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Bornes deluxe / sit-down (racing, gun, motion)

Panorama des grandes bornes dédiées à s'asseoir — les deluxe, cockpit et motion — pensées pour l'immersion : jeux de conduite (volant/pédales à retour de force), rail-shooters (pistolets), simulateurs et bornes à vérins. À l'opposé des candy cabs compactes, ce sont des meubles encombrants et lourds, souvent un jeu = une borne.

Les familles

Famille Principe Exemples emblématiques
Sit-down / cockpit le joueur s'assoit dans la borne (siège + volant/manche) Sega OutRun, After Burner, driving cabs
Deluxe (DX) / environnementale version « grand meuble » enveloppante d'un jeu (vs mini/upright) versions DX des racers, twin/linkés
Motion / simulateur vérins hydrauliques/électriques qui bougent le siège ou la cabine After Burner (motion), Sega R360 (rotation 360°)
Gun / rail-shooter pistolet(s) fixé(s) à la borne, souvent assise ou debout dédiée House of the Dead, Time Crisis
Sit-down HD moderne PC arcade + LCD grand format Sega Lindbergh Universal

(D'après Wikipedia — Arcade cabinet (deluxe/environmental/cockpit) et pages internes.)

Ce qui les distingue

  • Contrôles spécialisés : volant à retour de force, pédales, levier de vitesses, manche, ou pistolet optique — bien au-delà du joystick + boutons.
  • Immersion : cabine enveloppante, siège, parfois vérins (motion) ; la R360 va jusqu'à la rotation complète sur deux axes.
  • Encombrement / poids : bien plus lourdes et volumineuses qu'une candy cab — transport et installation non triviaux.
  • Dédiées : le plus souvent un seul jeu par borne (habillage, contrôles et électronique spécifiques), parfois linkables (twin/versus en réseau).

Câblage & alimentation

  • I/O : JAMMA sur les générations classiques, JVS sur l'arcade moderne (PC arcade type Lindbergh) → Câblage JVS et Cartes I/O JVS.
  • Contrôles analogiques : volant/pédales passent par des potentiomètres / encodeurs vers une carte I/O ; les pistolets par un capteur optique (CRT) ou infrarouge (LCD).
  • Motion : étage hydraulique/électrique séparé (vérins, sécurités) — maintenance spécifique et sécurité renforcée.
  • Alimentation : blocs de forte puissance selon les moteurs/vérins et l'écran grand format — voir Alimentations.

Repères de réparation

  • Retour de force (volant) : moteur, courroie, potentiomètre de position, carte de puissance.
  • Pistolet CRT : dépend du balayage du tube (timing) — attention à la compatibilité CRT vs LCD (beaucoup de guns optiques ne fonctionnent pas sur LCD sans adaptation).
  • Motion : ⚠️ vérins sous pression / haute énergie — ne pas intervenir sans connaître les sécurités.
  • Moniteur : CRT grand format (recap/réglages) ou LCD (modernes).

Voir aussi

Photos / assets

(À ajouter : cockpit de conduite, borne motion à vérins, rail-shooter à pistolets.)

Réparation & entretien

Moderniser (vidéo, alim, JVS, upscaler, PC/FPGA) → Moderniser une borne. Moniteur CRT (décharge HT !) → Sécurité CRT · recapRecap · diagnostic → Diagnostic PCB.

Sources & attribution

Relecture & corrections

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