affiche, entre
autres, COIN CHUTE #1 et #2, TOTAL COINS, COIN CREDITS, SERVICE CREDITS,
TOTAL CREDITS, NUMBER OF GAMES — et ⚠️ TOTAL TIME XXXD XXH XXM XXS.
ⓘ Un compteur de fonctionnement exprimé en jours, heures, minutes, secondes. ⚠️ Pour une machine achetée d'occasion, c'est l'équivalent d'un compteur kilométrique : il dit combien cette borne a réellement tourné, là où l'état cosmétique ne dit rien.
⚠️ Avec la réserve qui s'impose : le menu comporte aussi un BACKUP DATA CLEAR. ⓘ Un compteur remis à zéro est indiscernable d'un compteur jamais utilisé — ce wiki signale l'outil, pas une garantie.
Out Runners : trois éditions d'un même manuel, recoupées ✅¶
✅ Trois documents, pas trois copies
ⓘ Trois exemplaires du manuel Out Runners sont archivés ici, et ce ne sont pas les mêmes documents :
| Édition | Éditeur | Référence |
|---|---|---|
| Export | Sega Enterprises, Ltd. | MANUAL NO. 420-6079-01 |
| US | Sega Enterprises, Inc. USA | 4201-6079.01, « 1ST US PRINTING » |
| Australie | Leisure & Allied Industries, Perth | Operator's Manual du distributeur, avec sa propre nomenclature |
✅ Chaque valeur ci-dessous a été relue sur l'image et comparée d'une édition à l'autre.
| Ce que disent les manuels | |
|---|---|
| Meuble complet | 1 254 mm de large × 1 710 mm de profond × 1 960 mm de haut — identique dans les éditions export et US |
| Masse | environ 329 kg (« 724 lbs. » dans l'édition US) |
| Puissance (US) | 450 W, 3,99 A en AC 120 V 60 Hz |
| Écrans | deux moniteurs 26 pouces — ⓘ deux places par meuble |
⚠️ Une cinquième façon d'écrire les axes
ⓘ L'édition export écrit dans un tableau à en-têtes : Width × Depth × Height. ⚠️ L'édition US du même manuel écrit la profondeur en premier : « 1,710 mm (67.3 in.) (D) × 1,254 mm (49.4 in.) (W) ».
⚠️ Cela fait une cinquième convention chez Sega, après les quatre relevées plus haut — et celle-ci change entre deux éditions d'un même document.
✅ Un tableau de colisage qui tombe juste
L'édition export détaille les colis :
| Élément | L × P × H (mm) | Masse |
|---|---|---|
| CABINET | 1 254 × 910 × 1 820 | ~265 kg |
| REAR CABINET (« one side only ») | 404 × 1 010 × 1 280 | ~28 kg |
| FL UNIT | 1 212 × 120 × 195 | ~4 kg |
| BILLBOARD | 1 222 × 233 × 458 | ~4 kg |
| COMPLETE CABINET | 1 254 × 1 710 × 1 960 | ~329 kg |
ⓘ « One side only » indique un arrière par côté. En le comptant deux fois : 265 + 2 × 28 + 4 + 4 = 329 kg (calcul de ce wiki) — exactement le total annoncé. ⚠️ Contrairement à House of the Dead 4, dont le tableau laisse sept kilos d'écart.
⚠️ Le graissage : tous les six mois ici, pas tous les trois
Les deux éditions Sega classent le graissage « Biannually » dans leur tableau d'inspection périodique. ⚠️ Le mot anglais est ambigu — deux fois par an, ou tous les deux ans — mais le chapitre de graissage tranche, dans les trois éditions :
« Once every 6 months as a standard, apply grease to the portions where the springs and gears are engaged. »
⚠️ Sega n'a donc pas un intervalle unique : six mois sur Out Runners, trois mois sur Sega Rally et F355. ⓘ L'intervalle se lit dans le manuel du meuble, pas par analogie.
ⓘ Le reste du tableau : autotest et vérification des réglages mensuels, valeur des potentiomètres d'accélérateur, de frein et de volant mensuelle, nettoyage du monnayeur trimestriel.
✅ Jusqu'à quatre meubles en réseau, par fibre optique
ⓘ Le lien passe par de la fibre, en deux tronçons : une fibre fine relie la carte de jeu aux prises TX/RX du SHIELD CASE, et une fibre épaisse, « which comes with the cabinet », relie les meubles entre eux, avec des étiquettes TX et RX fournies.
Réglage, en mode test (NETWORK ASSIGNMENT) :
- un seul meuble en « MASTER », via PRIVILEGE MODE, tous les autres en « SLAVE » ;
- identifiants 1, 2, 3 et 4 dans l'ordre, « starting from the extreme left » (édition US) ;
- la difficulté se règle sur le MASTER : « Even if the setting is changed by the SLAVE machines, the setting will not be effective for the game » (édition US).
ⓘ Quatre meubles à deux places, soit huit joueurs (calcul de ce wiki, d'après les identifiants et les deux écrans par meuble).
⚠️ Deux pièges écrits par le manuel :
- « If the same number is set for 2 or more cabinets, or if the sequential order is incorrect, game display, etc. will be confused » ;
- le contrôle réseau se fait à l'allumage et en sortie de mode test, sur toutes les machines en même temps : « Should the testing become necessary for even one machine, all of the remaining machines are required to enter the test mode » (édition US), et toutes en ressortent ensemble.
ⓘ Alimenter plusieurs meubles : la consigne et la consommation
ⓘ Les trois éditions portent la même consigne :
« When linking a number of machines, be sure to supply sufficient power for the corresponding number of machines. The per unit standard voltage/amperage is 100~120V/10A and 200~240V/5A. »
⚠️ Ce n'est pas la même grandeur que la fiche technique, qui annonce 3,99 A en 120 V. ⓘ La consigne prévoit 10 A par meuble, soit environ 2,5 fois le courant maximal déclaré (calcul de ce wiki). Ce wiki publie les deux sans en déduire lequel dimensionne la ligne : le manuel prescrit la consigne pour le jeu en réseau.
Le mouvement du Power Drift : un moteur, une courroie, un pneu ✅¶
✅ Aucun vérin dans ce meuble
ⓘ Cette page parlait des meubles à mouvement comme de meubles « à vérins hydrauliques ou électriques ». ⚠️ Le seul manuel de meuble à mouvement archivé ici ne décrit rien de tel.
Le Power Drift Deluxe bascule grâce à une unité moteur : un moteur électrique à balais entraîne, par une courroie en V, un pneu qui porte le meuble. Une unité de vibration distincte est fixée sous la monocoque. ⓘ Ni fluide, ni pression, ni vérin dans les chapitres de dépose.
⚠️ Ce wiki n'en conclut pas que les vérins n'existent pas ailleurs — il n'a pas de manuel pour les autres meubles. ⓘ Il borne l'affirmation : un meuble à mouvement Sega documenté fonctionne sans.
⚠️ Le meuble penche tout seul quand on soulève le pneu
Pour déposer l'unité moteur, le manuel fait visser le boulon fourni M10 × 90 à côté du pneu, pour le soulever d'environ 7 à 8 mm du châssis — puis prévient :
« When the tire is raised, the cabinet will, by its dead load, incline to the right. Therefore, pay attention to this point. »
⚠️ Le poids du meuble, 350 kg, fait le reste. ⓘ Coupez l'alimentation avant la dépose (« be sure to turn the power OFF »), et pour l'unité de vibration, vérifiez qu'elle est à l'arrêt (« confirm that it is in a stationary status »).
✅ Trois réglages, trois valeurs
| Réglage | Ce que le manuel demande |
|---|---|
| Courroie en V | appuyer au milieu du brin : environ 10 mm de flèche |
| Balais du moteur | ⚠️ les deux en même temps — « Replace the two brushes simultaneously » — et selon le moteur (tableau ci-dessus) |
| Roulis (BANK MOTOR TEST) | meuble à l'horizontale, valeur à l'écran 80H (±2H) |
⚠️ Le roulis mal réglé a une conséquence inattendue :
« When the numerical value deviates, the cabinet will stay inclined and cause the coins to become stuck. »
ⓘ Un monnayeur qui bloque les pièces sur ce meuble peut donc venir du réglage de roulis, pas du monnayeur.
ⓘ Les pédales du Power Drift ne se règlent pas comme celles du F355
ⓘ Le Power Drift règle ses pédales au repos : accélérateur et frein à 20H (±4), plage admise 1CH à 24H, maximum annoncé C0. ⚠️ Le F355 donne une autre forme de consigne — sous 30H relâchée, au-delà de C0H enfoncée.
ⓘ Les deux ne se contredisent pas : 20H ± 4 reste sous 30H. ⚠️ Mais on ne transpose pas la procédure d'un meuble à l'autre — elle vient chaque fois du manuel du meuble.
Repères de réparation¶
- Retour de force (volant) : moteur, courroie, potentiomètre de position, carte de puissance.
- Pistolet à synchronisation vidéo : dépend du balayage du tube (timing) — d'où l'incompatibilité fréquente CRT → écran plat. ⚠️ Mais ce n'est pas le seul procédé : dès 2005, sur projecteur DLP, Sega visait par LED de référence + capteur + accéléromètre → Un pistolet qui se moque du type d'écran.
- Motion : ⚠️ mécanisme à haute énergie — ne pas intervenir sans connaître les sécurités. ⓘ Le type dépend du meuble : sur le Power Drift, moteur à balais, courroie et pneu, pas de vérin → détail.
- Moniteur : CRT grand format (recap/réglages) ou LCD (modernes).
Voir aussi¶
- Vue d'ensemble des formats : types de bornes.
- La motion poussée à l'extrême : Sega R360.
- Le sit-down HD moderne : Sega Lindbergh Universal.
Photos / assets¶
(À ajouter : cockpit de conduite, borne motion à vérins, rail-shooter à pistolets.)
Réparation & entretien
Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT · recap → Recap · diagnostic → Diagnostic PCB.
Sources & attribution¶
- Sega — Power Drift Deluxe, Owner's Manual (44 p) — PDF archivé
- Sega — Sega Rally Championship (twin), Owner's Manual (119 p) — PDF archivé
- Sega — F355 Challenge, Owner's Manual (153 p) — PDF archivé
- Sega — The House of the Dead 4, Service Manual (202 p) — PDF archivé
- Sega — Virtua Cop 2, Owner's Manual (60 p) — PDF archivé
- Sega — Out Runners, Owner's Manual, édition export 420-6079-01 et édition US 4201-6079.01 ; Leisure & Allied Industries, Operator's Manual — PDF export · PDF US · PDF LAI
- Wikipedia — Arcade cabinet (deluxe / sit-down / cockpit / environmental & motion à hydraulique, jeux de conduite et pistolet) — https://en.wikipedia.org/wiki/Arcade_cabinet
- Pages internes : types de bornes · Sega R360 · Sega Lindbergh · Câblage JVS
- Sega — Sega Rally Championship (twin), Owner's Manual : PERIODIC CHECK, retour de force 8 crans, lien fibre TX/RX — PDF
- Sega — F355 Challenge, Owner's Manual : valeurs de pédale 30H/C0H, GREASE MATE 090-0066, palettes et embrayage — PDF
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